Căutări după trecerea la sfârșit
1. Greyfell. (Greyfell)
Rohen (bunul magician al Cercului) vă cheamă cu magia și pleacă într-o direcție necunoscută, vă trimite la Graifell, la asistentul său pentru ordin - Sartorius. Mergem împreună cu mesagerul către Greifell. Du-te ușor - împreună cu drumul. Puteți fi distras în jurul gândacilor, câștigând experiență.
Pe drum ne întâlnim cu diavolul (magicianul rău al cercului). Se pare că mesajul pentru Rohan este o capcană și mesagerul este un trădător. Îl ucidem pe mesager, luăm lucruri din corpul lui și dintr-un trunchi din apropiere.
Apoi apare un trecător. Potrivit lui, drumul este blocat de goblini și orci, nu se poate trece. Activăm monumentul oamenilor, construim un detașament (cel puțin douăzeci de persoane). Este recomandabil să puneți imediat un detașament de lângă drum, de unde vor începe în curând raidurile. Colectând armata, distrugând taberele de orci și goblini, respingem un atac de orci într-un sat liniștit.
Mergem mai departe, la Greyfell. Sartorius așteaptă în centrul orașului, pe un deal mic (dimpotrivă - un deal cu comercianți maghiari). După ce înțelegeți situația, vă trimite după Rohan, pentru a avertiza magicianul despre capcană. În timpul unei conversații cu Sartorius, orcii atacă orașul și vi se cere să respingă atacul. Pe măsură ce conduceți de la centrul orașului până la poarta pentru o lungă perioadă de timp, puneți detașamentul la poartă în avans și va respinge singur atacul. La despărțire, Sartorius va da runa luptătorului din Korda.
2. Liannon. (Liannon)
Potrivit lui Sartorius, Rohen sa dus la Liannon pentru a vorbi cu un om binecunoscut Darius. Mergem în continuare. La poarta de nord a lui Greifel păzim trecerea de la Sartorius, intram în poarta deschisă și intram în portal.
Vorbim în Liannon cu Darius. Roen merge mai departe spre Elony. De asemenea, mergem acolo, dar pasajul este închis. Războiul. Locotenentul Seleniu Fell, care se află în apropierea monumentului eroilor, promite să deschidă un portal pentru Elon, dacă vă pereb'ete spiriduși și să aducă dovada moartea liderului lor. Pentru a face acest lucru, după ce monumentul va trebui să oprească drumul spre stânga. Apoi, trebuie să-l omoare pe bandiți (tabăra lângă portalul de Greyfella) și spiriduși prinse aproape de intrarea în portal (dreapta jos drumul de la monumentul). Apoi, din nou, la șeful stăpânului de gardă, care oferă o răsplată pentru hoți și ordine de a deschide intrarea.
Înainte de a pleca, este de dorit să câștigi experiență. Ne ocupăm de goblini-pescarii (de la sat la nord și după podul spre vest). Vom găsi un pește, ne referim la tiggărul de goblin și apoi, la cererea lui, Sander. Găsim și căutăm cufere de comori (sunt destul de puține pe hartă). În total, în Liannon puteți găsi mai multe articole de căutare.
Lângă vechea mină (în estul orașului) este o fantomă. Am ucis fantoma și ne raportăm la comerciant și la fostul soldat Horta. El va da ceva util și va vorbi despre fantome. Puteți discuta, de asemenea, cu arhivarul Darius. Este recomandabil să vorbiți cu el de fiecare dată când vizitați Liannon, pentru că el poate spune multe lucruri interesante.
Patru fantome vor apărea în totalitate. Dar daca poti face fata cu primul acum, apoi cu cel de-al doilea si cel de-al treilea (sunt aproape egali in putere) doar prin mai multe nivele. Iar lupta cu liderul fantomelor va trebui amânată pentru mult timp. El este foarte puternic.
