Scenarii pentru ziua taberei de vară cu surprize plăcute

Programul acestei zile poate fi foarte diversificat. Totul depinde de imaginația organizatorilor și de baza materială a taberei.

Scenarii pentru tabara de vara: o zi de surprize placute

În zori, în timp ce întreaga tabără este adormită, detașamentele pot face niște fapte bune pentru a decora tabăra:

• Lanterne suspendate din hârtie;
• Fă-ți vasele pentru flori și pune-le în sala de mese;
• Scrieți și închideți sloganuri frumoase, vesele și optimiste;
• Detașamentul poate să scrie un meniu glumesc și să-l atârne la intrarea în sala de mese.

Societatea cremelor.
Donuturi din taitei.
Supă de mazăre "Muzician" sau "Drummer".
Răciți din coarne și copite.
Sigiliul de zăpadă de anul trecut.
Ureche de pui și de miel.
Porumb Manna cu furaje mixte.
Cafea minerala, carbonata.
Clatite de vaci "Surpriza".
Hrean fără porc.
Shish kebab de la sprâncene țânțar.
Cement de durere.
Broasca în zahăr.
Fructe de imaginație.

În această zi puteți:

• Deschideți e-mailul;
• Conducerea unei competiții de coafuri;
• Pe stradă așezați televizorul și efectuați un concert "Karaoke în limba rusă";
• Aranjați o competiție "Castele din nisip";
• Organizarea de concursuri de zmee;
• Să aducă un concert sau o interpretare din oraș;
• Aranjați o regată de navigație pe râu sau în piscină;
• Aranjați atracția lucrurilor pierdute, unde lucrurile vor fi răscumpărate.

Jocuri pentru unitati

Echipele se pot invita reciproc pentru a vizita. Senior baieti - pentru a pregăti programe de jocuri pentru copii. Încărcarea în această zi poate ține Turtles Ninja, Bunicul diavolului și bunicul, Omul cu trei grăsimi, Ivan cel nebun și așa mai departe. Iată câteva idei pentru Ziua surprizelor plăcute:

1. "Trekking". Înainte de micul dejun, toate unitățile merg urgent la linie. Fiecare dintre ei are un plic sigilat, pe care scrie că poate fi deschis la ora 10 dimineața. În plicurile scrisorii, unde se spune că detașamentul trebuie să se apropie de Poarta Centrală la ora 10.30, având bile, badminton, orașe și bateți cu ei. Codul de îmbrăcăminte este sport. Capace de baseball pe capete. În cazul în care tabăra este mare, ea poate fi împărțită în două grupuri, fiecare dintre acestea urmând să fie instructori pentru educația fizică, medici, trunchiuri de înot, cultivatori.

Înainte de plimbare, trebuie să vă gândiți la meniu pentru masa de prânz, astfel încât acesta să poată fi dat cu o rație uscată. Trebuie să pregătim feluri de mâncare de unică folosință, echipament sportiv, saci de dormit, astfel încât ei să poată sta pe steaguri, pentru a indica începutul și sfârșitul coloanei de copii.

Când totul este complet, coloana părăsește tabăra și se îndreaptă spre poiență (de preferință pe râu). Există jocuri în bas, volei, ars, orașe mici, badminton. Puteți organiza concursuri între copii și adulți (pentru asta nu trebuie să uitați megafonul). La masa de prânz, mașina aduce o rație uscată din tabără. Mai bine, dacă bucătăria de pe teren ajunge în pădure. Pentru cină, detașamentele se întorc în tabără.

După un oră de somn, copiii sunt anunțați că profesorii au fost răpiți împreună cu gustările de după-amiază. Pentru a comunica această veste, regele sau regina colectează copii în piața principală și fiecare detașament primește o notă cu o inscripție minoră a răpitorului. De exemplu: "Căutați un bărbat cu un arc pe sandale". Copiii sunt informați că această persoană poate fi oriunde în tabără, dar nu în interior - are claustrofobie. În plus, el este foarte periculos, iar detașamentul trebuie să rămână împreună. De regulă, în căutarea acestui om, detașamentele se împrăștie în întreaga tabără. Când detașamentul găsește prima persoană, trebuie să-i arate o notă în care se spune. El se justifică și le dă o notă cu un al doilea sfat, unde o altă, și nesemnificativă, indicație este dată unei alte persoane.

