Grafică grafică. Obiectele și atributele acestora. Vector ilustrare. Avantajele și dezavantajele graficii vectoriale. Pixel. Bit depth, determinarea numărului de culori disponibile în grafica computerelor. Elemente (obiecte) de grafică vectorială. Mijloace pentru crearea de imagini vectoriale.
Grafică grafică, informații generale
Grafica grafică descrie imagini utilizând linii drepte și curbe, numite vectori. și parametrii care descriu culorile și locația. De exemplu, imaginea unei frunze de copac (vezi Figura 1) este descrisă de punctele prin care trece linia, creând astfel un contur de foaie. Culoarea colii este specificată de culoarea conturului și de zona din interiorul acestei contururi.
Fig. 1. Exemplu de grafică vectorială
Spre deosebire de grafica raster in grafica vectoriala, imaginea este construita folosind descrieri matematice ale obiectelor, cercurilor si liniilor. Deși la prima vedere acest lucru poate parea mai complicat decât utilizarea matrice raster, dar pentru anumite tipuri de imagini folosind descrieri matematice este un mod mai simplu.
Punctul-cheie al graficii vectoriale este că folosește o combinație de comenzi computerizate și formule matematice pentru obiect. Acest lucru permite calculatoarelor să calculeze și să plaseze în locul potrivit punctele reale atunci când desenează aceste obiecte. Această caracteristică a graficii vectoriale îi conferă o serie de avantaje față de grafica raster, dar, în același timp, este cauza neajunsurilor sale.
Grafica grafică este adesea numită grafică orientată obiect sau grafică desenată. Obiectele simple, cum ar fi cercuri, linii, sfere, cuburi și altele asemenea, se numesc primitivi. și sunt utilizate atunci când creați obiecte mai complexe. În grafica vectorială, obiectele sunt create prin combinarea diferitelor obiecte.
Pentru a crea desene vectoriale, trebuie să utilizați unul dintre multele pachete ilustrative. Avantajul graficii vectoriale este că descrierea este simplă și ocupă puțină memorie a calculatorului. Cu toate acestea, dezavantajul este că obiectul detaliat vector poate fi prea complicat, se poate imprima nu în forma în care utilizatorul se așteaptă sau nu pot fi imprimate, chiar dacă imprimanta nu interpreteze sau să înțeleagă instrucțiunile vectoriale.
Când se editează elemente de grafică vectorială, se schimbă parametrii liniilor drepte și curbe care descriu forma acestor elemente. Puteți transfera elemente, schimbați dimensiunea, forma și culoarea, dar acest lucru nu va afecta calitatea prezentării lor vizuale. Grafica grafică nu depinde de rezoluție, adică pot fi afișate într-o varietate de dispozitive de ieșire cu diferite rezoluții fără pierderi de calitate.
Reprezentarea vectorială constă în descrierea elementelor de imagine cu curbe matematice, indicând culorile și filiabilitatea acestora.
Un alt avantaj este scalarea calității în orice direcție. Creșterea sau scăderea obiectelor se face prin mărirea sau scăderea coeficienților corespunzători în formulele matematice. Din păcate, formatul vectorului devine neprofitabil atunci când transferă imagini cu un număr mare de nuanțe sau detalii mici (de exemplu, fotografii). După fiecare minut evidenția în acest caz, nu vor fi prezentate set de puncte unice de culoare și o formulă matematică complexă sau un set de grafice primitivele, fiecare dintre care este o formulă. Acest lucru duce la un dosar mai greu. În plus, transferul de imagine de la raster în format vectorial (de exemplu, programul Adobe Strime Linie sau Corel OCR-trace) conduce la o moștenire care nu este posibilă scalare corectă într-un mod mare. Din creșterea dimensiunilor liniare, numărul de piese sau nuanțe pe unitate de suprafață nu mai devine. Această limitare este impusă de rezoluția dispozitivelor de intrare (scanere, camere digitale etc.).
