Specialitatea lui Alexis este tot ceea ce se comportă ca un lichid: apă, foc, aer, fum, zăpadă, chiar și blană sau cârpă. „În“ Harry Potter și Ordinul Phoenix „“ Am lucrat [în capturarea scena lui Voldemort] sferă de apă și de șarpe de aramă“, - spune el. "În Sweeney Todd, am lucrat la vise cu copaci în grădină. Am făcut, de asemenea, iarbă, lână și sânge de șobolan. Exista o multime de explozii subacvatice in brosa Cobra, iar in proiectul meu preferat Prince of Persia o furtuna de nisip. Alexis de locuri de muncă este de cotitură directorul tigai al elementelor dinamice în film o realitate, și de aceea este chiar la granița dintre artă (care este de a crea un efect dramatic) și știință și tehnologie (care permite de a simula natura pe PC folosind programarea și matematică).
Particulele aici arata inca destul de grave, dar puteti obtine o multime prin simpla schimbare a formei lor, care permite deasemenea software-ul. În figura a doua, particulele sunt de asemenea emise de la punctul central drept, dar de data aceasta nu există câmp gravitațional. În schimb, particulele sunt lărgite și fiecare dintre ele este afișată ca o sferă translucidă. Toți împreună seamănă cu un stâlp de fum.
În cea de-a treia figură, particulele sunt scoase din punct central orizontal și în cele din urmă ajung în câmpul gravitațional. Unele vâscozități au fost adăugate aici, iar particulele seamănă deja cu pulbere sau nisip.
Gravitatea și vâscozitatea nu sunt singurele forțe și efecte fizice care pot acționa asupra particulelor. Software-ul poate crea, de asemenea, turbulențe, vânt, vortexuri și multe altele. Utilizatorul poate specifica puterea și direcția efectelor acestor efecte, precum și proprietățile fizice ale particulelor, iar apoi software-ul funcționează doar pe modul în care particulele ar trebui să reacționeze la acesta. Particulele pot avea o varietate de forme: puncte, dungi, bule, de fapt, puteți importa orice formă pe care o alegeți. Culorile, iluminatul și alte mijloace artistice pot fi, de asemenea, folosite pentru a crea o scenă realistă.
A doua abordare a modelării fluide nu urmărește mișcarea particulelor, ci împarte volumul care conține lichidul în celule tridimensionale numite voxeli (de la volumul cuvintelor și pixel la pixel). Fiecare celulă este stocată în memoria calculatorului împreună cu informații numerice care descriu viteza și direcția mișcării fluidului în acest voxel la începutul episodului. Având în vedere forțele și efectele alese de utilizator pentru scenă, software-ul utilizează hidrodinamica pentru a calcula viteza la fiecare punct la următoarea dată și continuă să o facă până la sfârșitul episodului. Ca urmare, procesul de mișcare este afișat pe ecran, este similar cu transformarea unei pulberi într-un lichid. Puteți să vă izolați pulberea, denumită în mod corespunzător densitatea, oriunde în zonă, reprezentând lichidul, și apoi se va propaga și se va mișca așa cum este prescris de vitezele voxelului la fiecare pas în timp. De exemplu, figura de mai jos arată densitatea care se propagă din punctul central. Se răspândește și se mișcă până ajunge până în tavanul containerului invizibil și începe să se desprindă în jos, reprezentând ceea ce arată ca o explozie sau fumul emițat în centrul camerei.
Diferitele tipuri de forțe și efecte fizice pot acționa asupra densității, mijloace artistice pot fi de asemenea utilizate pentru a afișa mai realist scena. În figura de mai jos, densitatea zboară de la punctul central în toate direcțiile. A fost adăugată turbulența și totul a devenit ceva care seamănă cu o spumă.
„Pentru a face apa din domeniul de aplicare al“ Harry Potter și Ordinul Phoenix „“, am modelat mai întâi sfera, și apoi converti într-un lichid prin intermediul densităților de emisie și viteza presetată [pe suprafața] „“, - spune Alexis. "Astfel, sfera a devenit un obiect dinamic bazat pe voxeli și nu un obiect geometric. La început, ea arăta puțin fără formă. Pentru a deveni mai realist, am adăugat particule de lichid. Software-ul [în acest caz Flowline] pur și simplu uimitor: atunci când lichidul are un val, puteți obține o dispersie de particule: cu cât viteza, cu atât mai multe particule emit valuri. Aceste particule devin stropi de valuri, iar când ajung în apă, pot fi transformate în bule. " Prin setarea unor parametri precum vâscozitatea și flotabilitatea particulelor / lichidelor, toate aceste efecte pot fi folosite împreună pentru a crea scene realiste pe care le vedeți în film.
