Deci, de unde începe de obicei totul? Totul incepe cu o dorinta de a invata cum sa faci harti pentru jocul tau preferat (desigur, pentru CS). Dar nu doar pentru asta, ci pentru un anumit scop. Împărțesc aceste obiective în 4 grupe:
1. Creați un remake al celebrului card (cs_assault, de_dust, cs_estate.) Ei bine, totul este clar. Dacă aveți deja un jucător destul de experiență și a alergat mai mult de o oră la aceste niveluri, atunci, desigur, există unele idei cu privire la o anumită carte (. „Și ar fi bine să asalt arunca la pod iad, face un pasaj subteran direct ostaticilor și adăugați ferestre în hangar "). Toate acestea sunt cu siguranță bune, dar probabil că nu merită să începeți. Este mai degrabă dificil la început să faci nivelul un pic ca originalul. De ce? Despre puțin mai târziu.
2. Crearea unei hărți, care are loc la școală / instituție sau într-un club de calculator (care a eclozat deja oh, cât de multe ore). Trebuie să recunosc, și aceasta nu este cea mai bună idee. Da, desigur, ideea este de a face o de_oko_za_oko hartă, în cazul în care obiectivul principal ar fi să arunce în aer terori kabinet_direktora / sau dekanat_instituta cs_ee_zvali_nikita, în cazul în care dezacordul ar trebui sa technicals, blocat în WC, este cu siguranță interesant. Dar pentru a face o astfel de hartă este, de asemenea, foarte, foarte dificil. Mai degrabă, o puteți face, însă asemănarea cu obiectul real va fi minimă din cauza lipsei de abilități în cartografiere. Dar această similitudine este principalul chip al cartelei, fără de care pierde 80% din interes. Dar când va experiența (și experiența apare ca o regulă, atunci când începe să înțeleagă în mod clar că acest lucru sau că ideea va fi în măsură să pună în aplicare, iar cealaltă - nr), este posibil să se întoarcă la acest plan și de a face totul la cel mai înalt nivel. Da, face ca acest card va fi distractiv de a juca, nu numai elevii acestei școli / instituții sau vizitatori club de calculator, dar, de asemenea, pentru cei care au aceste instituții nu au mai văzut.
3. Creați o hartă care este lipsită de orice script și este o arenă pentru luptă. De obicei, aceste cărți nu distrug jucătorul cu un joc de echipă, și cu atât mai mult cu orice frumusețe grafică. Procesul de joc este un dezmatch greu. În majoritatea cazurilor, acestea sunt carduri OneRoom (o cameră mare cu detalii sub formă de cutii, partiții etc.). Mai puțin frecvent este o varietate de astfel de tipuri de cărți - "arena cu trăsături și glume". Ei bine, de exemplu, podeaua hărții se mișcă pe platforme. Oră dezasamblare are loc în apă, iar jucătorii trebuie să aibă timp să stingă în timp ce cad. Sau în pereți sunt montați fanii imensi. Trebuie să spun că pentru a face o astfel de hartă nu sunt necesare cunoștințe profunde și abilități în cartografiere. Este suficient să vă imaginați acest card în mintea voastră. Odată cu crearea unor astfel de carduri, majoritatea încep.
4. Creați o nouă hartă cu un grafic.
Ai citit-o? Ați încercat? Ți-am spus că nu e greu. Acum să începem să creăm harta. Am pus prima perie pe spațiul gol și salvăm harta. De ce? În cazul în care are loc căderea de tensiune de rețea, și nu aveți o sursă de alimentare neîntreruptibilă, sau bunica ar trage fișa de calculator de la priza pentru a porni mașina de spălat sau aspirator, atunci toate munca grea doar va dispărea - foarte dezamăgitoare, mai ales în cazul în care activitatea nu este menținută mult timp. Nu uitați să apăsați mai des pe Ctrl + S! Deci, salvați cardul: apăsați această combinație de taste sau selectați elementul din meniu și. opa, o fereastră familiară apare cu o cerere de a introduce numele fișierului care trebuie salvat. Cum, nu ai venit încă cu un nume pentru carte? Atunci hai să vorbim puțin despre asta.
Cred că numele hărții este una dintre cele mai importante componente ale hărții. Judeca pentru tine: ce va vedea jucatorul mai intai? Nu este o captură de ecran, nu cardul în sine, ci numele său. Indiferent dacă este o fereastră de selecție a hărții pentru lansarea unui server sau pentru stocarea cardurilor pe Internet, jucătorul vede întotdeauna primul nume al cardului. Prin urmare, alegerea numelui cardului trebuie abordată în mod serios. Și aici există mai multe moduri:
1. Denumirea tematică. Ei bine, dacă faci o carte cu o anumită temă. Găsirea unui nume pentru o astfel de carte este de obicei destul de ușoară. Dacă este un oraș antic abandonat, este de_ancient_town numele potrivite sau preluate de la ss_celtic_ruins NeedForSpeed etc. Dacă faci un card cu texturi de cs_italy, atunci putem lua un glob de Italia și de a alege un nume potrivit pentru orașul italian - de_torino, cs_neapol. În general, ce pot să spun? Aici și totul este clar.
