Metode: nr
Evenimente: nu
Vezi și:
Obiect de matematică
Un obiect încorporat care are proprietăți și metode pentru constantele și funcțiile matematice. De exemplu, proprietatea PI a obiectului Math este setată la Pi.Utilizând obiectul Math:
- Math.propertyName
- Math.methodName (parametrii)
propertyName este una dintre proprietățile descrise mai jos.
methodName este una dintre metodele descrise mai jos.
Proprietate: nimic
Proprietăți obiect Math:
- E - baza logaritmilor naturali e.
- LN10 - Numărul ln 10.
- LN2 - Numărul ln 2.
- LOG10E - Numărul lg e.
- LOG2E - Numărul log2e.
- PI - Numărul de Pi.
- SQRT1_2 - Rădăcina pătrată de 1/2.
- SQRT2 - Rădăcina pătrată de 2.
Metode obiect Math:
- abs Returnează valoarea absolută a argumentului.
- acos Returnează cosinusul arc al argumentului.
- asin Returnează arcuinul argumentului.
- atan Returnează arctangentul argumentului.
- atan Returnează arctangentul coeficientului din diviziunea argumentelor.
- clase Returnează cel mai mic număr întreg mai mare sau egal cu argumentul.
- cos Returnează cosinusul argumentului.
- exp Returnează exponentul argumentului.
- floor Returnează cel mai mare număr întreg mai mic sau egal cu argumentul.
- log Returnează logaritmul natural al argumentului.
- max Returnează cel mai mare dintre argumente.
- min Returnează cel mai mic dintre argumente.
- Pow ridică primul argument la puterea dată de al doilea.
- aleatoare Generă un număr aleator între 0 și 1.
- rotund Se rotunjește argumentul până la cel mai apropiat număr întreg.
- sin Returnă sinusul argumentului.
- sqrt Returnează rădăcina pătrată a argumentului.
- tan Returnează tangenta argumentului.
Evenimente: nu
Obiect Navigator
Conține informații despre versiunea Navigatorului în uz.
Utilizând obiectul navigator:
propertyName este una dintre proprietățile descrise mai jos.
Proprietate: nimic
Obiectul navigator este folosit pentru a determina versiunea Navigator a utilizatorilor dvs.
- appCodeName - definește numele codului browserului
- appName - specifică numele browserului
- appVersion - Specifică versiunea browserului
- userAgent - Specifică antetul agentului utilizator
Metode: nr
Evenimente: nu
Vezi și:
Obiect parolă
Un câmp text într-o formă HTML a cărei valoare este afișată cu asteriscuri (*) pe ecran. Când utilizatorul introduce text în acest câmp, asteriscurile (*) ascund valoarea introdusă.Pentru a defini un obiect de parolă, utilizați sintaxa HTML standard:
NAME = "passwordName" specifică numele obiectului de parolă. Puteți obține această valoare utilizând proprietatea nume.
VALUE = "textValue" specifică valoarea inițială a obiectului de parolă. Puteți obține această valoare utilizând proprietatea defaultValue.
SIZE = integer specifică numărul de caractere ale obiectului de parolă care nu poate fi derulat.
Utilizând proprietățile și metodele obiectului parolei:
- passwordName.propertyName
- passwordName.methodName
- formName. elemente [index] .propertyName
- formName elemente [index] .methodName (patametere)
passwordName este valoarea atributului NAME al obiectului de parolă.
formName orice valoare a atributului NAME a obiectului sau elementului de formă în matricea formularelor.
index este un întreg reprezentând obiectul parolei în formular.
propertyName este una dintre proprietățile descrise mai jos.
methodName este una dintre metodele descrise mai jos.
Obiectul parolei din formular arată astfel:
Obiectul parolei este un element de formă și trebuie definit în interiorul etichetei