Capitolul 1 - Cladirea de birouri
1 - Prima cameră în dreapta, când intri în clădire.
2 - După prima scena a crimei, urcați pe scări și intrați în camera din stânga. Pasărea este pe pervazul pervazului.
3 - După ce suspectul ia arma, mutați masa pentru a trece. În camera din stânga este o pasăre, lângă trusa de prim ajutor.
4 - Îngroșare! Senzorul "hot-hot", pe care este ușor de coordonat, se va aprinde.
5 - Prindeți toporul, priviți-vă sub picioarele voastre, iar apoi pasărea se descompune.
6 - Pasărea se află pe pădure într-o încăpere cu materiale de construcție (punct de reper: cameră 2 căști, flori albastre și galbene).
1 - După prima scena a crimei, urcați pe scări, mergeți drept în jos pe coridor, apoi la stânga și la dreapta. Placa este în camera opusă izolației roz.
2 - După uciderea a două droguri, veți intra pe coridor cu ferestrele spre dreapta unde va începe halucinația; la capătul coridorului de pe peretele rupt va fi o farfurie.
3 - Placa pe coloana din a doua cameră cu materiale de construcție.
TV cu prefix X-VOX 360 - De îndată ce primiți un topor, revenim la prima cameră de la acest etaj. Spargem ușa, în interiorul televizorului.
Capitolul 2 - Stația centrală de metrou
1 - În spatele dulapului de depozitare din camera 209, unde se află barajele.
2 - În partea subterană, între două țevi orizontale.
3 - Pe perete într-o încăpere mică, lângă locul unde suspectul a mutat dulapul.
TV cu prefixul X-VOX 360 - Ușile la lift au fost deschise și intrați în camera din dreapta. Spargem ușa, în interiorul televizorului.
Capitolul 3 - Platformele stației de metrou
1 - În partea dreaptă a scărilor rulante pe ziarul de ziar verde.
2 - Suspectul se ascunde în spatele gratiilor, conducând trampul cu toporul din magazin, pasărea din locul în care stătea.
3 - Desprindeți ușa toporului din holul cu bănci, pasărea din dulapul negru.
4 - Pe televizorul din cameră, pe care îl rupeți cu un topor a doua oară.
5 - Alături de coborârea scării rulante, o cioară viu. Nu vă apropiați de scările rulante până când nu vă recuperați pasărea!
6 - După ce s-au luptat la scările rulante. Du-te jos, pasărea imediat după primul zbor de scări.
1 - Într-unul din tarabe, trebuie să mutați casa de marcat.
2 - Ați rostogolit scara rulantă, la stânga banchetei, în spatele căreia peretele este vopsit cu simbolurile ochilor.
3 - Săriți pe șine până la tren, placa de pe perete.
Capitolul 4 - Tunele de metrou
1 - La începutul nivelului, senzorul "fierbinte" se va aprinde.
2 - După saltul prin aerisire, du-te în ușa din fața ușii care urmează să fie spart cu un topor, pasărea de pe podea.
3 - Senzorul va funcționa în camera din fața generatoarelor, pasărea din spatele butoaielor.
4 - Ucideți 2 boogere în cameră cu genaratorii, pasărea de pe balcon.
5 - Mergând pe scări, luați o cioară pe care o vedeai mai devreme când senzorul a declanșat.
6 - Pe masă, lângă desenele mașinii.
1 - Du-te în jurul camerei cu grinzi galbene, în cea mai mare distanță de peșterile sale, vizavi de munte de butoaie.
2 - În depozitul de pe baricada din lemn pentru a doua compoziție.
3 - După ce urcați în partea de sus a mașinii și uciși o femeie, întoarceți-vă spre stânga. Placa pe peretele de lângă cutiile de corton.
TV cu prefixul HVOH360 - După ce ați bătut câteva reptile târâtoare, mergeți în spatele cisternei roșii, în spatele ei deschideți trecerea.
Capitolul 5 - Magazinul departamentului lui Bart
1 - La începutul nivelului de lângă o cutie verde mare, cu o panglică roșie.
2 - În fața liftului din unul dintre ferestre.
3 - După a doua placă, urcând pe scări - pe stânga pe unul dintre podiumuri.
4 - După ce pasajul zarikardirovanyy deschide atacatorul, apoi în camera din stânga, veți găsi o pasăre în adăpost.
5 - În cameră, după ce vezi jaluzelele întărite de mâna manechinului. Cârligul de pe masă.
6 - În vestiar, când căutați cadavrul victimei.
Capitolul 6 - Aleea arzătorului
1 - Imediat înainte de începerea nivelului, pe plăcile de placaj.
2 - lângă prima pasăre.
3 - În stânga primelor două păsări, în spatele a două foi de placaj, înclinate pe perete.
