Harry Potter și Camera Secretelor

1 2 3 4
carduri
---------------
Numărul de cărți din fiecare nivel:
-----------------------
Bronz de argint
-----------------------
- Râul Willow 1 0
- Cartierul noaptea 3 3
- Intrarea principală și coridorul 3 8
- Scară mare 7 5
- Test Rictusempra 5 4
- Cartierul după-amiaza 2 1
- Testarea flagelului 4 2
- Cornul de la Dvirga 4 2
- Testul Diffindo 4 4
- Bucata de Boomsanga 1 1
- Partea lui Goyle 4 2
- Sterlină comună 3 2
- Testul Spongifty 4 4
- Pădurea interzisă 4 2
- Cameră secretă 1 0
-----------------------
Total 50 40
-----------------------

Râul Willow (2 secrete)
1 - O fisură în peretele din spatele pieptului cu broasca ciocolată.
2- Înainte de Bronz Card, camera secretă din dreapta, închisă Alohomora.

Lângă Hogwarts noaptea (6 secrete)
1 - Foloseste Alohomora pe ambele bannere de pe turnuri, pe fiecare parte a portii. În interior este un piept cu o carte de argint.
2 Spongifty la stânga castelului.
3 Camera secretă din spatele imaginii de pe perete, în capătul cel mai stâng al curții.
4 Du-te în jos pe scări în partea stângă a intrării în castel, deschideți camera secretă, acoperită cu rădăcini, în spatele crack-ului din perete spre dreapta.
5- Folosind gargoilea (# 4), alerga la cel mai din dreapta zid al castelului.
6 - După săriți pe țigla gri pe podea (# 5), folosiți Spongjifai pentru a ajunge în camera din dreapta sus de la intrarea în castel.

Intrare (12 secrete)
Parter, temnițe
1 - Imagine din interiorul coridorului care duce la Clubul Dueling.
2 - O fereastră suspectă spre stânga pe drum spre temnițele și covorul Spongifty dinăuntru.
3 - Prima trecere pe dreapta spre temnita. Eliberează ectoplasmul din gargară, farmecă-l, taie funia ascunsă sub coloană.
4- Capătul îndepărtat al temnita, în dreapta. Deschide fereastra, folosește gargoilea, scoate ectoplasma.
5- Clasa de poțiuni, deschideți o fisură în perete, scoateți ectoplasma și utilizați o scară.
Etajul 1
Covorul spongifty pe scară.
7 - În afara camerei Scoring, deschideți camera din spatele modelului de pe perete, scoateți ectoplasma, rupeți pânza.
8 - Oglindă la stânga armurii.
9 O oglindă cu pânze în dreapta armurii.
10- După ce deschideți camera secretă în spatele unei cărămizi suspecte din dreapta statuii vrăjitoarei, îndepărtați ectoplasma.
11- Glisați statuia pe partea opusă și stați pe țiglă sub ea.
12 - În camera comună a Gryffindor, urcați pe scări, zakol'duyte cărămidă pe tavan și intrați pe scări.

Scări în mișcare (10 secrete)
1- Utilizați covorul din camera de lângă coridor către cardurile de aur.
2- Un etaj deasupra, în spatele celor două cutii există o ușă secretă.
3- La capătul celălalt al sălii, unde apare inscripția, deschideți ușa încuiată și folosiți covorul.
4- Un etaj deasupra, după trecerea vasului căzut, deschideți camera secretă în spatele unei cărămizi suspecte pe perete.
Camera 5 din spatele crack-ului de la intrarea în clasa de protecție de la artele întunecate.
Aplică Flipendo la un simbol ciudat sub fereastra din biroul lui Dumbledore.
7- La etajul următor, aplicați vraja pe modelul de pe perete, scoateți ectoplasma, tăiați coarda, utilizați covorul.
8 - Imagine stânga, chiar în fața ușii spre spital.
9 - Toate cele 4 imagini în spital.
10 - Mergeți la dreptunghi în studiul doamnei Pomfrey și evocați covorul de mai jos.

