Conceptul-artist al jocului Mass Effect popular, Brian Sam, ne dezvăluie în acest articol secretele sale de a crea o mare arma în stilul science fiction.
Când joacă împușcături, pentru mine nu este nimic mai bun decât simțirea posesiei unei arme ideale care să mă ajute să înving pe inamic. Toată lumea are propriile preferințe. Poate fi o pușcă de lunetist, cu care puteți atinge ținta cu cea mai mare precizie, sau o pușcă care rupe inamicul în bucăți. Precizia armei, sunetul, timpul de reîncărcare ... toate acestea afectează impresia de ansamblu. Jucătorii doresc să se simtă insolent, folosind arme, așa că ar trebui să arate natural îndrăzneț.
Armele răcoroase pot avea orice dimensiune și formă, dar anumite lucruri trebuie să fie întotdeauna prezente. În ultimii ani, am avut ocazia să proiectez arme pentru Mass Effect. Și mi-am dat seama că unele dintre principiile de bază ale designului sunt universale și afectează designul general al armei, precum și designul personajelor și al mediului.
"Regula al treilea", compoziția și crearea de siluete unice - acestea sunt principii care trebuie să fie întotdeauna în minte. Le voi descrie în acest articol și, de asemenea, vă voi spune despre propriile mele secrete și trucuri, la care am lucrat ani de zile.
1. Specificitatea și cerințele
Înainte de a începe să lucrați la design, este important să înveți de la designerii jocului toate informațiile necesare despre arme de foc, de exemplu, ce tip de arme (pușcă de asalt, pușcă, pistol compact etc.), în cazul în care mâinile ar trebui să fie, dimensiunea maximă.
Există părți mobile ale armei în timpul filmărilor? Ar trebui să fie un slot pentru muniție? Există o anumită rasă de străini, pentru lupta împotriva căreia se face această armă de foc? Există vreun istoric al armei? Toate aceste lucruri sunt foarte importante și trebuie să le fie amintite și să se bazeze pe ele în timp ce lucrează la proiectarea armelor.
2. Cercetare, cercetare, cercetare
Prea multe informații nu se întâmplă
Adunați cât mai multe informații, atât pentru muncă, cât și pentru inspirație și, de asemenea, pentru a vedea ce sa făcut deja, veți avea posibilitatea de a face ceva care nu seamănă foarte mult cu armele existente.
Studiul armelor reale vă va permite să înțelegeți mai bine cum funcționează. Examinând probele de arme de foc create de alții, puteți înțelege cât de departe au avansat alții în proiectarea armelor. În general, obiectivul este acela de a crea cel mai original design.
3. Gândiți-vă de design din toate unghiurile
4. Începeți cu miniaturile
Încep cu miniaturi simple, desenate în gri, cu o perie rotundă simplă cu opacitate 100%. Nu există umbre sau culori - doar un ton ușor, mediu și întunecat.
În această etapă, mă concentrez complet asupra formelor și asupra modului în care diferite culori vor fi combinate. Se acordă o atenție deosebită formelor mari și siluetei. Creând aceste miniaturi, încerc să surprind principalele caracteristici ale designului.
5. Găsiți subiectul
Continuați tema existentă pentru a crea propria dvs.
Uneori veți avea ocazia să continuați un subiect deja existent. De exemplu, vedeți repetitive părți cromate ale arhitecturii Quarian, care reprezintă o temă excelentă pentru crearea unui tun excelent. Fiecare rasă extraterestră are propriul ei stil specific și este foarte important să arătați acest lucru prin crearea de arme pentru ei.
6. Compoziția este cheia
Utilizați regula a treia pentru a face designul interesant
Dacă proiectarea armei nu necesită un număr de forme repetitive, încerc să nu distribuie detaliile fine pe toată arma, ceea ce ar putea face ca designul să fie plictisitor.
În schimb, folosesc regula a treia, plasând detalii mici la o treime din distanța de la o anumită parte a armei. Funcționează vertical, orizontal și diagonal. Lăsând goale unele părți ajută la crearea unui echilibru între detaliile pistolului.
