Cuprins
8. Poțiunea lui Malfoy (11 icoane)
Noul semestru va începe noaptea în Bibliotecă, unde trei prieteni discută despre acțiunile lui Malfoy. Un portret de pe perete interferează cu conversația și deschide un pasaj secret către Scara principală. Explorați Biblioteca.
Introduceți holul cu bibliotecile, iar la fereastră găsiți prima pictogramă. A doua pictogramă se află în spatele barelor secțiunii Interzise, trageți-o în mod obișnuit. Ieșiți din Bibliotecă în coridor. Imediat veți vedea a treia pictogramă ruptă. A patra insignă se blochează pe perete de la capătul coridorului, dă-o jos de un piept de sertar în picioare.
Du-te la biroul lui Char, unde profesorul Flitwick stă lângă șemineu. Există două icoane aici: unul pe perete (bate jos de comanda în picioare) și lângă peretele opus (scos cu ajutorul lui Wingardium Levios). Du-te în coridor și continuă.
Ia scările. Următoarea pictogramă se blochează pe perete, ucide cazanul din cutie cu bombe.
Du-te jos și du-te la curtea Schimbării. Ușa spre curte este încă închisă, continuă. Ridicați a opta pictogramă de pe bancă. Înfășoară la biroul Herbologiei. Du-te la ușă și scoateți următoarea pictogramă din vas.
Steagurile stau aici. Această pictogramă este dificil de luat, deoarece ultimul steag este la colț. Trebuie să calculați cu exactitate traiectoria atunci când virați pentru a prinde ultimul steag. Nu uitați să apăsați pe Enter după ce Harry are trei pași.
Reveniți la Bibliotecă și treceți prin portret. Urcați scara frontală la etajul șapte (ușa se află pe același nivel ca în sufrageria dvs., chiar pe cealaltă scară). Găsiți cuștii cu pasărea. Harry va lua o rețetă. Ron va apărea și îi va sfătui să o găsească pe Hermione, astfel încât să poată determina ce fel de poțiune este. Ieșiți prin cealaltă ușă (este mai bine să-l sunați pe Nick să-l ducă la Dungeon). Te vei regăsi din nou pe o scară în spirală, unde este o statuie cu insigna. Acum, Polumna nu te deranjează - ridică pieptul de sertare și bate insigna.
Apoi urmați Nick în Dungeons și discutați cu Hermione. Ea refuză să-i procure, așa că gătești singur poțiunea. Apropiindu-se de profesorul Slughorn, va spune că acesta este un Potion de Revoluție.
9. Lecția a doua a lui Dumbledore (1 pictogramă)
Hermione va trimite solicitarea lui Dumbledore de a-și vizita lecția. Du-te în curte, dar nu mergi direct la Dumbledore, dar întoarce-te la podul de la Viaduct. În colț veți găsi o pictogramă ruptă.
Apoi du-te la Dumbledore. Lângă intrarea în biroul său este o fată și se plânge că Slizolinul și-a furat scutul. Întoarceți-vă în curte și găsiți un Slytherin solitar. Va trebui să luptăm cu el, iar Slytherinul va folosi tehnica care o încarcă pe Harry în aer, pe care încă nu-l cunoști. Învingeți dușmanul, reveniți la fată și mergeți la lecție. Dumbledore va arăta memoriile lui Slyighor și îi va cere să-și facă amintiri adevărate, așa cum le-a corectat profesorul de Poțiuni.
10. Clubul Duel al Kogtevranului (12 insigne)
Veți reveni la curte. Apropiați-vă pe Hermione și vă va cere să mergeți în curtea de transfigurare, unde Harry așteaptă profesorul McGonagall. Fugi după ea în Viaduct. Prima pictogramă pe care o veți găsi în galeria de imagini din spatele paginii web. În continuare veți vedea steagurile, dar este mai bine să luați această pictogramă mai târziu, deoarece Hermione este foarte enervantă și împiedică în mod constant. Deasupra ușii din spatele primului steag se blochează a doua pictogramă, elastică de o bancă. Continuați mai departe de-a lungul coridorului, fără a vă întoarce în curtea Configurației.
Veți găsi pe Podul de Piatră. Iată două icoane: unul se sprijină pe perete (se ridică cu ajutorul lui Wingardium Levios), al doilea este atârnat peste ușă (este lovit de o piatră). Dă-i drumul. Veți vedea o pictogramă de cinci, care atârnă peste ușă (eșalonată de o bancă).