Testarea lui Rictusempra (7 secrete)
- Treci peste gnom, deschide portretul lui Lockhart pe aterizare.
2 - Deschideți portretul lui Lockhart în hol cu ​​doi crabi și ziduri de cădere, folosiți gargoilea pentru a ajunge în camera secretă din stânga.
3- Simbolul lângă stea (imediat după numărul 2).
4 Dupa trecerea prin camera cu portrete in miscare, aplicati Lumos catre gargoilea si incantati peretele.
5 - Deschideți ușa din spatele portretului lui Lockhart, chiar după numărul 4.
6- În camera din fața sălii cu o scară spirală, aplicați Flipendo la simbolul din partea superioară și din dreapta a cărții de joc salvate.
7- Pe scara spirală, împingeți doi crabi, săriți, deschideți ușa și intrați înăuntru. Rise, vraja portretul și pasul pe țiglă cu amprente.

Lângă castel în după-amiaza (2 secrete)
1- Simbolul deasupra arcului pe drum spre seră.
2 - În spatele ramurilor din dreapta clasei de Herbologie.

Testarea flagelului (7 secrete)
Deschideți camera din spatele unei fisuri ascunse sub două bălți de ectoplasmă.
2 - Faceți-vă cu Peeves, încântați statuia balaurului și scoateți ectoplasmul.
3. Convurați din nou gargoilea din cameră cu poarta și statuia vrăjitoarei când coborâți pe scări. Du-te la stânga și intră în camera din stânga ta.
4. Îndepărtați ectoplasma de pe platforma melcului și mutați melcul la ea.
5 - Choke gargoyle, înfrângerea Pixie și deschideți imaginea la dreapta.
6 - Scoateți ectoplasma, lipiți platformele, încurajați modelul de mai jos pe partea îndepărtată, întoarceți-vă.
7- Înainte de ultima stea, împodobește gargoilea, aplicați-l pe zidul lui Alohomor, luați steaua și apoi ultima stea.

Horn of the Hunt (7 secrete)
1 - Deschideți ușa în spatele unui desen ciudat din dreapta pieptului (după podul care apărea din cascadă).
2 - Deschideți peretele din spatele umerii gnomei și pieptul imediat în spatele melcilor.
3 în camera cu gargoyle.
4- În camera cu gnomul.
5- Într-o cameră cu patru întrerupătoare, folosiți din nou roșu, apoi roșu, verde și purpuriu.
6 - Choke simbolul de pe perete, care arată ciudat, vraja gargoyle în spatele ei și intra în camera următoare.
7. Du-te prin podul de la piesele în mișcare pentru a deschide camera secretă din dreapta.

Testul Diffindo (11 secrete)
1 - După trecerea prin prima barieră de la rădăcini, deschideți ușa cu imaginea florii.
2- În curtea cu trei melci, imediat după nr. 1, aplicați Flipendo pe toate cele patru plăci din partea de sus.
3 - Săriți de pe podul care duce spre câmpul ciupit de ciuperci, dar nu deschideți pieptul.
4 - Folosind ghiocelul, urcati-va, plimbati-va de-a lungul bordului de pe frânghie, dar nu-l taieti. La celălalt capăt al bordului din camera secretă, luați steaua.
5- Tăiați coarda să coboare împreună cu podul, să ajungă la capătul podului. Luați camera secretă spre dreapta.
6 Du-te pe scări, împingeți blocul, întoarceți-vă la gargară și împingeți din nou blocul. Se deschide camera secretă din dreapta.
7- Deasupra câmpului de luptă cu primul Leshshi, deschideți camera de sus în spatele modelului de pe perete. Nu tăiați ambele frânghii care dețin bordul, ci doar crăpați.
După instalarea melcilor pe platforme și intrarea în ușa deschisă, deschideți fereastra direct sub tavan și tăiați frânghia care ține steaua.
9 - În spatele unei uși cu flori, după un pod cu două funii.
10 - Ușa cu o floare după câmp cu tentacule otrăvitoare.
11 După ce cade într-o capcană cu trei melci, împingeți primele două în decalaj, întoarceți-vă la ultimul și împingeți-l în camera secretă, în spatele unei fisuri în perete, la începutul coridorului. Împingeți melcul de pe scări și glisați-l pe platformă.

