În spatele fiecărei lucrări talentați, mii de ore de muncă, sute de oameni și brainstorming-ul prelungit sunt ascunse. Mass Effect nu reprezintă o excepție. La o reuniune de reper cu muzica și Zeschuk Casey Hudson a indicat doar caracteristicile viitorului joc într-un univers unic, dar de mult timp nimeni nu ar fi putut da forma necesară proiectului.
Ne amintim cum a fost dezvoltat unul dintre cele mai bune RPG-uri din istorie.
Vrem să vă spunem o poveste. Povestea unui tip pe nume Casey Hudson. Casey Hudson, din copilărie, a fost talentat și cu un cap îndepărtat de interesele sale, care în fiecare an au devenit mai mult și nu a putut decide ce să se dedice vieții. După ce am ascultat albumul „Metallica» The One, Casey a decis să învețe să cânte la chitară și să devină un muzician rece, dar în curând el a simțit un alt hobby - avioane. Revizuind filmul preferat „Top Gun“, de cel puțin o sută de ori, el serios conceput pentru a fi un pilot, și are optsprezece ani de pilotat cu succes un aeronave Cessna cu un mic motor 172. În paralel cu puțin entuziasm Hudson a primit o educație de inginerie superior. Estimările au rămas mult dorite și, într-o zi, a fost chiar respins pentru că nu a reușit. Dar Casey nu a pierdut inima. Dupa pogrukavshis pe podrabotam, el si-a revenit si a absolvit universitatea.
O altă pasiune importantă în viața tipului era programarea. El a fost conștient de influența crescândă a computerelor încă din copilărie. Totul pentru un motiv - a crezut Casey, intoxicand prin capabilitatile lor, masinile vor deveni intr-o buna parte a vietii oamenilor. Primul program pe computerul Vic-200. Era o pasăre care zbura în jurul ecranului pe comanda "Run". În total, cu câteva cadre de animație, și totuși a reușit să câștige juriul la o competiție școlară. În viitor, programarea dividendelor dividendelor Casey - a servit cu atenție ordinele de terță parte și umple mâna pe toate și diverse, incluzând, de exemplu, un program pentru amenajare a teritoriului. Dar viața lui Casey Hudson sa schimbat dramatic când aproape că a căzut într-un loc de muncă într-un mic studio privat BioWare. Casey nu a putut imagina că în câțiva ani, el va conduce la dezvoltarea jocului în universul Star Wars, iar mai târziu oferă Greg Zeschuk și Ray muzica, fondatorii de BioWare are, de a face acest proiect, care va fi un fenomen real în industria de divertisment interactiv. Și cu siguranță nu și-a putut imagina că ar fi de acord. Sunt de acord, imbold cu ideile sale, sa faca o actiune ambitioasa RPG Mass Effect.
A trecut un an. Lucrați pe Mass Effect nivelat și stabilizat. În BioWare au găsit un val potrivit și cu o încredere fără precedent au lustruit proiectul viselor lor. În mișcare, au refuzat de la anumite niveluri și au complotat. Deci, primul joc nu a inclus quest-uri legate de organizarea "Cerberus", a tăiat nemilos planeta vulcanică Caliston. Cu toate acestea, echipa nu a fost deosebit de îngrijorată de acest lucru, știind că există două meciuri înainte și va fi posibil să spunem multe alte povești. Dar până acum, a fost rândul primei părți. Mass Effect a apărut pe rafturi.
Crearea Mass Effect 2 - una dintre cele mai indraznete perioade din lucrarea BioWare. În ceea ce privește munca, a fost o continuare tipică, în care am îmbunătățit tot ceea ce poate fi îmbunătățit. Mai ales studioul a acordat atenție acțiunii, care nu a fost plăcută în prima parte de aproape toată lumea. El a încercat să o facă mai convenabil, mai funcțional și mai banal. Nimic special nu era anticipat în complot. perioadă dificilă de a explora universul și infuzia în lume este lăsat în urmă, finala era încă departe, și pentru că scriitorii au continuat în liniște acele linii care a început în original și trimite caracterele într-o aventură pe îndelete de a uni popoarele galaxiei.
De data aceasta, dezvoltarea nu a intrat într-o stupoare, totul a mers ca un ceas, și nu este niciodată surprinzător faptul că a existat o lovitură uriașă la ieșire. Mass Effect 2 a fost lăudat în fiecare colț, observând că acesta este un sequel exemplar și unul dintre cele mai bune jocuri ale BioWare și chiar mai mult Electronic Arts. A fost a doua încercare la studio care a făcut posibilă realizarea "Star Wars" personale și a fost cu a doua încercare Mass Effect a fost un fenomen de joc, pentru care nu a existat nicio îndoială că merită să cumpărați o consolă. Microsoft, desigur, a fost mulțumit. A fost, de asemenea, mulțumit de Casey Hudson. Cu toate acestea, o nouă sarcină a apărut înainte: povestea Mass Effect a trecut dincolo de ecuator și a trebuit să încheie trilogia cu demnitate. Și aici, BioWare sa confruntat din nou cu o mulțime de probleme.
Trebuie remarcat imediat că majoritatea problemelor lui Mass Effect 3 au apărut numai datorită ambițiilor dezvoltatorilor. Ei au vrut nu numai să finalizeze povestea, ci și să facă cea mai mare din punct de vedere al conținutului parte a seriei. Pentru început, am decis că Mass Effect necesită multiplayer. Doar în timp pentru curte a fost filiala din Montreal a studioului, care de câțiva ani a condus dezvoltarea secretă a unui proiect numit Mass Effect Team Assault. Rezultatele muncii lor si muzica foarte placut de la Zeschuk și Casey Hudson, dar decizia cu o voință puternică a stabilit că eliberarea în mod izolat din seria principală într-un stil Unreal Tournament shooter multiplayer (cum ar fi Assault Team si planificate) nu este rezonabilă. A trebuit să fac tot ce am făcut în acești ani într-o ordine urgentă de reintegrare și integrare în Mass Effect 3.
