Există multe moduri de a adăuga (adică însuma) cadre individuale ale secvenței. Una dintre ele este adăugarea directă, ceea ce are avantajul de a produce un rezultat cu un raport foarte mare semnal-zgomot. Problema adăugării directe constă în faptul că astfel de lucruri, cum ar fi razele cosmice, care au aspectul unor accidente (foarte) subțiri individuale, avioane, piste de satelit și alte informații "false" se vor manifesta ca urmare a adăugării. Ca și cealaltă extremă, puteți procesa toate imaginile secvenței adăugând-o la mediană. În timp ce operatorul Median este omnipotent în eliminarea unor astfel de informații "false", are un dezavantaj în faptul că produce un rezultat cu un raport semnal-zgomot mult mai mic decât suma. Ar fi frumos dacă ar exista un algoritm "hibrid" care să combine cele mai bune caracteristici atât de sumare directă, cât și de adăugare mediană! Da, există unul.
Acest algoritm se numește adăugarea Kappa - Sigma și, în general, funcționează astfel. Imaginați poziția (x, y) a unui singur pixel unic al imaginii. Algoritmul verifică valoarea intensității acestui punct în toate imaginile secvenței, apoi calculează valorile medii și sigma ale acestor valori. Orice valoare singulară care este îndepărtată din Mijloc la produsul unei constante pe Sigma este considerată "falsă" și este exclusă de la adăugare. Apoi, algoritmul calculează suma valorilor rămase și măsoară rezultatul pe baza numărului de valori care au fost excluse. Un astfel de produs al unor constante pe Sigma se numește Kappa.
Pe scurt, apoi, algoritmul Kappa - Sigma exclude din însumarea tuturor valorilor care stau la o distanță de unități Kappa × Sigma de la media. Kappa este unul dintre parametrii care trebuie transmiși algoritmului. Un alt parametru este numărul de iterații ale algoritmului, pe care le voi descrie în detaliu mai târziu. În unele cazuri, algoritmul poate respinge prima abordare într-adevăr toate informațiile „false“, dar se poate debarasa în mod corespunzător de ea. În această etapă, următoarea trecere a algoritmului cu noile valori Mean și Sigma poate fi inițiată pentru a elimina datele care sunt "false". care va procesa din nou datele rămase. Fiecare astfel de trecere este numită o iterație. Din experienta mea, o iterație este suficientă pentru a elimina automat urme de raze cosmice, avioane, sateliți, meteoriti și chiar aleatoare „pixeli fierbinți“ care au alunecat pas de calibrare, mai ales în cazul în care s Lumină au fost mutate în timpul fotografierii. (Am cerut dezamăgire în această etapă.)
Când se aplică teoria de mai sus, următoarele etape în IRIS sunt foarte simple. Iată cum funcționează adăugarea Kappa-Sigma. Salvăm rezultatul în fișierul stivă.
> compozit ldfrgbregcropnormKappa Iterations Normalize N
> salvați stivă
în care Kappa și IteraŃiile descris mai sus, normaliza un steag care necesită IRIS împiedică tăiere (overflow numeric) rezultatul adăugării și N este numărul de imagini din secvență. Aproape am folosi întotdeauna un Kappa de 3. IteraŃiile egal cu 1 și un steag Normalizare de 1. Dacă observați că urmele aeronavei, etc. alunecați în rezultatul final, încercați să micșorați Kappa la 2 sau să creșteți iterațiile la 2 sau mai multe. În aproape toate cazurile, dorim să evităm o depășire numerică (tăiere) a rezultatului final, care se realizează prin stabilirea de pavilion Normalizare la 1. Cu toate acestea, s-ar putea decide, în schimb ceea ce este acceptabil să fie mulțumit cu stelele strălucitoare, lăsând astfel o gamă dinamică mai mare disponibilă pentru a afișa cel mai mult obiecte dim. În acest caz, steagul Normalize poate fi setat la 0.
Rezumând cele de mai sus, utilizarea mea tipică a acestei comenzi arată astfel:
> compozit ldfrgbregcropnorm 3 1 1N
> salvați stivă
unde N este numărul de imagini din secvență.