O astfel de interferență poate fi de la 4 la 5. Ultima persoană cheamă fiecare unitate la locația tutorelui. Atenție vă rog! Snack-ul în această zi ar trebui să fie de așa natură încât să poată fi dat afară detașamentului în orice loc, de exemplu, o cutie de suc și un pachet de cookie-uri.

Dimineața, regina poate invita pe toți la Ball, iar după prânz se face și zgomot - a fost furat de pandantive celebre. Detașamentele primesc, de asemenea, prima notă, cu avertismentul răpitorului, care nu leagă persoana în vreun loc. Prima persoană găsită în conformitate cu regula dă detașamentul:

1. Semnul adevăratului hoț.

2. O notă criptată pentru a găsi a doua persoană care și-a amintit de o altă caracteristică.

Astfel de oameni, care trebuie să fie găsiți pentru a obține următorul semn și notă, ar trebui să fie mai mulți.

Atenție vă rog! Nici unul dintre ei nu ar trebui să spună nimic și să dea detașamentul până când detașamentul îi prezintă o notă criptată despre el însuși sau despre locul în care se află. Iată cum puteți cripta o notă:

La naiba, măgarul de brad elk va Emelya portul de apă portocaliu oală de sticlă de stocare cuțit iris compasuri Yefim (Omul în nisip).

Beetle cockatoo freak axa armata armata șanț bunny paradis com cangurul furie roach pariu tron ​​munte (bărbat buclat)

2.5. Se emite o notă și o cheie pentru aceasta.

Scenarii pentru ziua taberei de vară cu surprize plăcute

(Sub pinul stângace.)

(Pe banca roșie.)

2.7. Nota indică ce literă din alfabet este litera potrivită. De exemplu: pentru "A", pentru "I", pentru "M", pentru "Yu". (Bath)

2.8. O notă este emisă cu cheia la ea. (Mandarin)

2.9. Pe notă sunt cercurile arbitrar trase, împărțite în segmente. Despre cercuri sunt silabe scrise.

Primul este un cerc complet, al doilea este un cerc împărțit în două părți, al treilea este un cerc împărțit în trei părți și așa mai departe.

Scenarii pentru ziua taberei de vară cu surprize plăcute

2.10. Prin principiul cifrului anterior, puteți codifica un mesaj utilizând o casă subdimensionată.

Scenarii pentru ziua taberei de vară cu surprize plăcute

2.11. Semnele suspensiei omului furat trebuie emise în funcție de gradul de semnificație - de la mai puțin caracteristic la cel mai caracteristic.

• În spatele rucsacului.

Scenarii pentru tabara de vara: jocuri in ziua surprizelor placute

3. "Muzeul în aer liber". Fiecare clădire își deschide muzeul pentru vizitatori. Admiterea este gratuită.

Ar putea fi un muzeu, „ceară“, „curvă“, „tabăra Recordurilor“, „lucruri uimitoare“, „Inventia Regatului copiilor“, „Natura“, „Arta“ și așa mai departe.

Pentru toți vizitatorii sunt excursii ghidate.

4. "Mascaradă cu bile". Mingea este deschisă de rege și de regină. Consultant principal. În timpul mingii poți organiza un concurs pentru cea mai bună rochie fantezistă, pentru râsul cel mai ciudat, pentru cea mai bună anecdotă. Regele și regina recompensă câștigătorii. La un moment dat, se uită la copii, Regina poate depune o plângere la rege că nu au avut moștenitori, și să ceară cel puțin o păpușă, și de preferință doi - Barbie si Ken Regele aruncă subiecte cry livrate într-o jumătate de oră de fiecare oraș pentru două păpuși.

Este amenajată o paradă de păpuși. Regina alege 4 - 5 păpuși pe care le-a plăcut. Intre acestea, perechea a avut loc mai multe concursuri (cântă și dansează ca marionete pentru a explica unul altuia în dragoste, să construiască o casă de păpuși, înfășa copilul (copil de echipe de juniori), se agită copilul, cântă-l un cântec de leagăn, și așa mai departe. Ca rezultat, selecteaza cele mai bune kukly- „moștenitori “.