Imediat după ieșire, întâlnești un elf. Se pare că hoardele orcilor lui Branigan au atacat satul lor! Elfii au nevoie de ajutor. Activează monumentul uman, creează o armată (treizeci de oameni, nu mai puțin). Este de dorit să lăsați o duzină de turnuri de pază lângă oraș. Există mai multe tabere pentru asediatori și, în timpul unui atac, orcii sau goblini de la alții vor ataca orașul. Apoi distrugeți succesiv taberele. Elfii de încredere vă răsplătesc și dați întăriri unui duzin de magicieni și arcași.
Dar este prea devreme pentru a vă odihni! În partea de nord a orașului Elony, lângă portal, există forțe mari ale inamicului și, în curând, va veni o hoardă puternică de acolo. Prin eforturi comune ale oamenilor și atașați de elfi, poate fi respins (dacă nu este dispersat de armată), deși cu pierderi.
Strângeți întăriri (puteți, de asemenea, să vă uitați în micile așezări vecine ale elfilor la vest de principalele - dați mai mulți arcași), mergeți la nord. Pe drumul spre portal, distrugem forțele inamice.
Nu intri în portal, du-te înapoi. Liderul elfilor a vorbit despre trei detașamente, ascunzându-se în pădure după înfrângere. Unul dintre aceste detașamente se află în nord-vest, lângă primul tabără din nordul inamicului. Celelalte două sunt aproape de pintenii munților din est. Aflăm, explicăm că inamicul este învins.
De asemenea, în nord-vest este un chei cu un dragon. Are o mulțime de comori valoroase, dar este o armată puțin șubredă. Cu toate acestea, merită.
Ne întoarcem la principala așezare a elfilor. Vorbim cu comandanții unităților returnate, vă dau daruri valoroase. Vorbim cu elful Ashira din nordul așezării, povestește despre raidurile animalelor și cere ajutor. Sunt de acord, vă oferă cheia pentru poarta. Elf vindecătorul Sverdis vă cere să aduceți un medicament pentru răniți, care poate fi de la comerciantul de elf Valdis din Greifel.
Noi mergem la poporul beast, la sud. Langa poarta de piatra intalnim un negustor. Tovarășii lui sunt în captivitate cu animalele animaliere și cere ajutor. Deschideți poarta cu cheia. Ne confruntăm cu adversarii.
Prizonierii sunt mulțumiți pentru mântuirea lor. Se pare că au căutat în acești munți pentru aerofrostul mineralelor neobișnuit de valoroase (care era printre comorile dragonului). Dăm minerale comerciantului pentru o recompensă.
În plus, în captivitatea fiarei, se găsește cineva care vorbește despre fratele său, care a fost înrobit de un duh rău. După ce am găsit o fântână în apropiere, ucidem partea aleasă a răului fratelui și al stăpânului său. Apoi ne întoarcem și ne raportăm la ceea ce sa făcut.
Pe drum, vorbim cu negustorul de la poarta si el, in gratitudine, ofera unul dintre cele trei inele magice de a alege.
Acum puteți merge mai departe sau treceți prin piatră la Greyfell și înapoi (apoi vedeți mai jos - Graphenell_2)
4. Leafshade
După coborârea de pe munte întâlnim un mic detașament de soldați din Uthran. Se pare că drumul spre Shil (unde se află cetatea Utran) și Wildland (unde a părăsit Rohne) a fost tăiat de marile tabere militare ale lui Branigan. Trebuie să ne luptăm prin drum. Activăm monumentele oamenilor și eroilor, creăm o armată. Armata va avea nevoie de multe, astfel încât majoritatea muncitorilor sunt trimiși să colecteze mâncarea.
Dacă vă găsește inamicul, raidurile grave vor începe imediat. Prin urmare, distrugem cu sârguință spionii (puteți personal), încercând să nu vă deplasați departe de oraș.
Colectarea-douăzeci și cinci la treizeci, este de dorit să se aplice un atac rapid pe hoți în vest, după ce a asigurat flancul și eliberându-mină (aria utilă pentru războinici magice și grifon-titan). Apoi, trecerea spre nord este imediat îngrijită, de unde vor începe apoi raidurile.