Să aruncăm o scurtă privire la ceea ce am făcut de mult timp. Cel mai bun lucru pe care l-am făcut a fost să scăpăm de efectele de zgomot și de limitările sistemului optic prin calibrarea sistemului bazat pe lumină pe Master Dark și Master Flat. Apoi am convertit Lumina calibrată, încă sub formă de imagini CFA în tonuri de gri, în imagini full-color (RGB). După aceea, am înregistrat (aliniat) imaginile, s-au șters gunoiul în jurul marginilor, le-am normalizat și în cele din urmă le-am pliat. Până acum, pentru a obține rezultatul final cel mai pur al adăugării Luminii noastre - strict în "știință". Acum este momentul să faceți niște "artă" cu o atingere de "știință" reală pentru a obține un rezultat final și o plăcere estetică. Această "artă" este descrisă în următorii pași ai procesului.
IRIS are algoritmi puternici pentru înlăturarea gradientului de fundal, dar aici voi descrie doar un mecanism simplu, deoarece descrierea mecanismului extins va necesita multe pagini de text și exemple. În plus, Christian a descris-o deja pe site-ul său. Chiar și cu o metodă simplă pentru a obține rezultatul dorit, va trebui să experimentați puțin. Repetați următoarele comenzi până când obțineți fundalul cel mai uniform, reglați glisoarele de vizualizare și, probabil, scădeți scara la fiecare repetare, astfel încât întreaga imagine să fie afișată pe ecran (utilizați butonul de micșorare din bara de instrumente):
De obicei, pentru început, folosesc sigma = 4 și poli _ ordine = 1 sperând că există doar un gradient simplu "liniar" în fundal. În realitate, gradientul de fond este mai complex și, prin urmare, este necesar un polinom pentru ao neutraliza. În acest caz, încercați să setați comanda poli _ la 3. 4 sau mai mare. De asemenea, încercați să schimbați parametrul sigma în sus și în jos. Ne pare rău, dar dvs. trebuie să jucați cu aceste setări până la rezultatul dorit. După ce ați primit mesajul dorit, nu uitați să salvați imaginea pe disc.
Personalizați glisoarele de vizualizare pentru a obține o imagine acceptabilă a imaginii finale cu un gradient de fundal șters. Găsiți pe ea o zonă vastă a cerului, cât mai liberă de stele și obiecte strălucitoare (galaxii, nebuloase etc.) și o rotiți cu un șoarece. Acum, risipeste astfel de comenzi.
unde R. G și B sunt coeficienții utilizați pentru a compensa sensibilitatea diferită a camerei la roșu, verde și respectiv albastru. Pentru DSLR-urile Canon nemodificate, folosesc valorile creștine sugerate de R = 1,96. G = 1,00 și B = 1,23. Cu toate acestea, senzațiile mele spun că dă un pic mai roșu și puțin mai puțin albastru. Cu toate acestea, depinde de preferințele personale și le puteți decora oricând mai târziu în Photoshop, în funcție de preferințele dvs. Dacă dețineți un Canon DSLR modificat (care are un filtru "blocat IR"), atunci veți fi mai confortabil cu greutățile componentelor RGB (1.38, 1.00, 1.23>.
Rețineți că aceste greutăți R. G și B sunt factorii de scalare la care fiecare valoare roșie, verde și albastră va fi multiplicată, în special atunci când se execută comanda rgbbalance. Atunci când oricare dintre acești coeficienți este mai mare de 1,0 (ca majoritatea valorilor date mai sus), există riscul de tăiere (saturație) a anumitor detalii ale imaginii. Mai ales dacă aceste detalii sunt foarte aproape de saturație. Se pare. că doar balanțele relative sunt importante pentru echilibrul culorilor. Prin urmare, puteți, dacă doriți, să le normalizați prin împărțirea tuturor greutăților individuale cu cele mai mari astfel încât nici una dintre ele să nu fie mai mare decât 1,0 și, prin urmare, nu va fi nici o tăiere. Pentru a preveni tăierea, putem, de exemplu, să împărțim (1.38,1.00,1.23> în maximum trei greutăți de 1.38 și să folosim setul normalizat rezultat.