În orice moment pe Ball pot veni o varietate de personaje cu daruri pentru cuplul regal. Indienii pot da Axei de Război și, în plus, Executivului, într-o mască roșie. Crocodilul Gena cu Cheburashka poate da un acordeon și poate organiza concursuri muzicale. Regele Neptun poate da soților soiuri de aur înghețate (pot fi luate în depozitul cantinei) și așa mai departe. Finisați mingea este cel mai bun focuri de artificii mini, puteți lumina fântâni concert, lansarea rachete în cer.

5. "Ghostbusters". Din momentul în care am organizat această surpriză pentru copiii din tabăra "Conifere", au trecut mai mult de zece ani. Dar băieții și consilierii cu care ne întâlnim până acum ne amintim acea seară de neuitat. Totul a fost pregătit cu cel mai strict secret de la copii. Chiar și atunci când Marele Foc a fost construit pe malul râului, băieții erau siguri că ne pregătim pentru închiderea schimbării.

În acea zi, copiii, ca de obicei, s-au culcat. La unsprezece seara, când era deja întuneric și mulți dormeau deja, întreaga tabără era trezită la radio. Toți au venit la piața principală, în cazul în care torțe de ardere, și Regina neconsolat (în cămașă de noapte și bigudiuri ei) pentru a informa toți rezidenții Regatului teribila veste că ea a trecut de pe Internet.

Se pare că satelitul cosmic a văzut corpuri luminoase care se deplasează pe teritoriul Regatului. Sunt fantome! Dacă nu sunt prinși înaintea zorilor, ei vor întoarce toți locuitorii Împărăției în felul lor. Fiecare gardian a dat lanterne fiecărui consilier, iar detașamentele, cu un mare entuziasm, s-au grăbit să găsească extratereștri nevinovați.

Rolul lor a fost jucat de liderii cercurilor, fizrucii, muzicienilor - toți oamenii foarte creativi. S-au ascuns în cele mai întunecate părți ale taberei. Fiecare dintre ei a avut propriul său costum: cineva mantie neagră, sub care pe umerii arcului de metal al patului din spate a fost pus pe condiloame fata lipite de spuma, vopsite cu un colorant fluorescent; în altul, costumul a constat din ciorapi de sex feminin gri, întinși peste brațe și picioare; Pantyhose lipite bucăți de blană artificială, astfel încât efectul de piele shabby a fost creat. Măști, coarne, cozi, dinți vampiri erau costume.

Când fantomele găsite sub râsul plin de bucurie au fost livrate în piața principală, au început imediat să păzească gardienii. Când toți au fost prinși, Regele a interogat pe toată lumea despre ce sa întâmplat, cum și de ce au devenit fantome. Captivii i-au relatat legendele, fiecare dintre care a pus capăt faptului că nu era vinovat, a fost enervat, era doar o parte a designului crud al teribilului Beast Stushi Kutushi.

Regele dă ordin să caute principalul vinovat, care se mai ascunde în Regat. Copiii din nou alerg la tabără.

Le-am dat puțin timp să le găsim, iar apoi Stushi-Kutushi umplute de pe acoperișul clubului a fost atârnat pe frânghii. Lumina unui reflector foarte puternic a căzut asupra lui. Curând toți copiii l-au văzut. El își mișcă mâinile și picioarele (era necesar doar să tragă frânghiile). Împăratul ia poruncit lui "El" să coboare. Sperietoarea a fost trimisă la pământ și condamnată pentru a fi arsă pe Bonfire.

Liderul tuturor detașamentelor a primit o torță. Sub bătălia tobelor, întreaga tabără sa mutat la Bonfire pe malul râului. Gărzile purtau o sperietoare. Sub vraja aprins un foc imens, de trei ori transportate în jurul unui animal umplute și au aruncat Shtushu-Kutushev focul. Imediat ce a ars, vraja a dispărut și toate "fantomele" s-au despărțit. Au aruncat costumele în foc. Oamenii s-au bucurat!

Cu acest articol citiți:

Articole similare