Strategia modului Arena - tf2 oficial wiki, cetatea oficială wiki

Strategia de bază

Strategia de clasă

Un cercetător

De obicei, în modul Arena, viteza Scout oferă o șansă excelentă de a distruge primul sânge (de aici rezultatul "First Blood"). Cu toate acestea, dacă ieșiți la inamic la începutul rundei, este, de asemenea, o modalitate foarte bună de a muri accidental, dând dușmanului daune primului sânge. Cu toate acestea, este destul de posibil să prindeți inamicul prin surprindere prin viteză, adică să-l omorâți în mod neașteptat, dar, din păcate, acest lucru nu va funcționa de fiecare dată. Fiți întotdeauna pregătit să întrerupeți mișcarea dacă pierdeți un element de surpriză. Mobilitatea este un mare ajutor în modul Arena, deoarece acțiunea are loc pe toată harta foarte rapid și atacurile pe flanc sunt foarte importante. Viteza este arma ta, așa că ar trebui să ataci pe flanc, dar ține minte că turletele inamice nu vor cruța pe nimeni! Modificați unghiul de atac, distrați dușmanii și ucideți-i pe toți. Chiar și împotriva unui grup de dușmani, puteți să vă folosiți viteza, de exemplu, să scăpați de ele, să vă distrați atenția sau ambuscada, unde colegii dumneavoastră vă vor ajuta. Retretați pentru a umple rezerva de sănătate atunci când sunteți răniți sau utilizați Zlomoloko pentru a restabili sănătatea și, de asemenea, trestia de caramel la uciderea care dintre victimele dvs. va arunca un borcan de pastile. Folosiți forțe suplimentare pentru a captura punctul de control când este necesar.

soldat

Folosirea cu îndemânare a bouncing pe o rachetă vă va permite să depășiți distanțe lungi. Un soldat cu un impuls critic poate începe distrugerea dușmanilor înainte de a ști chiar ce sa întâmplat. Obțineți sănătate de la tratamentul medical pierdut de la sărituri pe o rachetă, sau de a folosi Stormboots. O cutie neagră poate fi, de asemenea, foarte utilă pentru a recupera o parte din sănătatea pierdută după săriturile pe o rachetă. Aflați că Black Box are o cantitate limitată de cartușe și încercați să o utilizați împreună cu o pușcă. Întotdeauna încercați să fotografiați din zonele înalte ale hărții, cum ar fi, de exemplu, partea superioară a containerelor de pe harta hambarurilor.

Firebug

Incetineala poate duce la Primul Sange, daca esti norocos si vei fi prins inconstient de jucatori neexperimentati. Dacă sunteți în grabă, încercați să alegeți calea care este cea mai potrivită, dar există câteva aspecte care trebuie luate în considerare. Expectativă! Lurk se apropie de zid sau se alătură terenului, așteptând dușmanul, în timp ce pleacă sau așteaptă până când vine momentul să-l termine într-o liniște. Astfel de tactici sunt cele mai riscante, deoarece în echipa inamicului există cu siguranță medicii pregătiți pentru apărare. Într-o astfel de situație, cea mai bună idee va fi să aștepți timpul și să utilizați lansatorul de rachete la distanță pentru a epuiza inamicul. Pe cele mai multe cărți Arena există apă și jucători, de obicei în cazul în care sunt în incendiu, căutați unde să stingați sau să completați rezervele de sănătate. Blocați-le accesul la apă sau la cabinetul de medicamente, făcându-le un pui prăjit. Mai multe Arena regim hărți este literalmente înconjurat de teren stancos, ravene și alte pericole, probabil, utilizarea cea mai practică a aerului comprimat în astfel de locuri - o „suflare“ inamic de pe hartă, crede-mă, e foarte distractiv.

echipă

Ca un soldat, un demoman poate provoca daune mari asupra primului sânge. De asemenea, este posibil să se utilizeze ambuscade cu bombe de Velcro în scopuri defensive. Fiți atent atunci când alegeți un Shield Assault sau One-Eyed Highlander. Pierderea puterii de foc sau a sănătății poate fi prea mare pentru a recupera bonusuri din arme, mai ales în Arena, unde tăierea capului este extrem de dificilă datorită numărului de jucători și a anumitor restricții. Totul în puterea ta, folosește cât mai mult posibil arma ta directă.