Fugiți mai jos pe coridor, colectând mini-icoane pentru a deschide ușa spre Scara Principală (această ieșire este numită "etajul 1"). Du-te înapoi la Hermione. Trageți pictograma următoare de deasupra ușii în curtea de transfigurare.
Acum Hermione va cădea în urmă, și veți vedea încă un steag. Treceți prin întreaga galerie, întoarceți-vă și atingeți până la cinci steaguri. Insigna numărul șapte este a ta.
Există, de asemenea, un dulap de transfigurare, în care o altă pictogramă atârnă deasupra ușii (elastică de o bancă).
Afară, lângă ușa biroului este o altă icoană. Nu este nevoie să ieșiți în curte, să vă întoarceți la cutia cu cazane care explodează care stau lângă culoar, scoateți vasul și mătuiți-l ușor prin culoar. Dacă stați în curte, este dificil să trasați cazanul de-a lungul căii corecte printr-un pasaj îngust.
După ce ați luat pictograma nouă, mergeți mai departe de-a lungul galeriei. Deschideți ușa, astfel încât să aveți un pasaj către Bibliotecă și biroul Herbologiei. Rulați mai departe de-a lungul galeriei până când vedeți o statuie a unui leu. Intrați în curte, întoarceți-vă și vazați următoarea pictogramă de pe arc.
Apoi mergeți la profesorul McGonagall. Veți învăța vraja de luptă a lui Levicorp și veți lupta cu ochii cu ochii. În această curte există Clubul Dueling din Kogtevrana și există o tablă cu duel. După duel, discipolii din Kogtevra vor arăta un portret și un pasaj secret către Scara Principală, care a fost blocată anterior. Profesorul McGonagall îl va trimite pe Harry să se antreneze.
Luați icoana ascunsă în scările turnului și reveniți la Viaduct. Acum puteți alerga în siguranță pe coridor, tragând steagurile și obțineți numărul 12.
11. Pe drum spre stadion (13 insigne)
Ieșiți prin portret spre scara din față, apoi treceți prin portret la Turnul cu Ceas. În curtea Turnului cu Ceas, deschideți cutia cu focuri de artificii și obțineți prima insigna. În galeria din stânga a curții se blochează o a doua icoană în spatele ramurilor. Ramurile se dezvoltă rapid, le aprinde cu ajutorul Incedio și trag rapid pictograma cu o bomba de gunoi.
Du-te prin pod și în dreapta lui arde bucșa, în care a fost ascunsă a treia pictogramă. Du-te în coliba lui Hagrid, găsiți icoana în ramuri și obțineți următoarea icoană. Urcați la Cercul de Piatră. În dreapta căii spre stadion este o cutie cu focuri de artificii, obțineți a cincea pictogramă. Apoi du-te la Owl.
Stând pe scări, scoateți piatra spre dreapta și atingeți insigna de pe perete.
În Sovyatnike există trei pictograme: prima la parter, al doilea - la etajul din mijloc (aveți nevoie pentru a trage folosind Wingardium Leviosa), iar al treilea - partea de sus a grilei.
Du-te jos și du-te prin tunel la Stadion. Urcați pe câmpul de antrenament. Întoarceți imediat spre dreapta și ardeți ramurile, în care pictograma numărul zece este ascunsă. Fugiți în Clubul de fumători și găsiți o altă pictogramă pentru sucursale. Ardeți-i și loviți pictograma cu o bomba de gunoi. Apoi, lângă garduri, găsiți cutia cu focuri de artificii și obțineți numărul 12. În cele din urmă, rulați spre dreapta turnului și obțineți ultima insignă în spatele păianjenului.
Du-te înapoi la Stadion și vorbește cu Ginny. Faceți un antrenament.
12. A doua lecție de leacuri
Urmăriți-l pe Ron la lecție. Pe gama de conducere, veți întâlni cu un Viperin, pe care doriți să cum să bată, după care acesta va invita Harry în clubul Duel în curtea pavată. Apoi, mergeți la Ron, deoarece toate locațiile știu și verifică. Pe scările Viaductului, Ron va observa Lavanda și se va ascunde. Vorbeste cu ea și de a ajuta captura cărțile care zboară în sac (când prinde o carte, se va dezintegra la pagina intreaga carte neprins, și albastru). Atunci Lavender va pleca, va merge la biroul de Poțiuni și va găti Elixirul Euphoric. Harry îl va întreba pe profesorul Slughorn despre amintiri, dar refuză să răspundă.
