Acest poligon de modelare tutorial în 3ds Max spune povestea operațiilor 3D utilizate cel mai frecvent folosind Editare Poli modificator (sau Editabil Poli). Această metodă este minunată pentru crearea aproape a oricăror obiecte din modelul 3ds Max.
Mai întâi, creați un simplu primitiv de casetă cu proporțiile unui televizor real.
Fig.1. Creat originalul primitiv 3d - Box
Aplicați modificatorului casetei Edit Poly
Fig.2. Modificatorul Edit Poly
Apăsând tasta F4 de pe tastatură în 3ds Max, puteți afișa marginile modelului nostru poligon.
În stiva de modificare, mergeți la nivelul poligonului pentru a începe simularea. Și selectați poligonul din față, de unde începem să creăm ecranul.
Figura 3. Mutarea la nivelul poligoanelor și evidențierea frontului în fereastra de perspectivă
Aplicați operația Inset la poligonul selectat pentru a crea o față așa cum se arată în figură. Acesta va servi drept bază pentru crearea unui ecran.
Figura 4. Aplicați operația Inset la poligon
Apăsați poligonul extrudat din comanda Extrude.
Figura 5. Apăsați poligonul folosind operația Extrude
Subdivide operație poligon de două ori deprimat că îmbină (subdiviziune), crescând astfel deformarea marginii de foraj față de posibilități suplimentare. În general, nu se recomandă abuzarea acestei operațiuni în modelele lor.
Figura 6. Măriți detaliile feței cu operația Tesselate
Mergem la nivelul nodurilor și selectăm partea superioară a ecranului.
Figura 7. Vârful central a fost izolat
Activați modul Soft Selection (datorită faptului că putem deforma obiectul mai ușor). Acordați atenție parametrilor Falloff și Bubble. Falloff este responsabil pentru lățimea zonei de captare a vârfurilor vecine. Bubble - pentru forma de distribuție a greutăților. Culoarea colorului arată clar gradul de captare.
Acum mutați vârful central puțin înainte pentru a da rotunjimea ecranului. Când ați terminat, asigurați-vă că ați ieșit din modul de selectare soft.
Figura 8. Deplasăm vertexul central ușor în față în modul de selectare soft
Ecranul este gata, cald este necesar să pregătiți peretele din spate. Din nou, du-te la nivelul de poligoane și selectați marginea din spate.
Figura 9. Evidențiați marginea posterioară a televizorului
Aplicați operația Bevel la poligonul selectat.
Înălțimea - mărimea extrudării
Schiță - gradul de îngustare
Figura 10. Evidențiați marginea posterioară a televizorului
Apăsați din nou marginea din spate a operației Extrude.
Înălțimea - mărimea extrudării
Figura 11. Încă o dată, a stors Extrude
La poligonul extrudat, puteți aplica întotdeauna operațiunea Outline pentru înclinarea sau inversarea extensiei poligonului.
Figura 12. Schiță aplicată pentru îngustarea feței
Rafinarea ulterioară a formei televizorului se face cel mai bine la nivelul vârfurilor.
Fig. 13. Ajustare la nivelul vârfurilor
Rezultatul ar trebui să pară așa:
Figura 14. Rezultatul modelării