Elemente (obiecte) de grafică vectorială. Obiectele și atributele acestora
Principalul element logic al graficii vectoriale este un obiect geometric. , Forme compuse sau figuri construite din primitivele, umplere de culoare, inclusiv gradienti - Ca un obiect luată de o formă geometrică simplă (un dreptunghi, cerc, elipsa, linia așa-numita primitiv).
Obiectele de grafică vectorială sunt ușor de transformat și modificate, ceea ce nu are niciun efect asupra calității imaginii. Scalarea, întoarcerea, îndoirea pot fi reduse la o pereche de trei transformări elementare față de vectori.
Dacă în graficul raster elementul de bază al imaginii este un punct, atunci în vectorul grafic există o linie. Linie descrisă matematic ca un singur obiect, și deoarece cantitatea de date pentru afișarea vectorului grafica obiect înseamnă este substanțial mai mică decât grafica bitmap.
Linia este un obiect elementar al graficii vectoriale. Ca orice obiect, linia are proprietățile: forma (drept, curbă), grosimea, culoarea, inscripția (solidă, punctată). Liniile închise dobândesc proprietatea de umplere. Spațiul acoperit de acestea poate fi umplut cu alte obiecte (texturi, hărți) sau cu culoarea selectată. Cea mai simplă linie neînchisă este limitată de două puncte, numite noduri. Nodurile au, de asemenea, proprietăți ale căror parametri afectează forma capătului liniei și natura interfeței cu alte obiecte. Toate celelalte obiecte de grafică vectorială sunt alcătuite din linii. De exemplu, un cub poate fi alcătuit din șase dreptunghiuri conectate, fiecare dintre ele, la rândul său, formată din patru linii conectate.
Culoare în grafică vectorială
Formate diferite de vectori au capacități de culoare diferite. format simplu, care nu poate conține nici o informație despre culoare, utilizați culoarea implicită a dispozitivelor pe care sunt afișate, și alte formate sunt capabile să mențină date privind totalul de culoare treizeci și doi biți. Orice model de culoare nu va aplica formatul vectorial, nu afectează dimensiunea fișierului, cu excepția cazului în care fișierul conține imagini raster. În obiectele vectoriale obișnuite, valoarea culorii se referă la întregul obiect. Culoarea obiectului este stocată ca parte a descrierii vectoriale a acesteia. Unele fișiere vectoriale pot crea o schiță raster a imaginilor stocate în ele. Aceste imagini raster, uneori numite scurte descrieri de imagini, sunt de obicei schițe de desene vectoriale în general. O scurtă descriere a imaginii este utilă în special în situațiile în care nu doriți să deschideți întregul fișier pentru a vedea ce este stocat în el sau când nu vedeți desenul vectorial în timp ce acesta este utilizat.
Prima situație apare atunci când trebuie să găsiți un fișier folosind unul dintre programele special concepute pentru acest lucru. Pentru a facilita căutarea fișierului vectorial dorit, astfel de programe pot citi schema de imagini raster și alte caracteristici, de exemplu, formatul vectorial, timpul de creare, adâncimea bitului imaginii și așa mai departe.
A doua situație apare atunci când un grafic vectorial este plasat pe o pagină într-un pachet de publicare. Imaginea pe care o vedeți va fi un desen raster o schiță a vectorului, care nu poate redimensiona, cultură sau altfel procesarea imaginii. Pentru miniaturile imaginilor trebuie plătită memoria, tk. schițele sunt o versiune raster a desenelor, iar datele raster utilizează o mulțime de memorie a calculatorului.
Vector ilustrare.
Structura oricărei ilustrații vectoriale poate fi reprezentată ca un arbore ierarhic. În această ierarhie, ilustrația însăși ocupă nivelul superior, iar componentele sale - nivelurile inferioare ale ierarhiei.
Nivelul ierarhic superior este ocupat de imaginea însăși, care combină obiecte + noduri + linii + umpluturi.
Următorul nivel al ierarhiei sunt obiecte care reprezintă o varietate de forme vectoriale.
