Articolele rulează mai rapid plimbările și viteza de mișcare

Rularea mai rapidă și viteza de deplasare

tgustafs /
Traducere din engleză: LordOfChaos [BR]

1.1 Dimensiunea vizibilă a ecranului în curți
Dimensiunea ecranului în pixeli este de 640x480 sau 800x600.
Partea de jos are nevoie de 48 de pixeli, rezultând o parte a jocului de 640x432 sau 800x552 pixeli.
Ca rezultat, în curți avem următoarele proporții vizibile:


2. Viteza de bază a mișcării
Viteza de bază a mersului sau a alergării este aceeași pentru toate tipurile de caractere.

Viteza monștrilor în mișcare este diferită.

2.1 Viteza minimă de mișcare

Viteza minimă de mers și de mers este de 1 yard / sec. Nu contează dacă sunteți înghețat sau sub influența unui blestem sau a altui factor extern, nu vă puteți mișca, mai încet decât 1 curte / sec. Rețineți că viteza de rulare este calculată de la viteza de mers nemodificată, astfel încât viteza de rulare poate fi mai mică de 3 metri / sec dar mai mare de 1 yard / sec.

3. Fugiți mai repede
La viteza de mișcare, lucrurile, abilitățile, greutatea armurii și scuturilor și efectele încetinite, cum ar fi frigul sau lentul, acționează.

3.1 Punctul bazat mai repede la rulare
Viteza de mers pe jos și de alergare variază cu lucruri precum Faster Run Walk (FRW). totuși, viteza de încărcare nu depinde de lucruri.
Puteți vedea efectul FRW în tabelul de mai jos:

3.2 Abilitatea bazată pe ritmuri mai rapide de mers pe jos

Abilități, cum ar fi Vigor. crește viteza de mișcare. FRW din abilități mărește viteza de deplasare în următorul raport:

De exemplu, 7 niveluri Vigor oferă 32% FRW. care sunt convertite la +1,28 metri / sus pentru mersul pe jos / rularea sau la +2,88 metri / sec pentru încărcare. FRW cu diferite abilități se adaugă.

Voi adăuga faptul că dacă EffectiveWalkSpeed EffectiveWalkSpeed ​​= BaseWalkSpeed ​​/ 4. De aceea, viteza minima pentru mersul pe jos = 1 yard / sec. 3.3 Viteza redusă de la armuri și scuturi

Armorurile / scuturile puternice și medii reduc viteza de mișcare după cum urmează:

Lista de cupoane grele și medii / scut de mai jos:

Armura medie (ArmorSpeed ​​= 5; 5% reducere viteză)
Inel de poștă electronică / Linked Mail / Diamond Mail
Chain Mail / Mesh Armor / Boneweave
Splint Mail / Armata Russet / Balrog Skin
Field Plate / Armor Sharktooth / Kraken Shell
Plăcuța gotică / plăcuța de relief / placa lăcuită
Armura antică / Armura ornată / Armura sacră

Scuturi medii (scădere de viteză de 5%)
Mare / Scutum / Hyperion
Gothic / Ancient / Ward

Heavy Armor (ArmorSpeed ​​= 10, scădere de viteză cu 10%)
Scala Mail / Tigulată Mail / Loredica Mail
Placă de corespondență / Templar Coat / Placă Hellforged
Plăcuță plină / Armură de Chaos / Placă de umbră

Heavy Shields (scădere cu 10% a vitezei)
Turnul / Pavia / Aegis


Prin urmare, reducerea maximă posibilă a vitezei de la Armor și Shield este de 0,80 yards / sec (ambele lucruri sunt clasa Heavy). Reducerea maximă a încărcării încărcătorului este de 1,80 metri / sec.


3.4 Eroare în întârziere

Efectele încetinite, precum Slows Targeted by X% din lucruri, Holy Freezee Aura și înghețul de la atacurile la rece sunt percepute ca fiind negative pe baza abilităților FRW.

Încetineste elementul tarantat.
De fapt, proprietatea Slows Target by X% funcționează ca -100% FRW pe partea clientului Diablo II, iar funcția -X% FRW pe partea de server a Diablo II funcționează de fapt. Când este utilizată, se numește desincronizarea cu serverul, astfel încât țintă să se miște la viteze diferite pe partea clientului și a serverului Diablo II. Slabeste de la lucruri diferite (adica fiecare lucru adauga -100% FRW la chat-ul clientului Diablo II). Sunt de asemenea rezumate efectele de încetinire de diferite tipuri.


3.5 Bonusuri de viteză monstru

Bonusurile pentru viteza monștrilor sunt considerate drept FRW bazate pe competențe. Rețineți că rata de bază a reîncărcării monștrilor este variabilă, deci creșterea în metri pe secundă nu este de obicei aceeași ca și pentru caractere.


4. Formulele de viteză

4.1 Viteza de mers pe jos

EffectiveWalkSpeed ​​= BaseWalkSpeed ​​* (1 + Skill_FRW / 100 + [Item_FRW * 150 / (Articol_FRW + 150)] / 100 + Armor_Speed ​​/ 100)

BaseWalkSpeed ​​- 4 metri / s pentru toate caracterele
Skill_FRW - FRW bazat pe calificare minus efecte lente
Item_FRW - FRW pe bază de articole
[] - rotunjirea în jos
Armor_Speed ​​este suma picăturilor de viteză din armuri și scuturi (număr negativ). Pentru armuri / scuturi medii, scăderea este -5 și -10 pentru armura / scuturile grele.

Voi adăuga faptul că dacă EffectiveWalkSpeed EffectiveWalkSpeed ​​= BaseWalkSpeed ​​/ 4. De aceea, viteza minima pentru mersul pe jos = 1 yard / sec.


4.2 Viteza de rulare

EficiențăRunSpeed ​​= BaseRunSpeed ​​+ BaseWalkSpeed ​​* (Skill_FRW / 100 + [Item_FRW * 150 / (Articol_FRW + 150)] / 100 + Armor_Speed ​​/ 100)

BaseRunSpeed ​​- 6 de metri / s pentru toate caracterele
(variabilele rămase sunt aceleași ca în clauza 4.1).

Simplificând formula, obținem:

EfectivRunSpeed ​​= EfectivWalkSpeed ​​+ BaseRunSpeed ​​- BaseWalkSpeed

Înlocuiți valorile BaseRunSpeed ​​și BaseWalkSpeed ​​și obțineți formula:

EffectiveRunSpeed ​​= EffectiveWalkSpeed ​​+ 2 yards / s

Voi adăuga că, dacă eficaceRunSpeed EffectiveRunSpeed ​​= BaseWalkSpeed ​​/ 4. De aceea, viteza minima pentru rularea = 1 yard / sec.


4.3 Viteza de încărcare

ChargeSpeed ​​= BaseRunSpeed ​​* (1 + Skill_FRW / 100 + Armor_Speed ​​/ 100) * 150%

unde toate valorile variabilelor sunt înlocuite cu punctele 4.1 și 4.2.
Înlocuind valoarea BaseRunSpeed ​​și multiplicând cu 150%, obținem:
ChargeSpeed ​​= 9 de metri / s * (1 + Skill_FRW / 100 + Armor_Speed ​​/ 100)

Nu există o limită minimă de viteză pentru încărcare. Valoarea poate fi negativă.