Întrebările planului artistic au fost mai complicate decât întrebările planului tehnic. Scenariul cu cele șapte sute de state a avut un impact complet. În cele din urmă, toate corzile trebuiau să fie legate între ele. Faceți-o logică și credibilă. A fost necesar să se ia în considerare nu numai ramificațiile complotului, ci și abordările ingenioase și numeroase ale jucătorilor. Cineva de import salvat în întreaga serie, și a fost legat de mai multe personaje decât pisica lui, cineva a câștiga înapoi de porc și personajul negativ, în speranța de a fi cufundat în finala galaxiei în haos, unii Don Giovanni călărea două părți, de dormit cu toate heroinele, mii de aceiași jucători s-ar putea, pentru prima dată, să se familiarizeze cu Mass Effect cu a treia parte. Electronic Arts a ordonat să mulțumească pe toată lumea, iar dezvoltatorii înșiși au înțeles că editorul a avut dreptate în cererile lor.
Și în fiecare zi a crescut. Fanii neliniștite demontate versiune scurs în bucăți mici și îndepărtate secretele cele mai adânci ale Mass Effect 3. Inclusiv descrierea mototolită a parcelei și dialogurile, care a devenit instantaneu publice, și este adesea cazul cu mulțimea, pus în scenă o revoltă. BioWare a turnat murdărie, crezând că versiunea finală a jocului va primi totul în această formă, deși nu a fost așa. Paginile scenariului erau pline de artămi, imagini și animație. Jocul a fost jefuit ca un mormânt al unui faraon, iar comorile au fost puse pe o revizuire generală.
Mass Effect 3 a făcut o stropire. Și într-un sens rău al cuvântului, și în bine. Criticii și majoritatea jucătorilor au vorbit pozitiv despre proiect, remarcând o poveste interesantă și noi oportunități. Partea inversă a medaliei a fost, probabil, marea finală a istoriei. Se referă la el în mod pașnic este practic imposibil. Doar pentru că nu este complet logic și toate alegerile pe care le-am făcut în cele trei părți zboară aici în iad. Cei mai dedicați fani au fost doar furioși cu acest rezultat al povestirii, colecția de semnături în cadrul petiției pentru recunoașterea încheierii nu a fost canonică. Jucătorii au fost dornici să schimbe finalul și să respecte timpul petrecut în Mass Effect. Utilizatorii s-au înșelat în așa fel încât au inventat chiar teoria stupefiantului, conform căruia comandantul Shepard se află de fapt într-o călătorie și tot ce se întâmplă în joc, își imaginează.
BioWare a fost surprins de această reacție. La un moment dat, studioul a glumit și a refuzat, dar apoi sa aplecat sub greutatea indignării generale și a eliberat un supliment gratuit cu o versiune de compromis a finalei. Cu toate acestea, sedimentul și nemulțumirea au rămas. În ciuda spini, Mass Effect 3 - finalizarea demn de mare trilogie. Ca și piesele anterioare, acesta este un joc uriaș, profund, interesant și distractiv. Lucrare monumentală a sutelor de oameni. Ei au mers la acest proiect de mai mulți ani, și nici o plâns jignită nu le-ar putea strica euforia de la terminarea muncii pe trikvel. Calea a fost dificilă, dar, așa cum am spus, se întâmplă adesea cu proiecte talentați.
La sfârșitul Mass Effect 3, după o alegere dificilă și un final controversat, există o scenă unificatoare. Unde, pe o planetă necunoscută într-o perioadă nedeterminată de timp, un băiețel și cineva care se uită la stele vorbește. Privind la stele, îi spune băiatului povestea uimitoarelor aventuri ale eroilor curajoși, care s-au petrecut foarte, foarte mult timp în urmă. Băiatul întreabă dacă poate zbura spre stele într-o zi. "De ce nu," răspunde interlocutorul. Apoi băiatul entuziast vă cere să spuneți ceva mai mult, iar supraveghetorul spune că poate are timp pentru o altă poveste. Camera se ridică deasupra capetelor lor - și este ca o elipsă înaintea capului nou.
Poate, undeva sunt evenimente pe care le vom vedea si ale caror eroi vom deveni in Mass Effect 4. Jocul a fost anuntat in spatele scenei, facandu-l incet si gandit. Probabil că este bine. Să nu se grăbească. Shepard nu va mai fi, dar vor exista noi personaje, noi misiuni și noi fapte. Deci, nu fi trist despre aventurile tale din trecut. Galaxia are mereu nevoie de eroi, în curând veți avea nevoie de ea din nou ...
- Mass Effect 2 OST - Omul iluziv
- Jimi Hendrix - Toate pe Turnul de Veghe
- Mass Effect OST - Întâlnire pe Ilos
- Mass Effect OST - Lumile Necunoscute
- Mass Effect OST - Harta Galaxiei
- Mass Effect OST - Temă de Mystery
- Mass Effect 3 OST - Combaterea Marte
- Mass Effect 3 OST - Escape de bază
- Vandalii mașinilor - Dawn negru
- Efectul Mass 3 OST - Reaper Chase
- Mass Effect 3 OST - Tema Leviathan
- Fauntele - Das Malefitz
- Mass Effect 3 OST - Un sfârșit, o dată pentru totdeauna
- Jay Vincent - căderea Pământului