Închisoarea de apă. "Harry Potter și Ordinul Phoenix"
Pentru a crea scene descrise mai sus, a durat doar câteva minute, și, desigur, foarte departe de sfera de apă Alexis sau orice altceva care ar transforma într-un film. Crearea de lucruri reale necesită o mulțime de experiență în utilizarea programelor complexe și un număr mare de setări și corecții. „Am petrecut șase luni, pentru a simula scena de 30 de secunde cu o suprafață de apă de [` `Harry Potter și Ordinul Phoenix«»], și mi-a luat aproape două luni pentru a crea o explozie subacvatică în“ Arunca Cobra „“ „“, - spune Alexis.
Arbore animat. "Sweeney Todd"
Adesea, un întreg lanț de oameni participă la crearea unui anumit obiect sau caracter. „Pentru a face ceva ca un șobolan în«Sweeney Todd», trebuie mai întâi să ai pe cineva modelat de șobolan, atunci ai nevoie pentru a obține cineva«aranjat»„de șobolan, care le-a furnizat cu scheletul, uneori, cineva după Aceasta adaugă un sistem muscular scheletului, iar o altă persoană îi însuflețește pe șobolan. Apoi este rândul meu să pun pe blană, după care cineva va adăuga iluminarea potrivită și așa mai departe, și în cele din urmă, încă o persoană va pune șobolanul în scenă. Cu astfel de eforturi necesare numai pentru un șobolan, este necesar ca multe persoane implicate în efecte vizuale să creeze un film întreg. "Au fost aproximativ 100 de oameni care lucrau la filmele lui Harry Potter numai de la compania mea, și mai erau și alte două companii", spune Alexis. "Este vorba de cel puțin 300 de persoane care au lucrat 2-3 ani pe un film". Nu e de mirare că aceste filme mănâncă astfel de bugete uriașe.
Un număr mare de oameni care lucrează la efecte speciale, lucrează la un film pe scenă, deci niciun regizor nu este foarte calm. Din acest motiv, Alexis își petrece cea mai mare parte a programului său de lucru în biroul său. „Pentru cineva în poziția mea nu este nevoie să fie prezent pe platoul de filmare, dar atunci când urca pe scara carierei în cadrul companiei, va petrece mai mult timp acolo, pentru că trebuie să controleze modul în care efectele vizuale vor fi integrate în film, și vorbesc cu director al ceea ce vrea să vadă. Deși uneori directorul vine la noi, dar pentru a vizita setul de "Harry Potter" a fost o experiență uriașă, au lucrat timp de șapte ani, este uimitor, m-am întâlnit cu toată lumea. Este o echipă foarte bună. "
Șarpele de foc. "Harry Potter și Ordinul Phoenix"
Matematica este o parte importantă a pregătirii lui Alexis. Evident, este necesar să se înțeleagă geometria spațiului tridimensional, deoarece vectorii și coordonatele sunt folosite. "De exemplu, ați putea dori să știți cât de aproape este camera cu particulă sau obiect, atunci calculați diferența de vectori care descriu punctele corespunzătoare." În plus, programarea are nevoie de abilitățile matematice, precum și o trecere în revistă a științei, să se joace cu parametrii fizici utilizați în software-ul pentru a crea scene realiste. Dacă vă place matematica și știința, puteți face cercetări reale și puteți dezvolta software. "Folosesc cea mai mare parte a software-ului si incerc sa obtin cele mai multe rezultate prin adaugarea de plug-inuri", spune Alexis. - "dar matematica cu adevărat dificilă este folosită în scrierea de software." Pentru a crea o imagine realistă a software-ului de lichid trebuie să mimeze procesele fizice de bază cât mai aproape posibil, folosind soluții de ecuații matematice care descriu aceste procese. Dar aceste ecuații sunt incredibil de complexe - de fapt, nu există o descriere matematică completă a fluxului unui fluid. Astfel, sarcina cu care se confruntă programatorii nu este numai să înțeleagă matematica, ci și să-și dea seama cum să o transforme în programe care trebuie să funcționeze foarte repede. Aceasta este o luptă între precizie și eficiență.
Munca proprie Alexis este chiar la granița dintre matematică și artă. Oamenii care sunt interesați să se deplaseze pe această cale, el recomandă să studieze pe ambele. "Este bine să studiezi arta pentru a înțelege, de exemplu, culorile și compoziția. Pe de altă parte, matematica este într-adevăr cea mai bună pe care o puteți învăța. Cu cât cunoașteți mai bine matematica, cu atât mai puțin depindeți de software. Toată lumea poate face ceea ce face software-ul, dar cu cunoștințe suplimentare puteți merge mai departe și puteți utiliza software-ul pentru a face lucruri pe care nimeni altcineva nu le-a văzut - și asta vrea compania de film.