13. Turnul astronomic (8 icoane)
Du-te în coridor. Ron va pleca, Slizolinul se va apropia de Harry și va spune că profesorul McGonagall îl așteaptă în Turnul Astronomic. Acum tot teritoriul Hogwarts este pe deplin deschis. Sunați-l pe Nick și urmați-l. Vei trece prin portret la Stadion, prin Câmpul de antrenament și vei intra în ușa încuiată anterior. Prima pictogramă atârnă la ușă, coboară banca. Fugiți mai departe de-a lungul coridorului, nu acordați atenție lui Nick și deschideți ușa spre Podul de suspendare. Insigna se blochează deasupra ușii, este lovită de o piatră.
Rulați în următorul turn. Aici trebuie să scoateți pictograma numărul trei din cauza zăbrelei. Urcați până la coridorul semicircular. Fiți atenți la statuie cu pictograma. Căutați vaza și trageți pictograma.
Rulați până la capătul coridorului și deschideți ușa spre Scara principală. Acest pasaj va fi numit "etajul 3". Du-te înapoi la Nick. Pe drum veți vedea a cincea icoană deasupra pasajului pe scări. În apropiere se află un sertar foarte util de sertare. (Dacă te duci în jos, te vei trezi pe coridorul care duce la Bibliotecă.) Urmați-l pe Nick spre turn.
În partea de jos a scării spirale veți vedea o statuie, iar icoana este ascunsă în spatele ei. Du-te dincolo de statuie și trage-l cu ajutorul lui Wingardium Levios.
În Turnul Astronomic, în locul profesorului McGonagall, vor apărea Crabbe și Goyle. Când îi vei birui, ei vor coborî grâul, iar pârghia va fi aruncată lângă tine.
În această cameră există două icoane. Unul - la ieșirea de pe perete spre stânga, este bătut de un scaun albastru.
O altă icoană pe care o vedeți în spatele barelor din fața ieșirii. Apoi ridicați pârghia și aruncați-o în spatele barelor cu ajutorul lui Wingardium Levios. Colectați-l cu ajutorul lui Reparo și ridicați-l cu ajutorul lui Wingardium Levios. Setați maneta în suport - Harry este liber.
14. O poțiune de dragoste și al doilea meci cu Puffenduem
Acțiunea se va muta în dormitorul băieților. Ron a mâncat bomboanele pe care Harry le trimisese lui Romild și era otrăvit cu o poțiune de dragoste. Luați Ron la biroul lui Slughorn (veți merge pe Ron pentru Harry, foarte încet și într-o lumină roz) și gătiți un antidot. Atunci Ron se va otrăvi pe sine, iar Harry îl va salva, oferindu-i fărăoar.
Du-te la Stadion. Desfășurați o sesiune de antrenament și un meci. După aceea, Ron se va recupera.
15. Statui de lei (10 icoane)
Verificați icoanele: în acest stadiu ar trebui să aveți 115 icoane mari.
Înainte de a merge mai departe în scenariu, ghiciți statuile zece leu și obțineți zece insigne. În această etapă a jocului (când întreaga zonă Hogwarts este deschisă), toți leii sunt activi. Este mai bine să folosiți ajutorul lui Nick, pentru că va trebui să fugi mult timp.
Trebuie să câștigi cinci dueluri și să fierbeți cinci poțiuni. Dueling-ul se poate face în orice ordine. Du-te la Curtea Principală și găsiți leul. Discutați cu el apăsând pe Enter. Leul vă va spune că trebuie să căutați pe cineva care are nevoie de ajutor. Uită-te la cele două fete care se luptă și vorbește cu ei. Petreceți un duel cu Slizolinul și luați scutul de la leu (după duel el cade pe trotuar). În același timp, veți obține o îmbunătățire: veți primi mai multe mini-icoane atunci când interacționați cu obiecte luminoase.
Mai departe alerga la coliba lui Hagrid, găsește două bătălii și, după duel, obține al doilea ecuson.
Mergeți la câmpul de antrenament și luptați cu cel de-al treilea Slizolin.
Apoi urmați Podul Suspendării și alegeți cele două fete în afară.
Întoarceți-vă la Turnul cu Ceas și luptați cu Slizolinul.
Apoi du-te înapoi la Bibliotecă și vorbește cu fata. Insigna ta.
Următorul leu se află pe coridorul din apropierea biroului Travologiei. Băiatul are nevoie de un antidot pentru otravă obișnuită.
Penultimul leu este pe coridorul de lângă Turnul Astronomic. Aici, la intrarea pe scări este o fată care are nevoie de un balsam de calmare. Iată leul tău.
