Fantomele trecutului

1 2 3 4
interfaţă:
Meniul pop-up se află în colțul din stânga sus al ecranului.
Popup inventar - în partea de jos a ecranului.
Faceți dublu clic cu butonul stâng al mouse - mișcare rapidă pe locație.
Butonul din dreapta al mouse-ului - uita-te la elementul din inventar.
Notepad în inventar - faceți clic dreapta pentru a citi lucrarea.
Cursor sub formă de lupă - aduceți unghiul de vizualizare mai aproape.
Cursor sub formă de cheie - aplicați elementul din inventar.

Jocul este liniar.
În acest joc, numele tău este Nigel Denvers. După ce ați citit informațiile secrete din computerul lui Hudden, a trebuit să dispară pentru o vreme, pentru că el a aflat despre asta și nu a fost deloc fericit. Ai luat trenul și ai plecat într-o direcție necunoscută.

1. Prima zi. Escape.

2. Noaptea. Primele impresii. Pionul din mâinile lui Hadden.

3. A doua zi. Noua față a orașului vechi.

4. A doua zi. Avem tehnologie.

Faceți clic pe colet, citiți scrisoarea lui Hudden și puneți echipamentul pe masă. Aveți cinci articole - un computer cu camere de securitate (instrucțiunea este pe masă) și patru elemente din inventar. Mai întâi, citiți instrucțiunile din inventar și aflați cum funcționează senzorul de detectare a fantomelor, recorderul, camera de vizionare de noapte și camera. Încercați echipamentul de pe scaun lângă masă: senzorul va arăta prezența unei fantome, va face o fotografie și va înregistra vocea.
Du-te la baie - vei auzi: "Aici!". Faceți o imagine a băii și a oglinzii.
În coridor, luați o imagine a peretelui din spatele căruia apare ușa. Urcați la etajul al doilea și priviți fasciculul de deasupra ferestrei. Fotografiați - este și ceva aici. Puteți intra în dormitor și puteți pune toate fotografiile pe masă.
Întoarceți-vă în peșteră, treceți Hardakra și faceți clic pe inventarul camerei de vizionare de noapte. Mergeți cu patru pași înainte și vă veți afla într-o sală mare. Întoarceți-vă spre stânga și luați bordul lângă perete - va veni la îndemână.
Du-te la peretele îndepărtat și întoarce-te spre stânga - în fața ta este un pasaj întunecat. Pas înainte și întoarce-te spre dreapta - ar trebui să vezi o coloană de lumină în depărtare. Abordați-l, vorbiți cu fantoma pe toate subiectele și cereți-i să apară. Faceți o fotografie a fetei cu păpușa și înregistrați-vă vocea.
Întoarceți-vă și explorați pasajul întunecat drept (doi pași înainte și întoarceți-vă spre dreapta). Sub picioare - abisul, puneți bordul acolo și mergeți la cealaltă parte. Du-te mai departe previne o grămadă de pietre - aveți nevoie de un instrument. Întoarce-te, ia masa și folosește-l pentru a rostogoli pietrele. Bordul se va prăbuși - trebuie să găsiți altul. Mergeți înainte în peștera luminată. Mergeți la stânga și acordați atenție focului și pieptului mare încuiat cu blocarea combinată. Ar trebui să auziți: "Aici!". Aplicați senzorul la foc, și Nigel spune că oferă alerte - într-adevăr, senzorul se oprește pe aceleași figuri - 2513. Se aplica pe viziune aparat de fotografiat foc de tabara de noapte și un aparat de fotografiat - ar trebui să obțineți o fotografie mare de patru fantome, stând în jurul unui foc de tabără. Înregistrați vocile lor pe recorder.
Formați codul de cod 2513 pe cheia de cod a pieptului și citiți jurnalul căpitanului Spive, care în secolul al XIX-lea a contrabandat și a ascuns prada în Glotka Grindla. Compania de contrabandiști a fost predată autorităților de către un anumit Gruel, proprietar al unui magazin antic. Când ați terminat de citit, veți auzi sunetul unui copac căzut și o bară va apărea în prim-planul ecranului.
Ieșiți din pestera și priviți - există un cârlig aici. Așezați un vâsc pe ea și treceți de cealaltă parte. Du-te afară.

5. A doua zi. Un fir legendei.


Întoarceți-vă la căile ferate și lângă pod, luați nuci și usturoi.


Întoarceți-vă în pădure și la intersecție, urcați pe cale - există ciuperci în creștere.


Du-te înapoi la bucătărie și du-te la masă. Puneți ceapa, usturoiul și ciupercile la rândul tău pe placa de tăiere, și nuci în mortar din stânga. Du-te la aragaz și pune ingredientele într-o oală de fierbere (dacă o faci bine, Catherine va vorbi despre asta). După ce ați pus-o, aveți nevoie de ultimul ingredient - monetaria de lemn pentru a calma nervii lui Robert. Întreabă cum arată și Catherine te va trimite la etajul al doilea în dormitor.
Urcați în sus - există un al treilea semn pe fereastră, iar Nigel va spune că este "albită de soarele de vară". Deasupra tabletei există o imagine de monetărie - ați văzut-o undeva în grădină. Voi plecați din curte în cale, o libelule va zbura la una dintre plante - aceasta este o menta dulce.


După masa de prânz, mergeți la atelierul lui Robert. Întreabă-l despre proprietarii anteriori ai fermei, dar el nu știa despre ei, dar el va vorbi despre monoliți din lemn putred și biserica veche a pădurii, iar acest sat mai devreme a fost numit Northfield.
Uită-te la masă - este un microscop aici, și lângă el este un semn rupt în cutie. Rotiți mânerul microscopului pentru a vedea o imagine clară, iar Nigel va spune că urme de fructe de toamnă pe ceramică. Pe masă trebuie să citiți patru suluri. Pe una dintre ele - o imagine a semnului rupt "Autumn", pe de altă parte - o hartă a pădurii, care va cădea în mod automat în notebook. La cea de-a treia lansare - un indiciu: în monolitele de piatră trebuie să introduceți bastoane astfel încât să poată fi rotite. La ultima defilare - informații geologice.
Lângă masa stângă (în spatele tău) sunt bastoane, ia-le departe și du-te la Pădurea Rotten.
Primul monolit este lângă casa lui Karswells. Introduceți bastonul în gaura inferioară și rotiți-l astfel încât să aveți simbolul "Iarnă" în fața dvs. (puteți privi gaura superioară și veți vedea al doilea monolit).


Mergeți de-a lungul săgeții spre dreapta spre al doilea monolit. Întoarceți-l astfel încât înainte să fiți simbolul "Primăvara" (prin gaura de sus vedeți o pădure)


Du-te direct la locul în care ați găsit ciupercile, aici se află al treilea monolit. Întoarceți-l astfel încât înainte să fie simbolul "Vară" (prin gaura de sus se vede o pădure).


Întoarceți-vă la primul monolit și priviți la gaura superioară - acum prin el puteți vedea acoperișul bisericii din Northfield. În mod automat pe hartă, se va marca locația acesteia. Părăsiți pădurea și mergeți la dreapta de la răscruce.

Articole similare