tunar

inginer

În timp ce inginerul însuși poate folosi rar Primul sânge, el poate face două lucruri mari în modul Arena. În primul rând, puteți vindeca echipa de la distribuitorul dvs., iar două puteți crea o "zonă sigură" cu turretul. Practic, turela este instalata pentru a proteja zonele de oameni nebuni, dar asigurati-va ca au construit-o cu cea mai mare viteza posibil pentru a intalni inamicii in toate armele. Ar trebui să începeți să vă construiți distribuitorul și turela după începerea rundei și ar trebui să accelerați întotdeauna - construirea și modernizarea acestora cât mai repede posibil. Asigurați-vă că îi reamintiți coechipierilor să vă lase mereu provizii de muniție și căutați în mod activ (nu numai din plin grijă) armele căzute. În timp ce clădirile dvs. inițiale vor fi situate de obicei în apropierea camerelor de reînviorare ale echipei dvs., asigurați-vă că "promovați acest mecanism" odată ce ați dat această ocazie, când echipa dvs. se îndreaptă într-o anumită direcție. Mai târziu, în rundă, având o turelă care acoperă punctul de control până când punctul devine disponibil pentru captare, acest lucru poate fi folosit ca un avantaj. O altă alternativă pentru plasarea turelei - în apropierea kiturilor de prim ajutor, dacă cineva merge la ele, deși acest lucru poate depinde de faptul că echipa inamicului are capacitatea de a trata sau nu. Devine mai complicat și mai dificil să vă mutați clădirea în siguranță dacă echipa începe să scadă în număr și vă va pierde aliații, deci planificați această problemă în avans

Medic

trăgător de elită

De multe ori puteți obține primul sânge în câteva secunde după începerea jocului ca lunetist, dar merită să vă amintiți că același lucru este valabil și pentru lunetiștii inamici! Cu toate acestea, acest avantaj - un moment foarte mic convenabil în doar câteva secunde, când cercetașul sau soldatul ar putea fi foarte bine în ochii voștri. Întotdeauna rămâneți lângă un coechipier mai puternic, astfel încât să vă poată proteja de coliziuni strânse în timp ce încercați să împușcați adversarul cu o lovitură. Mișcarea rapidă înainte este destul de neobișnuită pentru lunetist, însă cu Hunter și Jarate, lunetistul poate fi o clasă foarte distructivă alături de alți jucători. Mai târziu, în rundă, continuați să vă mișcați de la marginea la marginea hărții și încercați să rămâneți cât mai ascuns posibil. În loc să încercați să apucați un punct de control, așteptați ca inamicul să încerce să-l împuște aproape. Utilizați, de asemenea, trusa de prim ajutor sau clădirea inginerului ca o altă "momeală" potențială pentru inamici.

Spionul

Un spion poate fi una dintre cele mai dificile clase pentru a juca în Arena, deoarece timpul său este limitat. Nu poate fi prea mult timp pentru a planifica atacuri și să ia o poziție, sau la momentul în care sunteți gata, cele mai multe dintre aliații tăi ar putea fi deja mort, dar un grup de jucători inamic, ca de obicei, va fi de așteptare pentru Spy, care ești tu. Spionii trebuie să atace repede, sub capacul unor fabrici care distrag atenția, dar nu prea repede, uneori merită să aștepți ca țintă să fie izolată. Pe parcursul rundei, armele de foc devin mai confortabile decât cuțitele, deoarece mai puțini dușmani, cu atât mai puțin eficace este deghizarea. Armele de foc pot fi de asemenea folosite pentru a atrage inamicii destul de aproape pentru a fi loviti in spate. Adesea, este mai eficient să se ascundă ca un aliat la începutul sau la sfârșitul rundei. De asemenea, amintiți-vă că clădirile inamice pot fi utile pentru tine ca pe o momeală sau pe un mod de vindecare, deci nu puneți bug-uri pe nimic. Dacă folosiți Ping of Death, amintiți-vă că poate să vă ușureze dușmanii să obțină efectul First Blood. Încercați să nu o activați înainte de prima crimă. Folosirea Daggerului invizibil poate fi, de asemenea, destul de dificilă datorită mișcării limitate de invizibilitate. Cu toate acestea, invizibilitate nelimitat poate fi util la sfârșitul jocului, dar înainte de punctul de control este deschisă și va fi unul dintre ultimii jucători rămase în echipa ta.