Cel de-al zecelea leu se află în curtea de transfigurare, lângă portretul de pe scara principală. Fata trebuie să facă o poțiune. Luați ultima icoană mare.
16. Amintiri autentice despre Slughorn
Reveniți la scenariu și mergeți la sala principală. Vorbește cu Cathy, care nu-și amintește cine a pus un blestem asupra ei. În cameră apare Malfoy, alerga după el. Nu lăsați-l pe Malfoy să iasă din vedere, altfel va trebui să începi din nou episodul. Pe termen continua să colecteze mini-icoane. Fugi în camera bărbaților și luptă cu Malfoy. Apoi, Harry va aplica vraja interzisă, va apărea profesorul Snegg și îl va lua pe Malfoy în aripa spitalului.
Veți reveni la dormitorul Gryffindorilor. Harry va bea poțiunea "Felix Felicis" și va decide să meargă la serele. De ceva timp te vei uita prin ochii lui Harry, nu rata acest moment și să colectezi toate mini-icoanele care vin peste drum. Pe drum, îl vei întâlni pe Crabbe și pe Goyle, trebuie să te lupți, dar Harry nu va primi răni.
În seră se află profesorul Slivnort. Bucurați-vă de băutură de poțiune (indiferent cât de rău nu l-ați preparat, mai primiți un "cinci"). Atunci Harry, împreună cu Slivnort, vor merge la Hagrid.
Tristețea lui Hagrid - păianjenul gigant Aragog a murit. Cu această ocazie, Hagrid și Slughorn vor bea, iar profesorul va simți memoria autentică a lui Harry.
Du-te la Cercul de Piatră. Acțiunea "Felix Felicis" se termină, din nou există și Crabbe și Goyle. Învinge Crabbe.
În mod automat, Harry va fi în biroul lui Dumbledore și va vedea amintirile lui Slysnort despre Horcruxes.
17. În căutarea lui Horcrux
Veți juca pentru Ginny, deoarece Harry a fost suspendat de la participarea la campionatul Quidditch.
Câștigă un meci împotriva lui Kogtevana și câștigă ceașca din Quidditch.
Atunci controlul se va întoarce la Harry. Trebuie să mergem la clubul de băuturi și să fiarm bulionul Rowan. După ce ați terminat, Harry va lua o gură scurtă din sticlă și veți avea o putere sporită în dueluri.
Mergeți la Turnul Astronomic, urcați scările și discutați cu Dumbledore. El va pune întrebarea: "Ești gata, Harry, să mergi cu mine?". Dacă aveți o dorință de a colecta insignele minuscule rămase și de a câștiga jetoane lipsă, puteți face acest lucru în siguranță.
Dacă nu v-ați alăturat încă Clubului Duel Slytherin, acum este momentul să faceți acest lucru. Veți învăța vraja "Petrifikus Totals" (imobilizarea inamicului). Vă recomand să faceți exerciții în cluburile Duel, deoarece vă așteaptă mai multe lupte.
Apoi du-te înapoi la Dumbledore și vorbiți cu el.
Te vei găsi într-o peșteră subterană plină de oameni morți. Dumbledore nu te ajută și Harry ajunge la apă. Din aceasta cu o viteză teribilă, morții vor începe să se târască. Dacă omul mort se prinde cu Harry, va trebui să pornim din nou episodul. Trebuie să suporți trei runde. Deplasați-vă rapid apăsând tastele A și D și trageți continuu la morți. În cele din urmă, Dumbledore va veni la salvare și va aranja un foc.
Veți reveni la Turnul Astronomic. După moartea lui Dumbledore, Harry va rula în mod automat după Eaters. Trebuie să neutralizați doi Eaters de moarte, Fenrir Sivoy și Bellatrix. Nu-i lăsați să atace, să folosească totalurile Levicorp și Petrificus. După ce ați învins Bellatrix, vă veți confrunta cu un prinț cu jumătate de sânge.
Jocul se va încheia în camera de zi a lui Gryffindor, unde Harry, Ron și Hermiona decid să găsească ultimele Horcruxuri.
După credite, jocul se va salva automat pe Cercul de Piatră. Dacă doriți, puteți colecta mini-insignele lipsă și puteți câștiga jetoane. De asemenea, puteți să vă uitați în camera bărbaților, unde ați luptat cu Malfoy și în biroul lui Slughorn la etajul 6. Acum, aceste locații sunt de asemenea disponibile.