Pentru cea de-a doua zi, sumonerii încearcă să învingă pe Bocanții de coșmar - cu abilități speciale întărite. Sunt sigur că mulți au observat că lupta lor este mai scump - ei „tolera“ jucătorii de pe abilitățile lor o dată sau de două ori, mai ales la ultimul nivel de complexitate. Prin urmare, cel mai bun mod de a trata cu ei într-un fel este de a lua campioni care sunt buni la împingând linia. De exemplu, ieri am jucat pe Jinks și sa dovedit destul de bine. Grenadele țineau robii de la distanță și, între timp, se mișcau. Pentru acest mod, caracterele pe care trebuie să controleze (pentru a ține la distanță roboții închide), și ar trebui să ia vraja Summoner „Teleport“ pentru a putea, dacă este posibil de a muta orice punct de pe hartă și ucide un turn sau un inhibitor. Aparent, robotii nu observa astfel de incalcari si astfel puteti obtine avantajul necesar.
Cu toate acestea trebuie să monitorizeze îndeaproape posibilele dușmani - după fiecare moarte, ei schimba de calificare pasiv, și puteți obține într-o astfel de situație tristă atunci când alungare inamicul, încercând să termine, dar în ultimul moment, dintr-o dată a constatat că el a avut o abilitate pasivă, de exemplu, , Leblanc, Zak, Anivia sau KogMao. Și apoi întreaga echipă de inamici va ieși la tine.
În general, din experiența personală - personaje precum Ezraal, Sivir și Jinks nu erau deloc rele. Ei au abilități bune de atac pe distanțe lungi și protecții (salt, scut, grenade). Da, și pot teleporta cu ușurință la celălalt capăt al hărții și ajută minionii să demoleze turnul.
În general, fără o nevoie extremă de timfite, este mai bine să nu urcați. Șansele de a câștiga în acest caz sunt foarte mici.