4 - Ucide un om cu o pușcă pauză un perete giprochnuyu. În această cameră, împingeți una din dulapurile de depozitare. Pasărea este în spatele lui.
5 - După sări de pe fereastră, pasărea din dreapta ta lângă parapet.
6 - Înainte de a sări pe teritoriul aprins de elicopter, priviți sub picioare o pasăre de pe carton.
1 - Pe peretele din stânga televizorului cu prefixul HVOKh360.
2 - Rosa te sună, armatura zboară în fereastră. Platește direct de la tine pe perete.
3 - Luând a șasea pasăre și săriți în jos, întoarceți-vă la dreapta, farfuria de pe perete.
TV cu prefix X-VOX 360 - Stânga în cameră chiar la începutul nivelului.
Capitolul 7 - Biblioteca Centrală Metro
1 - În hol la recepție.
2 - De îndată ce veți afla despre răpirea de trandafiri, veți trece prin ușile duble. Pasărea este în stânga în timpul călătoriei pe căruțele de cărți.
3 - Ieșiți din prima cameră cu rafturi roll-up, chiar în fața fișierelor de cărți sub tabele. Îndepărtați unul dintre ei.
4 - În sala de lectură de la etajul al doilea, senzorul se va aprinde.
5 - urca pe scări, pe pervazul să ia pasărea înainte de a sări.
6 - După ce săriți într-o gaură în podea, veți găsi o pasăre pe masă lângă care un ticălos târâtor va sari de pe tavan.
1 - Ușa este spartă de huligani înaintea ta. Spre această ușă, la capătul coridorului din dreapta este un palet cu cărți, glisați-l. Plate pe perete.
2 - Când treceți cu Rosa în fața sălii de lectură din spatele gratiilor, împingeți paletul cu cărțile.
3 - După ce găsiți a șasea pasăre, ucideți 3 oameni cu arme, intrați în camera din stânga și împingeți dulapul deoparte.
TV cu prefix X-VOX 360 - chiar în încăpere la începutul nivelului. Vei merge acolo cu ajutorul unui rang.
Capitolul 8 - Școala secundară Sf. Iosif
1 - Ușa a treia din dreapta la începutul nivelului, pasărea de pe podea.
2 - În toaletă într-un cheag de sânge pe podea.
3 - După sări de pe scara dărăpănată, întoarceți-vă spre dreapta. Pasărea este la sfârșit.
4 - În camera de lângă televizor și prefixul HVOH360.
5 - În stânga dulapurilor galbene pentru schimbarea hainelor, în spatele ferestrelor încastrate.
6 - Treceți dușurile sângeroase, iar în partea dreaptă a mesei veți vedea pasărea.
1 - Du-te la prima pauză la perete, privește în stânga. Deasupra mesei puteți vedea ochii de pe perete și de pe placă.
2 - Căutați în camera în care ați sărit din sala de gimnastică. Placa din stânga de pe perete.
3 - În vestiar, pe care îl primiți după ușa piscinei cu o încuietoare. L-ai lovit cu un ciocan, o placă pe perete.
TV cu prefix X-VOX 360 - Când te duci în spatele cortinei, du-te pe alte scări jos în camera TV.
Capitolul 9 - Orhideea semințelor de mere
1 - La începutul nivelului, lăsat în camera de pe masă.
2 - În bucătăria din frigider.
3 - În subsolul opus dulapului cu oglindă.
4 - În camera copiilor, la etajul 2, pe pat.
5 - Sub o baie răsturnată la etajul al doilea.
6 - În podul din cea mai mare cameră.
1 - În spatele sertarelor din dormitor, a cărui ușă se află pe același coridor de lângă bucătărie și baie.
2 - Sub scările care duc la subsol.
3 - În camera copiilor, la etajul al doilea, în dulap.
TV cu atașament X-VOX 360 - Scoateți cuptorul ruginit din subsol. În spatele trecerii la televizor cu un atașament X-VOX 360.
Capitolul 10 - Centrul de procesare
1 - Veți găsi pasărea după ce veți rupe bordul de ardere chiar la începutul nivelului.
2 - După ce omorâți prima persoană în stilouri, mutați remorca pentru a purta caii.
3 - Apoi, pasărea se află pe vechiul tractor, pe stânga în timpul mișcării.
4 - Bird într-o casă pe un deal, în spatele containerelor de gunoi verzi.
5 - La intrare, pe masă într-o clădire ruinată.
6 - Pasăre pe ușă, cu o tijă de fier.
1 - Aveți grijă la peretele clădirii albe atunci când ieșiți afară pe stiloul injector (pen).
2 - Pe peretele drept al podului acoperit.
3 - În clădirea următoare după ruinat, pe masa de la intrare.