Bună ziua, cititor de bloguri despre Photoshop 3D și fotografii. În această lecție vom analiza elementele de bază ale lucrului cu primitivi în programul 3D Max, inclusiv stabilirea parametrilor acestora. Studierea obiectelor primitive este unul dintre primele lucruri pe care trebuie să le stăpâniți în primii pași. Căci, în general, este necesar, întrebați. De ce nu se poate muta imediat la studiul tehnicilor complexe de modelare, texturarea și așa mai departe. Ca și în desenarea obiectelor simple, sunt create imagini complexe realiste, iar în 3d - de la primitive simple, se creează scene foarte detaliate, care sunt cât mai aproape de realitate. În modelare, ca într-un desen clasic, întotdeauna trebuie să începeți cu un formular.
De asemenea, puteți crea obiecte din meniul principal Creare.
De exemplu, să creăm Sphere. Când selectați acest obiect, veți observa imediat că în partea de jos a comenzii au apărut mai multe panouri care se deschid. În aceste panouri, parametrii obiectului sunt ajustați. Mai jos este imaginea cu setările Sphere:
În fila Denumire și culoare, puteți redenumi obiectul (pe care îl recomand în mod constant) și modificați culoarea afișajului în ferestrele proiectorului.
În fila Metoda de creare, configurați din ce punct va fi creat obiectul. Fie din centru, fie se întinde de la o margine la alta (Edge)
Fila Parametri este responsabilă pentru stabilirea razei și a numărului de poligoane. Figura de mai jos arată modul în care numărul de poligoane afectează granularitatea obiectului.
Parametrul Smooth vă permite să activați / dezactivați antialiasingul obiectului:
În plus, trebuie remarcat faptul că fiecare primitiv are propriile file și parametri suplimentari. În cazul nostru, acesta este parametrul Hemisphere. Aici puteți crea o emisferă. Răsfățați-vă cu setările și totul va deveni clar.
Pentru a modifica în continuare parametrii obiectului creat, trebuie să îl selectați și să accesați fila Modificați din panoul de comandă.
Tipuri de primitive
Standardul include: sferă, cilindru, țeavă, geosferă, torus, piramida, ceainic, plan, cutie și con (care nu sunt prezentate în imagine).
Acest tip include: un polyhedron obișnuit, un nod toroidal, un paralelipiped cu falduri. cilindru cu șuruburi, ax, L - extrudare, cisternă, C - extrudare, inelul inducție, furtun, capsulă și prisma.
Nu voi descrie parametrii fiecărui obiect individual, deoarece este mai bine să îl încercați în practică. Veți avea nevoie de aproximativ 40 de minute pentru a studia și pentru a înțelege proprietățile acestor obiecte. Datorită practicii, veți înțelege și reaminti mai bine funcțiile și setările.