Îmi place absolut în funcția IRIS „hiperbolic Arc Sin (ASINH) tensiune“, după cum mi se pare că acesta oferă un rezultat mai plăcut decât „Procesul de dezvoltare digitală (DDP)“, cu condiția ca în cele mai multe programe de grafică. Interesant este faptul că opțiunea asinh-stretch este utilizată de JPL pentru a procesa fotografii Hubble. Determinarea parametrilor alfa corect (întindere agresivitate) și intensitatea (întinsă imagine factor de scalare pentru a preveni tăiere, sau pentru un efect de strălucire), este în mare măsură o chestiune de încercare și eroare. Astfel, repet în mod repetat următoarele comenzi până când obțin rezultatul dorit:
De multe ori încerc să încep alfa = 0,005 și intensitatea = 30. Pentru fiecare valoare de alfa, va trebui să găsească o valoare de intensitate, în care se va realiza luminozitatea acestei care nu va dori decupaje o valoare de intensitate de 32767. În ceea ce privește parametrul alfa. atunci o mică schimbare în ea poate avea un efect gigantic. Deci, dacă acest lucru este de aproximativ 0.005 valoare medie de întindere, 0,010 va fi foarte agresiv întindere, și se va întinde prea 0,001 moale. Din nou, se joace cu aceste valori pentru a obține un astfel de rezultat, care este afișat atunci când numărul maxim de piese, dar fără a crește zgomotul de fond la niveluri inacceptabile. Este posibil să aveți nevoie să măriți limita inferioară a pragului din comanda visu de la -5000 la -4000 sau chiar mai mare. Creați, inventați, încercați! După ce ați primit rezultatul dorit, asigurați-vă că l-ați salvat:
Felicitări. Pentru prima dată de când ați început această Odisee de procesare grafică, probabil că vă uitați la o imagine care arată cam așa cum vă așteptați! Singurul lucru pe care trebuie sa-l faci este atingerea finala in mediul Photoshop.
Depanarea în Photoshop
În acest timp, IRIS sa dovedit a fi un soldat util și eficient. Acum este timpul să exportați datele în Photoshop pentru retușarea lor finală. Din păcate, IRIS folosește "aritmetică interogativă pe 16 biți semnată", în timp ce Photoshop se ocupă de "aritmetica nesemnată de 16 biți întregi". Când mergeți la Photoshop, trebuie să faceți niște gesturi pentru a face ca imaginea să arate ca "cinci".
Primul pas este salvarea imaginilor în mediul IRIS în format Photoshop.
Notă: utilizați savepsd 2. nu salvează.
Acum deschideți fișierul stiva - subsky - wb - asinh. psd în Photoshop. Poate arata groaznic, dar nu te supara! Motivul pentru aceasta este că IRIS și Photoshop înțeleg valoarea numerică a "negru" foarte diferit. Soluția la aceasta este de a apela pur și simplu comanda Niveluri și a seta punctul negru la 110 sau cam asa ceva. Desigur, în această etapă veți dori, de asemenea, să jucați cu parametrul stretch și punctul alb. În funcție de setările Photoshop, uneori comanda nivelurilor automate va avea grijă automat și va produce un rezultat acceptabil.
Odată ce ați configurat nivelurile, imaginea ar trebui să pară foarte asemănătoare cu cea din IRIS. În general, ar trebui să pară aproape identică. În această etapă, derulăm și imaginea dacă camera este setată "cu susul în jos" pentru a se potrivi cu nordul din partea de sus (sau Nordul din stânga, în funcție de orientarea camerei).
Iată câteva dintre "trucurile mele de procesare" care pot fi efectuate mai sus pentru a îmbunătăți în continuare rezultatele:
Dacă descoperiți că scăderea întunecată duce la "gauri negre" pe cadrele dvs., creați un decalaj "real" Master și utilizați-l pentru a crea Master Dark. Apoi, când calibrați cutiile dvs. de lumină, utilizați scăderea întunecată "optimizată". Avantajul este o scădere mai bună a întunericului -a, dar, probabil, datorită re-amplificării reziduale a rezultatului.Scrieți propriul dvs. program pentru adăugarea, echilibrul de alb și imaginile care se întind, bazate pe o aritmetică de tip dublu de precizie. Acest lucru vă va oferi o gamă dinamică aproape nelimitată. Sau convinge-l pe creștin - că ar trebui să adauge această funcție la IRIS!
Arhivarea rezultatelor
Acum este necesar să se înregistreze un CD sau DVD toate RAW-ul (CR 2), Rezultatul plus (stiva pic.) Și rezultatul final al tratamentului cu rezoluție și dimensiune completă - ca fișierul IRIS (pic.) Și fișier Photoshop -a (PSD). . Dacă nu mai este spațiu, activați fișierele Master Flat. Master Dark și fișă cosmetică.