2. O carte de remake. Și aici, totul este simplu. Se scrie numele original al hărții și se atașează o bucată. Deci, sa dovedit cs_assault_upc, cs_assault2k, cs_delta_assault. Puteți doar să vă sfătuiți să scrieți numele original în față, iar apendicele dvs. la sfârșit. Acest lucru este în așa fel încât toate cărțile din aceeași familie să fie pe listă una lângă cealaltă. Succes la tine cs_assault_water și de_aztec_v_more_krovi.
3. Card-arena, fără temă și complot. Ei bine, aici puteți să vă folosiți imaginația. Încercați să veniți cu numele cel mai strălucitor, cel mai neobișnuit și memorabil. Nu folosiți cuvinte plictisitoare cum ar fi caseta, ucigașul, moartea etc. Mai bine lăsați-o să fie de_porvi_vseh_nafig sau cs_i_love_ak47. Este de dorit, bineînțeles, ca numele să fie cât mai mult posibil în centrul cardului.
În orice caz, ce nume pe care o alegeți, este foarte de dorit să se verifice dacă există, nu este în natura cardului cu același nume. Pentru a face acest lucru, du-te la cele mai mari carduri de stocare pe Internet (www.jolt.co.uk, www.daddeln.de) și de căutare cu numele inventat. Dacă nu găsiți niveluri cu nume similare, atunci puteți respira un oftat de ușurare și puteți ajunge la lucru.
La început, este dificil să păstrezi proporții. Și cu atât mai mult, este dificil să începeți imediat să creați o carte de remake, deoarece proporțiile sunt importante, indiferent unde. Dar în cele din urmă vă obișnuiți cu acest lucru, învățați dimensiunile standard ale pereților și expunerea proporțiilor necesare încetează să mai fie o problemă.
Când creați prima hartă, uitați de noile texturi. Și fără ele există multă muncă. Trebuie să știți cum să faceți o ușă, apă, lemn, lumină etc. De asemenea, puteți uita despre perii de indrazire, blocuri de vizibilitate și alte lucruri care nu sunt necesare pentru a începe lucrurile. Merită, probabil, să știți doar că trebuie să evitați camere imense cu o grămadă de detalii mici. Atunci vei înțelege de ce. În același timp, nu vă bateți capul cu astfel de prostii.
Apoi fiecare își creează propriul nivel în felul său. Toată lumea are propriul stil. Și este bine, pentru că, datorită acestui fapt, atât carduri diferite, cât și diferite, sunt obținute ca rezultat. Dar dacă ceva nu funcționează? Cel mai bine este să încercați să vă dați seama. Căutați pe tutori pe Internet despre acest lucru. Căutați răspunsul pe forumuri. Dacă atele nu a ajutat, și ați verificat că forumuri problemă similară nu a fost discutată, puteți întreba despre el în același forum, în secțiunea „ajutor“ sau „novici“. Cu siguranță veți fi ajutați. Și dacă nu ajuta, dar va „râde“, pur și simplu înseamnă că este deja uzat temă care este foarte tras. Prin urmare, repet: uitați-vă cu atenție, nu ați vorbit despre această problemă mai devreme.
Prânz? Ei bine, e minunat! Acum trebuie să punem harta pe undeva pe Internet. Acest lucru este necesar pentru a putea da un link la descărcare pe forum (sau prieteni). Există multe gazde libere. Găsiți cea potrivită, înscrieți-vă acolo și accesați site-ul dvs. Acum trebuie doar să încărcați fișierul zip cu cardul.
Acum, când se creează harta, completate de waypoint, testate, ambalate în mod corespunzător și în condiții de siguranță a postat pe Internet, puteți merge pe unul dintre forumuri și să prezinte munca lor acolo. Dar fii pregătit pentru faptul că cardul tău poate provoca critici. Critica poate face totul. Dar dacă ați testat harta înainte de aceasta, probabilitatea de critică furioasă este redusă drastic. Și dacă s-a întâmplat cu adevărat, luați act de toate comentariile și încercați să remediați acest lucru. În cele din urmă, critica, chiar supărată și neplăcută, este mult mai bună decât atunci când nu ești observat deloc.
Ei bine, aici. Primii pași sunt făcuți. Acum ești un cartograf. Aveți un card în spatele umărului dvs. și poate nu unul deja. Și dacă nu, atunci ce aștepți. Este minunat să vă creați lumile!