Operațiunea militară îl obligă pe Sean să reziste cunoscătorilor magiei antice. Turul din Orientul Mijlociu se termină pentru războinic, dar simțul legăturii cu teritoriile abandonate este ținut cu tenacitate în mintea americanului. Prietenii întâlnesc cu bucurie eroul câmpurilor de luptă, sugerează o tradiție în mlaștini.
Vânătorii preferă să se distreze cu urmărirea pradă, stabilind capcane. Instinctul unui prădător direcționează acțiunile băieților, îi distrage atenția de la vremea, ciudățenii naturale. Zăpada împiedică planurile turiștilor, iar cabana de vânătoare cunoscută este rută. Baietii nu stiu ce ghicesc aborigenii atunci cand Sean scrutinizeaza. O creatură blestemată, capabilă să-și închidă gândurile, să îndrume prietenii și să cheme tovarășii din iad pentru o sărbătoare comună, preia spetsnazul.
Un studiu tradițional al zonei înconjurătoare dezvăluie oamenilor de călătorie un lanț de snare, plase și momeli separate pentru animalele sălbatice. Dorința de a se familiariza cu o echipă concurențială de vânătoare îi face pe oameni să se disperseze. Brusc, pelerinii se întâlnesc cu răzvrătiți demonii, împingând victimele să comită atrocități. Setea de sânge acoperă tovarășii soldatului, iar războinicul își concentrează eforturile asupra eliminării prietenilor. Blestemul ghidează aspirațiile celor care înfruntă, înghețurile de la crepuscul se îndrăgostesc de călcâie la o scădere lentă. Mates sunt dornici să iasă din pădurea de noapte, dar monștrii urmăresc suflete răpiți, sunt forțați să se confrunte într-un duel sângeros. Vânătorii își dau seama că inițiatorul concursului nebun este luptătorul blestemat. Evadarea de pe câmpul de luptă nu separă pe cel sărac de fantomele care i-au ținut conștiința.