Peter Jacksons King Kong
Uită-te la intro și după ce pe ecran apare ecranul numit Venture, ridică camera cu mouse-ul în sus și îndreaptă-l spre domnul Englhorn. Veți putea inversa axa verticală a mouse-ului sau confirmați setările implicite. După aceea, tot ce trebuie să faceți este să vă bucurați de peisaj, să urmați acțiunile NPC și să așteptați până când sunteți inconștient aruncați pe țărm.
După ce Ann vă aduce la simțuri, încercați să vă ridicați prin apăsarea butonului "înainte" (tasta "W" implicită) pentru a privi corpul celui decedat atunci când coborâți cu stânca marinarului Briggs. În acest moment, domnul Hayes va da un semnal de primejdie și vă va invita să găsiți un loc sigur pentru aterizarea hidroavionului. Urmează-l în peșteră întunecată și, de îndată ce vede crabul îngroșat, folosește dublu tasta "E" pentru a lua pistolul Luger de la el. Distrugeți toate lucrurile vii din această peșteră și ieșiți la suprafață, distrugând mai întâi bariera de pe mizele din calea ta.
Când ajungeți la ușă, Hayes vă va cere să-l ajutați să-l deschidă. Apropiați unul dintre pârghii, prindeți LMB și apăsați tasta "W". Când ușa este pe jumătate deschisă, o duzină de crabi vor ataca din spate. Luați sulițele și atacați-le. După aceea, un crab uriaș coboară pe țărm, a cărui cochilie de protecție nu poate fi străpunsă cu sulițe. Scoateți arma și încercați să-l împuștiți sub cochilie, în timp ce Denem și Hayes se înghesuie cu ușa. Când crabul uriaș este terminat, mergeți în sus pe calea ceașcă și rupeți cutia cu pușca dinăuntru, oferită de domnul Englhorn.
Continuați și rupeți o altă barieră în calea voastră, în spatele căreia veți găsi mai multe crabi. Ucideți crustaceele dăunătoare și du-te la ușa următoare. Ridicați pârghia în poziție și deschideți ușa.
Urmăriți modul în care membrii echipajului încearcă cu disperare să aterizeze pe țărm, dar barca lor îndepărtează un curent puternic. Apoi, scoateți cartușele din cutie spre pistol și mergeți spre interiorul insulei.
De îndată ce ajungi la necropole, luați o suliță, puneți-l în foc și curățați-vă calea, care este blocată de păduri groase de spini. Odată ajuns într-o sală uriașă, proteja-i pe tovarășii tăi de atacul millipedelor și grăbește-te să-l prindă pe Denham, care este în fața ta, pentru că el este în pericol. Apoi du-te la suprafață și du-te la platforma fragilă din cealaltă parte a abisului, de-a lungul drumului distrugând millipede pe drum. Plăcile sfârșite se termină în spatele tău în abis și ceilalți tovarăși vor trebui să caute o altă cale spre cealaltă parte a crevicei. Când Ann începe să pretindă că este un alpinist cu experiență, sarcina dvs. prioritară va fi să trageți insecte epuizate, încercând să o aruncați în abis. Dacă în procesul de îndeplinire a acestei sarcini ați ieșit din muniție - nu contează, în continuare veți găsi o cutie spartă cu un pistol și câteva duzini de muniție înăuntru.
Va trebui să vă despărțiți cu Denham și Hayes pentru o vreme și să continuați să vă salvați singur cu Ann. Cu aceasta, du-te mai departe și când ajungi la ușa următoare, aprindeți iarba pentru a ucide cât mai multe millipede posibil și, în același timp, îndepărtați obstacolul de pe șosea. Apără-te pe Anne când urcă pe stâncă pentru a deschide ușa și a intra înăuntru, dar nu te apropia prea mult de păianjeni, deoarece te pot ucide. Este mai bine să iei o suliță în mâna ta și să o plantezi ca pe o momeală a unuia dintre viermii care se târăsc în apropiere. Apoi aruncați sulița cu momeala departe de păianjeni și continuați să vă mișcați.
