Imunitatea diplomatică - căutarea principală - căutări - m

O scurtă vizită

  1. Faceți cunoștință cu Delphine în Riverwood
  2. Vorbește cu Mulbourne în Solitudine
  3. Dă-i costumul lui Mulbourne
  4. Faceți cunoștință cu Dolphin în grajd
  5. Vorbiți cu Mulbourn
  6. Distrați-vă și evacuați-vă de la recepția de la Ambasada Talmor
  7. Luați-vă lucrurile (opțional)
  8. Găsiți informații despre întoarcerea dragonilor
  9. Pentru a părăsi ambasada
  10. Vorbește cu Dolphin

Pasaje detaliate

Trebuie să vă întâlniți cu Delphine în Riverwood. Ea va fi în camera ei secretă. Din conversația cu ea veți afla despre planul ei de penetrare în ambasada lui Talmor. Poate vă aranjează să fii printre cei invitați la petrecerea găzduită de Elenven, iar asta va fi șansa ta de a primi niște documente clasificate. Veți avea nevoie să discutați cu un elf păducel pe nume Mulbourne ("persoana încorporată"), care vă va ajuta.

Mulbourne vă așteaptă la taverna "Laughing Rat" din Solitude. El cere să-i dați tot ce are nevoie pentru a vă duce la ambasadă. Delfinul, pe care trebuie să-l întâlniți la grajduri, lângă porțile orașului, va oferi haine noi pentru recepție și o invitație. Există, de asemenea, o echipă care vă va duce la recepție. Invitația trebuie prezentată gardienilor.

Înăuntru te vei întâlni cu Elenven. Mulbourne imediat - este un barman. Pentru a ne putea ține elful, trebuie să distrageți publicul. Există mai multe moduri de a face acest lucru, dar cel mai simplu mod de a cere direct este Riegard Razelan să amuze oamenii. Dă-i o băutură și, când începe spectacolul, du-te cu Malborne în bucătărie. Pe drum, luați lucrurile de pe piept.

În cartierele private Elenven, puteți să vă descurcați cu o luptă sau să vă furișați. Dacă vă hotărâți să furiți, mai întâi așteptați ca gardienii vorbiți să plece, apoi să înghițiți în spatele magicianului de la etajul al doilea. În curtea dintre ambasadă și solariu, mai sunt și mai mulți gardieni. În apartamentele private Elvenven caută pieptul - va arăta un raport despre dragoni, o pereche de dosare și o cheie pentru pivniță.

Intră în subsol, unde Tallmores torturează un captiv - un hoț numit Etienne. Omoara pe soldati in timp ce prizonierul este inca in viata. Vorbește cu Etienne și eliberează-l. În acest timp, în subsol vă va aduce deja familia Mulbourne. El a fost descoperit și este pe punctul de a fi ucis. Este de dorit să ataci pe Talmorien cât mai curând posibil, astfel încât Malborne să poată supraviețui și să se alăture.

Cheia pentru trapă se află pe unul dintre Talomieni. Într-o peșteră mică aflată sub solariu se ascunde un troleu de gheață, cu care cele trei pot fi ușor îndreptate. Dar dacă nu vrei să te lupți, poți scăpa - și du-te imediat cu un raport către Riverwood.

remarcă

  • În timpul unei petreceri, nu puteți obține un pistol, stați jos, așteptați sau folosiți un țipăt. Apoi toate aceste funcții vor fi activate din nou.
  • Purtarea de haine de thalmor, care pot fi găsite în încăperea de lângă bucătărie, va acționa ca o deghizare pentru cursele fără animale și pentru a permite mai ușor să se strecoare. Imperiali, Bretoni, Nords și Redguards pot scăpa de detecție de la distanță, Dunmer și Bosmer pot merge cu ușurință și mai departe, iar almerii se pot plimba fără probleme. De fapt, ceilalți merg atât de bine, încât chiar îi pot spune gardianului să-și părăsească posturile, ceea ce face ușor accesul în solariu. Cu toate acestea, datorită deficiențelor în dezvoltarea acestei funcții, în realitate acest lucru nu funcționează (a se vedea bug-urile).
  • Dacă purtați un set complet de armuri luminoase elvețiene, puteți înșela și paznicii care vă întreabă: "De ce ați părăsit biroul?"
  • Dacă aveți un companion care călătorește cu dvs., este mai bine să lăsați-l unde să așteptați. Dacă tovarășul va apărea împreună cu tine la ambasadă, nu va fi admis înăuntru, tk. nu are o invitație. Se vede din curtea ambasadei, alergând și încercând să ajungă la caracterul jucătorului. Cu toate acestea, există rapoarte că tovarășii se pot afla în interiorul ambasadei și chiar se pot arăta mort lângă troll.
  • Într-una din dormitoarele de la etajul al doilea se află "Piatra neobișnuită". Dacă nu o luați, nu veți putea finaliza căutarea Guild Thieves pentru a colecta pietrele din Barenziah (jocul nu vă va lăsa în ambasadă pentru a doua oară).
  • După ce ați terminat această căutare, Elenven va angaja Frăția Dark pentru distrugerea dvs.
  • Revenind la Dolphin cu informațiile, nu uitați să vă luați lucrurile din piept în camera ei secretă.
  • Îmbrăcămintea Talmor ar trebui să funcționeze ca o deghizare, dar nu funcționează, chiar și pentru alți oameni. Acest lucru se datorează faptului că numai hainele cu glugă au un astfel de efect. Poți obține o asemenea mantie de la vrăjitor de sus. În plus, poți trage aceste haine în ambasadă și folosește-o ca deghizare.
  • Dacă deținutul moare, înainte de a putea vorbi cu el, căutarea nu poate fi terminată (încărcați o salvare mai devreme dacă se întâmplă acest lucru).
  • Uneori, gardienii spun doar: "Vorbește repede" și nu va accepta invitația sau nu vă va lăsa la petrecere.
  • Jocul se poate opri când vă aflați la o petrecere. Oamenii vor începe să alunece și să nu se miște și nu poți termina această parte. Mulbourne se blochează când îi spui că ești gata. Pentru a rezolva aceasta, plecați de la petrecere și reveniți din nou.
  • Uneori, Malborne nu va bloca ușa în spatele tău atunci când îți iei lucrurile. El doar va sta acolo spunând că trebuie să te grăbești.

Etapele căutării

Imunitate diplomatică (MQ201)

Se pare că afacerile noastre sunt chiar mai rele decât cele suspectate de Delphine. Dragonii nu sunt doar renăscuți, ci înviază și alți dragoni. Delphine suspectează că Talomienii sunt în spatele acestui fapt, urmărind un scop sinistru. Legătura ei, Mulbourne, va duce pentru mine în moștenirea trimisului Talmor ceva echipament. Voi intra în casă, pretinzând că sunt oaspete la recepție. Înăuntru, o să-l găsesc pe Mulbourne și să-mi dau seama cum pot să scap de recepție pentru ca ei să nu mă prindă.

(Step). Faceți cunoștință cu Dolphin la grajduri

Se pare că afacerile noastre sunt chiar mai rele decât cele suspectate de Delphine. Dragonii nu sunt doar renăscuți, ci înviază și alți dragoni. Delphine suspectează că Talomienii sunt în spatele acestui fapt, urmărind un scop sinistru. Mă va ajuta să intru în moșia trimisului Talmor și să aflu ce știu despre dragoni. Trebuie să-i cunosc legătura, Mulbourne, în "Râzând Rat" în Solitudine.

(Step). Vorbiți cu Mulbourn