Pentru următoarea campanie, este necesară o armată de patruzeci sau cincizeci de soldați, nu mai puțin. Înainte de asta, e suficient să ții pasul. Feriți-vă de moroni: ei vă însoțesc de obicei, dar uneori au tendința de a ataca un adversar superior chiar și după ce vă întoarceți. Deși sergentul Einar (care este încă util pentru dvs.) este foarte greu de ucis, este mai bine să nu-l aduceți în sus.
Apoi - spre nord. După ocuparea și distrugerea a patru tabere, ne îndreptăm spre est spre cel de-al doilea monument al oamenilor (de unde putem apela apoi la întăriri) și luăm poziții defensive. Mai departe spre sud-est sunt trei tabere, turnuri fortificate, dar atacul lor trebuie să nu mai puțin de cincizeci - șaizeci de soldați cu un grifon, sau sufoca atac. În timp ce armata merge, puteți vorbi cu elful de la monument. Ea va spune despre surorile captive care trebuie eliberate și despre artefactele magice, de unde poate să facă apoi obiecte valoroase pentru tine.
După ce am adunat armata - atacăm. Pierderile vor fi mari, mai ales din turnurile de foc (care trebuie distruse mai intai). Dar cu întăriri trimise în timp util pentru a distruge inamicul poate fi destul de ușor.
Ne întoarcem la cel de-al doilea monument. Drumul spre sud duce la un grup de dușmani care conțin elfi în captivitate. Atacând rapid, eliberăm pe cei captivi.
În lagărele din nord printre morți găsim cadavrele conducătorilor de frați, ale căror capuri ar trebui să le fie date sergentului Einar. Apoi mergem în căutarea unor monștri, de unde puteți obține artefacte magice. În total, există patru - în vest, în est, în sud-est (cu acestea puteți face față unor eroi), iar în nord (acest necromancer va necesita întreaga armată). După colectarea tuturor artefactelor, ne întoarcem la elf la monument. Ne multumeste pentru eliberarea rudelor noastre si creeaza un inel magic si o casca magica.
Portalul din spatele taberei principale a inamicului este sergentul Einar. Îi dăm capul (doar unul, altfel căutarea nu va fi luată în considerare!) Și să raportați despre înfrângerea inamicului. Luând runele și comorile din cufere, îl urmăm pe sergent prin portal, spre Shil.
Veste groaznică! În absența detașării lui Einar, orniții lui Branigan au profitat de trădare și au capturat cetatea Utran! Resturile armatei din Uthran s-au retras într-un adăpost din munți. Acum, toată speranța este asupra ta, dar monumentele oamenilor și elfilor sunt înconjurate de tabere inamice, iar căpitanul rămas nu oferă întăriri fără permisiunea domnului. Domnul comandant se află otrăvit și trebuie să găsești un remediu pentru el de la vindecătorul Shan Muir din Liannon.
Shan Muir este gata să facă acest medicament, dar iarba necesară crește doar în nord, în spatele porților încuiate, pe teritoriul goblinilor. Mergem spre nord. O scrisoare de la vindecător îi permite gardianului să deschidă poarta. Goblinii nu reprezintă un pericol deosebit, dar unul dintre ei poate găsi o bucată de îmbrăcăminte, din care apoi croitoreasa Tanara din Greifel va face pantaloni excelenți pentru tine. Ierburi medicinale este, de asemenea, situat - într-una din cufere.
Pe parcurs, ne confruntăm cu fantomele scribului și cercetașului (împreună cu eroii chemați). Găsiți descoperirile lui Orth, primind de la el povestiri și recompense. Cu liderul fantomelor Udvin, care a apărut după cercetător, este mai bine să nu ne contactăm încă.
În același timp mergem la Greyfell (printr-o piatră sau un portal - fără nici o diferență).