Când ajungi la tufișurile de spini, protejează Anne de atacul pterodactililor în timp ce urcă în stâncă. Apoi așteptați până când arde toată iarba în calea dvs. și săriți în siguranță în apă. Atâta timp cât înoți, Anne te va acoperi. Înoțiți până la capăt, acceptați oferta de ajutor de la Anne și ea vă va scoate din apă. Urmați-vă însoțitorul și ardeți toată iarba la îndemână și nu uitați să luați cartușele spre arma din cutia spart. Când ajungeți la următoarele păduri, fiți atenți la lampa de ardere. Trebuie să intri în ea cu o suliță, iar focul de la lampă va deschide calea pentru tine.
Mergând puțin mai departe, vă veți întâlni cu tovarășii voștri. Haze vă va oferi o pușcă de lunetist, nu ar trebui să pierdeți șansa de a obține o armă atât de puternică și cu rază lungă de acțiune. De îndată ce vă va da pușca, veți avea ocazia să o încercați în caz, împușcând câteva millipede care încearcă să vă atace din spate. După răzbunarea cu ei, Carl va coborî podul suspendat, iar tu și Anne îi vei putea continua călătoria.
Escorta Anne la poduri și trece prin defileu, în timp ce, în același timp, uitam de mișcările suspecte ale aboriginilor. Un traseu îngust vă duce în următoarea locație, în care, ca și în precedentul, trebuie mai întâi să atrageți și apoi să ardeți fauna locală.
Urmărește-te pe Ann și așteaptă până deschide ușa pentru tine. Săriți în apă și înotați la o ușă alăturată, în spatele căreia vă va aștepta o mulțime de localnici. În câteva momente, veți slăbi.
Conștiința se va întoarce treptat la voi și vă veți găsi legați de pilonul sacrificial. Din nefericire, nu poți face nimic pentru ai ajuta pe Ann și nu trebuie decât să te uiți la modul în care King Kong o ia și să aștepți până când Karl Denham se va hotărî să te elibereze. De îndată ce se întâmplă acest lucru, trebuie să ieșiți din perete cât mai curând posibil, deoarece aborigenii, văzând zborul, vor începe să vă tragă cu săgeți arzătoare și aruncând sulițe arzătoare. Alegeți unul dintre ei și urmați-l pe Karl, vă va duce la o ușă uriașă care nu poate fi deschisă fără o pârghie suplimentară. Dar inainte de a incepe sa-l cautam, ar trebui sa scapi de cycloheraptor (cu siguranta nu sunt sigur, dar arata ca un astfel de dinozaur preistoric, ca doua picaturi de apa) care te vor ataca in stanga portii. Lăsați focul în iarbă și va trebui să meargă în jur, iar tu, între timp, să te ascunzi în spatele coloanelor cu Karl și să privești bătălia dinozaurului și a centipedului de la o distanță sigură. De îndată ce aveți ocazia să aruncați o suliță în raptor - nu atacați, dar nu uitați că sulita arzătoare nu face mai multă pagubă. După uciderea unei centipede și a unui raptor, aprindeți iarba și selectați pârghia cu care puteți deschide ușa cu Karl și dumneavoastră.
Pe melodiile Kongs
Împreună cu Karl, urmați poteca de la Kong până când veți găsi ptorodactylii care mănâncă rămășițele raptorului. Nu-i distrage atenția de la masă, pentru că în curând pterodactilul va apărea mai mare și îl va lua pe Karl. Din păcate, nu veți putea preveni răpirea și va trebui să îl urmăriți pe răpitor și victima lui.
De îndată ce controlul principalului personaj trece direct în mâini, luați sulița și puneți-l în foc. Apoi urmăriți-l pe Karl de-a lungul căii până ajungeți peste un stâlp infestat cu păianjeni. Aici aveți nevoie de o suliță arsă. Cu aceasta, îndepărtați păianjenii și luați pârghia pentru ușă. Continuați până veți găsi două reptile care mănâncă rămășițele unui dinozaur. Karl îi va observa și le va oferi să se refugieze în adăpost. Urmăriți-l cu atenție de-a lungul drumului, rupând cutia și livrând arma. În acest adăpost, dinozaurii nu vă vor putea atinge, în timp ce veți avea ocazia să le aruncați cu sulițe arzătoare. După ce ați tratat prădătorii, mergeți la ușă și introduceți prima pârghie.