Efectul efectului de masă
Datorită faptului că stilul Mass Effect implică un design lină și curat, este important să gândiți prin fluxul de elemente în design. Încerc să continuu liniile și cusăturile pentru a păstra un aspect curat și raționalizat.
8. Reflectați panza
Pentru a face acest lucru în Photoshop, urmați Image-Rotate Image-Flip Canvas orizontal. Este foarte convenabil să atribuiți o cheie rapidă pentru acest lucru.
9. Culoarea și compoziția
Rezolvați problemele legate de compoziție, de a vă plomba prin pânze
În această etapă, trebuie să adăugați culori designului dvs. și să vedeți cum va afecta compoziția. Este interesant modul în care o tranziție lină a culorii de la un ton întunecat la un ton ușor poate schimba întregul design și curge complet.
De obicei îmi place să folosesc o culoare dominantă împreună cu una sau două culori accentuante. Adăugând o mulțime de culori riscați să creați o luptă între ele, în timp ce adăugați un ton neutru completează tonul principal.
10. Adăugați detalii
Adăugați teșituri suplimentare, cusături, șuruburi și piulițe - "lucruri reci"
Acesta este un lucru distractiv. Acum, că designul de bază este complet elaborat, este timpul să adăugați teșituri suplimentare, cusături, șuruburi și piulițe. Acest lucru va ajuta la reinvierea armei. Dacă trebuie să desenez suprafețe moi și sinuoase, folosesc o perie de aerosoli.
Pentru a face colțurile și muchiile mai distincte, folosesc o pensulă rotundă simplă subțire pentru a picta evidențiază. De asemenea, folosesc o perie de aerosoli setată pe baza de claritate pentru a da un strălucire metalică. Această etapă necesită cea mai mare parte a timpului și efortului, dar toată această lucrare complexă asupra detaliilor mici va fi recompensată la sfârșit.
11. Adăugați texturile
Diferite părți ale armei prin adăugarea de texturi diferite
Texturile dau armei un nivel suplimentar de detaliu și ajută la diferențierea părților care păreau identice. De exemplu, mânerul din cauciuc negru diferă acum de corpul de arme metalic gri. Adăugați evidențiați pentru efectul de strălucire.
Puteți decide ce tip de material va fi făcut de această sau acea parte, jucând cu nivelul de difuzie și specularitate. Cu cât materialul va fi mai radiant, cu atât se va reflecta mai multă strălucire, iar cu cât mai multă strălucire vor fi împrăștiate, cu atât suprafața mai mată se va întoarce. Îmi place să adaug zgârieturi pentru a oferi armei un aspect mai realist. Am pus o mască pe textura și vopsea acolo unde va exista o suprafață zgâriată.
12. Utilizați evidențiați
Adăugați dinamism armei
Îmi place să folosesc strălucirea, să-i desenez cu modul de bază de înălbire pe suprafețe stralucitoare. Acest lucru adaugă rezonanță armei. Lămpile luminoase dau pistolului un aspect sci-fi.
13. Adăugați logo-ul și autocolantele futuriste
Adăugați logo-uri, numere și dungi
Stilul Mass Effect include, de obicei, adăugarea de arme la logo-uri, numere și dungi. Aceasta adaugă la vizibilitatea sa și creează impresia că această armă a fost făcută în diferite fabrici.
14. Adăugați umbre pentru volum
Ajustați lumina și umbra
De obicei, am un strat de ajustare "Color Hue / Saturation" și un strat "Brightness / Contrast" situat pe partea de sus a celorlalte straturi. Asa ca pot sa desenez umbrele cu o perie simpla de aerosoli. După ce joc cu controalele, pot înțelege cât de întunecate ar trebui să fie umbrele.
15. Proiectarea unui artist 3D
Oferiți cât mai multe informații posibil pentru a oferi un design precis
Furnizați celui care va modela acest lucru cât mai multe detalii posibil, astfel încât să nu existe neînțelegeri. Includeți toate materialele, indicatorii, viziunile diferite, părțile care trebuie animate și tot felul de detalii care trebuie să fie clare.