Este timpul să colectați pietre (adică, quest-uri). Vorbim cu Gabar, un spiriduș, care atârnă în curte lângă Sartorius. Îi dăm ochelarii învățătorului său, acul magic și creta magică (dacă ai adunat tot ce sa întâmplat pe drum, toate acestea ar trebui să fie pentru tine). Gabar vă mulțumește, în schimb, cu mantaua sfâșiată a profesorului său, cu o cerere de reparație. Dăm dentistului Hayo uneltele lui și dintele orcului. Încercăm să-i dăm piticului bețiv o sticlă de coniac Liannon, dar cu mândrie refuză să bea tot felul de mucegai. Gnomii Brandy îi dau, și asta este! Vorbim cu croitoreasa Tanara. Te face pantaloni, dar refuză să ajute cu mantaua - pentru asta are nevoie de mătase de păianjen, pe care nu o are. Vorbim cu Valdis, dar și ea nu poate ajuta cu medicamentul pentru elfi - negustorul Flann Gondersen, cu consumabilele sale, a dispărut undeva în munți.
Medicina Shan Muir îl readuce pe Lord Utran la viață și vă oferă ajutorul a șapte soldați. Este rar. Cu toate acestea, chiar și cu aceste forțe, puteți încerca să distrugeți cât mai repede posibil (cel puțin trei sau patru) satele adversarilor în timp ce ei sunt încă slabi. În caz contrar, raidurile constante din toate părțile nu vă vor oferi ocazia de a dezvolta o armată. În același timp, aveți grijă de uranieni (ei vă vor fi foarte folositori). Nu încercați să distrugeți taberele puternice - tot nu va fi capabil să distrugă totul.
elfi monument din nord-vest, in apropiere de tabăra utrantsev, dar se apropie de partea opusă, după eliminarea posturilor santinelă, alarmă în alt mod ridicat. Pentru a întârzia capturarea monumentului nu ar trebui să fie, sau lângă ea în timp util aduna astfel de mulțimi care va trage numai de la numele unei arbaleta. Există, de asemenea, un monument la oameni, desigur, dar este vulnerabil la atacuri și nu are suficiente resurse (de fier) pentru a crea o armată.
Creăm un oraș și o armată. Imediate raiduri din est începe imediat (în cazul în care taberele cele mai apropiate de cetatea sunt distruse, apoi numai din est). Am pus lângă bordul uranților supraviețuitori și eroii convocați, care opresc temporar presiunea. Dar după un timp din est, vor exista două atacuri puternice (aproximativ douăzeci și aproximativ patruzeci de orci puternici). Prin urmare, armata trebuie să fie creată rapid și imediat lângă bord. Dacă aceste atacuri pot fi respinse, nu vor exista raiduri mai puternice (dar vor fi multe persoane slabe!).
La atingerea nivelului de treizeci sau patruzeci de războinici împart armata în două părți, iar al doilea monument pentru a ocupa de oameni. Lipsa de câțiva soldați pot compensa pentru mai multe turnuri de pușcă elven în zone periculoase, beneficiul copac este încă și mai mult decât suficient. Cu ceva timp nu va fi ușor (cât de dificil este, depinde de cantitatea distrusă inițial lagăre), dar odată ce o fermă și pescari de oameni vor crea o armată mai puternică (pur Elven, suficient pentru fier uman), problema va veni la zero. Rămâne pentru a zdrobi lagărele rămase și să ia cetatea în dimineața. Deși. există două grupuri inamice foarte puternice în nord-est, cu care nu gestionează chiar întreaga armată.
La sfatul Domnului în dimineața (cu el, va trebui să vorbească după întoarcerea utrantsev la fortăreața lui) colectează 1000 lenii (runa pentru colectorii lenii poate părea utranskogo cumpăra de la comerciant) și aduceți-l ca jertfă pe altarul livezile de Dryads. Grovele se află exact între cele două tabere, așa că este foarte precaut să intri în ea. Cu armata și a venit în ajutorul Dryads va fi nici o problemă, se va asigura doar că, pentru a evita să fie ucis-te.
În tabăra din nord, pe corpul liderului ucis, găsim un colier care atestă soarta tristă a soției domnului. Dincolo de arsuri și furie, Lordul Utran vrea să pedepsească trădătorul. dar cine este el? Va trebui să aflați acest lucru și, de asemenea, să întoarceți bannerul purpuriu al urantienilor furat de trădător, un simbol al onoarei lor.
De asemenea, în crângul de vile, puteți găsi un piept cu o încuietoare secretă, codul căruia va fi dezvăluit mai târziu