Obiectele de ilustrare constau în unul sau mai multe contururi: închise și deschise. Buclă este orice figură geometrică creată folosind desen program de instrumente vector și care reprezintă o schiță a unui obiect grafic (cerc, dreptunghi, etc.). Închis contra este o curbă închisă, în care punctele inițiale și finale coincid (cerc). Conturul deschis are puncte finale clar marcate (linia sinusoidală).
Următorul nivel al ierarhiei constă în segmente care execută funcțiile cărămizilor utilizate pentru a construi contururile. Fiecare contur poate consta dintr-unul sau mai multe segmente. Începutul și sfârșitul fiecărui segment sunt numite noduri sau puncte de referință, deoarece fixează poziția segmentului, "legând" -ul la o anumită poziție în bucla. Mișcarea punctelor nodurilor conduce la modificarea segmentelor conturului și la schimbarea formei acestuia. Contururile închise (formularele) au proprietatea de a umple cu culori, texturi sau imagini raster (hartă). Umpleți este culoarea sau modelul afișat într-o zonă închisă, delimitată de o curbă.
La cel mai mic nivel al ierarhiei, există noduri și segmente de linie care leagă nodurile adiacente. Liniile împreună cu nodurile îndeplinesc funcțiile elementelor de bază ale imaginii vectoriale.
Avantajele graficii vectoriale
Partea cea mai puternică a graficii vectoriale este aceea că profită de capacitățile de rezoluție ale oricărui dispozitiv de ieșire. Acest lucru vă permite să redimensionați desenul vectorial fără să-i pierdeți calitatea. Comenzile vectori spun pur și simplu dispozitivului de ieșire că este necesar să desenezi un obiect de o anumită dimensiune folosind cât mai multe puncte posibil. Cu alte cuvinte, cu cât mai multe puncte puteți utiliza dispozitivul de ieșire pentru a crea un obiect, cu atât va arăta mai bine. Formatul fișierului Raster determină cu exactitate câte pixeli trebuie să fie creați și acest număr se modifică împreună cu rezoluția dispozitivului de ieșire. În schimb, este una dintre cele două sau cu rezoluție crescută, dimensiunea circumferinței raster scade pe măsură ce scade mărimea punct constituind pixel; fie mărimea cercului rămâne aceeași, dar imprimantele de înaltă rezoluție utilizează mai multe puncte pentru orice pixel. Vector de arta are un alt avantaj important, nu poate exista nici un efect asupra celorlalți, cum ar fi părți ale imaginii pentru a edita, dacă doriți să faceți mai mult sau mai puțin de un singur obiect la o anumita imagine, pur și simplu selectați-și realiza planurile noastre. Obiectele din figură se pot suprapune fără a se influența reciproc. O imagine vectorială care nu conține obiecte raster ocupă un spațiu relativ mic în memoria calculatorului. Chiar și desenele vectoriale foarte detaliate, compuse din 1000 de obiecte, rar depășesc câteva sute de kilobyte.
Dezavantaje ale graficii vectoriale
Natura evită liniile drepte. Din păcate, acestea sunt principalele componente ale desenelor vectoriale. Până de curând, acest lucru a însemnat că lotul de grafică vectorială sunt imagini care nu au încercat să arate natural, de exemplu, desene bidimensionale și diagrame plăcintă create programe speciale CAD, cu două și ilustrații tehnice tridimensionale, figuri stilizate și pictograme, care constau din linii drepte și zonă umbrită reprezintă o culoare solidă. desene vectoriale constau din diferite comenzi trimise de la calculator la dispozitivele de ieșire (imprimantă). Imprimante conțin propriile lor microprocesoare care interpretează aceste comenzi și încearcă să le transforme în puncte de pe o foaie de hârtie. Uneori, din cauza unor probleme de comunicare între cele două procesoare, imprimanta nu poate imprima desene părți separate. În funcție de tipul de probleme ale imprimantei apar, și puteți fi o foaie de hârtie, o parte a modelului imprimat sau un mesaj de eroare.