Pielea lui Bumslang (3 secrete)
1 - Întoarceți podul în perspectiva literei L, mergeți în camera exterioară și încântați țigla de pe podea.
Acum tăiați corzile și aplicați Lumos pe gargară. Mergeți de-a lungul podului spre coridorul următor, virați spre dreapta.
3 - La sfârșitul trecerii în jurul serelor, deschideți ușa din spatele modelului de pe perete.

Particule Goyle (8 secrete)
1 - Du-te în jos pe conductă, împingeți blocul, apoi împingeți-l în jos la dulap și de a folosi gargoyle. Urcați până la dulap și săriți peste perete.
2 - După trecerea Marelui Crab, mergeți mai departe, rupeți pânza și urcați înăuntru.
3- Într-un loc în care drumul merge sub pantă spre dreapta, iar spre stânga - peretele, rupeți pânza și intrați în ușă. Urcați în sus și împingeți blocul pentru ao lăsa. Întoarceți-vă și glisați blocul pe margine. Urcați în sus, urcați în fereastră, întoarceți-vă la stânga și împodobiți gargoilea.
În bibliotecă, scoateți biblioteca din bibliotecă, încântați gargoilea, înfrângeți Pixie și intrați în camera secretă din spatele dulapului.
5- După bibliotecă, deschideți ușa spre dreapta, mergeți în sus și mergeți în jurul garzilei. Deschideți încuietoarea din dreapta.
6- În apropierea carierelor cu ectoplasm verde, încântați gargoilea și mergeți la stânga prin perete.
În afară, du-te spre dreapta și rupeți frânghia în gaură, introduceți ușa deschisă și tăiați o altă frânghie.
8 - Du-te spre dreapta, scapa de crab si aplicati Lumos la ghirlanda.

În Slytherin (8 secrete)
1- Când băiatul va coborî podul, la dreapta, evoca un inel pe perete, printr-o gaură în perete caracterul Conjure merge în jos, eliminați ectoplasmă, conjura trei personaje, du-te înapoi și doprygat la piept.
2 într-o cameră cu covor verde, un gargoil și patru Pixies, se ocupă de Pixie, vrăjesc gargoilele și se duc în jos pe blocuri spre dreapta, trecând peste gard.
3. Întoarce-te înapoi și aprinde din nou gargară, mergi spre stânga și du-te pe blocuri.
4 Întoarce-te din nou, fă-te pe gargară și du-te prin perete.
5- În bibliotecă, aplicați inelul de pe peretele lui Flipendo, urcați în sus dulapurile descendente și deschideți camera de sus secret din partea de sus.
6- În partea opusă a camerei cu o fantă, aplicați o vrajă la fântână.
7- Înainte de a vă coborî în sala comună a Slizolinului, întoarceți-vă și evocați ambele bannere.
Dupa ce ai vorbit cu Malfoy, du-te la dormitorii baietilor si urca pe scari.

Pădurea interzisă (4 secrete)
1 - Înghețați gargară, utilizați covorul superior și săriți pe jurnalul drept. Stunați păianjenul, eliberați jurnalul, sariți, îndreptați-vă spre pădure, eliberați din nou jurnalul și luați conținutul pieptului. Săriți, folosind Spongift, până la primul jurnal, încântați simbolul.
2 - Într-o peșteră cu o pânză de păianjen strânsă, despicați-o în afară, îndreptați toți paianjenii și o parte din perete se va deschide.
3 - Când sunt trei trăsături înainte, săriți în apă și ajungeți la sursă.
4 - După ce jurnalul se întoarce și utilizați Diffindo.

Cameră secretă (7 secrete)
1 - Du-te la stânga, scoate ectoplasma, aprinde gargoilea, sari pe marginea spre dreapta și treceți de peretele pâlpâitor.
2 - Într-o cameră cu pereți în mișcare, alerga la capătul camerei, dar nu sară în jos. Reveniți la pasajul din stânga și intrați în camera secretă.
3 în sala cu crabi și Pixie. Nu stați pe grătar, încântați modelul șerpilor de pe peretele opus. Când pereții sunt coborâți, mergeți în jos pe lift, dar asigurați-vă că înainte de a tăia coarda spre dreapta.
Învingeți dracii și împingeți-i în găuri. Se deschide un perete care acoperă gargoilea.
5 - Stați în fața garzilei, farmecați comutatorul și covorul. Întoarce-te, luminează gargoilea, folosește un covor pregătit. Du-te mai departe, săriți de cealaltă parte. Impingeți din nou comutatorul, învingeți Pixie, utilizați Spongift.
6- Într-o cameră cu doi melci, du-te la ușa de închidere, întoarce-te și spell pattern pe perete în spatele. Acum luminează gargoilea.
7 Du-te la stânga, îndreptați-o pe Pixie, săriți, tăiați coarda. Sari peste si taie din nou funia. Săriți în jos, mergeți la partea opusă și faceți același lucru. Aceasta deschide accesul la harta Bronzului.

Cartile de Aur (fara secrete)
În acest proces nu există secrete, dar nu este disponibil dacă nu colectați cele 40 de carduri de argint. Cu toate acestea, puteți folosi modul cod sau deveniți o fantomă pentru a trece prin șuruburi. Testul este simplu, dar este la timp. Deci, nu acordați atenție obstacolelor, doar mergeți înainte. Spongifty economisește mult timp. În camera unde trebuie să mutați blocurile pentru a arunca grilele, calculați astfel încât Harry să se termine în cele din urmă pe partea dreaptă. În principiu, este posibil și pe stânga, dar atunci va trebui să treacă printr-un număr decent de obstacole, inclusiv pe crabi, ceea ce, desigur, este o pierdere de timp. Și nu încercați să studiați toate trecerile, nu veți găsi secrete, ci doar petreceți timp. Vă asigur, toate hărțile sunt în vedere!
Un alt truc - dacă nu doriți să treceți de această parte pentru o vreme, încercați să păstrați jocul în coridor imediat ce a apărut cronometrul, să vă retrageți puțin înapoi. De regulă, cronometrul rămâne, iar când intri din nou pe acest coridor, dispare. De fapt, între noi, probabil e un bug. Dar funcționează :)

Apropo, aceasta nu este singura greșeală din joc. Ați încercat să intrați în ușă pe balconul din camera comunității Gryffindor?
În spatele ei este un test separat. Încă nu știu dacă devine disponibil în anumite condiții speciale, după cum a spus Dumbledore: "când luna este de trei sferturi sau jumătate două în vinerea sau când căutătorul vrea în special să meargă la toaletă". Linia de jos este că nu știu cum să ajung acolo, dacă nu utilizați modul Ghost sau codurile. Poate că sunt creatorii jocului și calculați. În general, cum să ajungi acolo - uitați-vă la coduri.

Condițiile de timp nu sunt aici. În total, există nouă secrete, zece stele, dar nu există Variante de hărți. Cu toate acestea, aceasta este o modalitate buna de a colecta fasole.

hoție
========
- Dacă doriți să cumpărați cărți, niciodată nu vă faceți timp. Vă recomand să acumulați cantități suficiente de fasole pentru a cumpăra TOATE cardurile potrivite, pe baza costului aproximativ al cardului - 220 fasole.
- Două sute douăzeci? - Vei spune, - "Glumești sau ce?"
Deci, du-te acum la oricine schimbă cărțile la fasole (personal vă sfătuiesc să mergeți la fată la ieșirea din castel sau la băiatul de pe balconul din dreapta în hol) și întrebați cât de mult vrea pentru carduri. Dacă prețul nu este potrivit pentru dvs., urmați-vă câțiva pași, apoi întoarceți-vă. Prețurile, în opinia mea, sunt numite prin selecție aleatorie în intervalul 200-300 de fasole. După ce ați făcut acest lucru de mai multe ori, veți aștepta ca prețul să fie de aproximativ 220 de fasole. Acum cumpărați toate cărțile simultan. (Am negociat pentru mine pentru 207 bucata :))
- Pentru a petrece mai mult timp în Camera Bonus, înainte de a merge la Ceremonia, jucați în Quidditch. (Desigur, trebuie să câștigi!)
În plus, treceți testul de mai multe ori până când înscrieți numărul maxim de puncte. După ce ați testat Spongifty în Camera Bonus, trebuie să utilizați Spongefay. Cu aceasta puteți obține un număr maxim de fasole într-un timp scurt.

Articole similare