Tema: Geomancy
„Cuvântul“ geomantia „este format din două cuvinte grecești: .. Γαία - teren si μαντεία - divinatie Această metodă de divinație, a coborât din arabe ghicitului pe nisip, care, la rândul său, împrumutat de la triburile africane de pe Coasta de Est și insula tehnica geomantiei Madagascar poate fi diferite: desen linii în nisip sau de hârtie, a aruncat la pământ de pietre sau boabe - dar este întotdeauna o manipulare a obiectelor asociate cu procedura de divinație geomantic teren întotdeauna constă dintr-o repetare a exprimate „chiar și-ciudat. "Daca se obtine un numar impar, atunci se va pune un punct, daca numarul pare este de doua, atunci numerele rezultate sunt grupate in patru si din ele sunt desenate cifrele.
Cel mai simplu mod de a conduce o divinație geomantică este să folosiți un creion și o hârtie. Pentru a face acest lucru este suficient, concentrandu-te mental asupra intrebarii, trageti cu mana stanga 4 randuri aleatoare de puncte si numarati, un numar par sau impar de puncte in fiecare rand. Dacă numărul de puncte din rând este ciudat, trageți un cerc lângă el, dacă acesta este chiar două. Deci, veți obține un geomantic
o cifră care vă va răspunde la întrebare.
O procedură mai complexă de ghicire este legată de primirea a 4 cifre și interpretarea lor astrologică. Procedura completă a ghicitării arată astfel:
1. Selectați ziua și ora corespunzătoare.
2. Luați-vă sculele, creionul și hârtia.
3. Formulați în mod clar întrebarea dvs. și scrieți-o în partea de sus a paginii. Determinați în ce casă și în ce planetă intră întrebarea, scrieți-o.
4. Desenați Pentagrama chemării Pământului, în interiorul ei trageți un sigiliu corespunzător întrebării conducătorului planetar. (acest lucru nu este neapărat)), M. M)
5. Cu mâna stângă, face 16 rânduri aleatoare de puncte sau linii, concentrându-se mental asupra întrebării.
6. Împărțiți cele 16 rânduri în patru grupe de patru rânduri.
7. Număr, număr egal sau impar de puncte în fiecare rând. Acest lucru este cel mai convenabil prin ștergerea punctelor în perechi.
8. Astfel, veți obține patru figuri geomantice. Acestea sunt cele patru Mame.
9. Formeaza patru fiice. Prima Fiica este alcătuită din rândurile de sus ale tuturor Mamei care au înregistrat una sub cealaltă. A doua fiică este alcătuită din cele două linii, cea de-a treia - cea de-a treia și ultima - de cele inferioare. Puneți-le în celulele corespunzătoare ale mesei.
10. Formați nepoții. Nephew origine se obține prin adăugarea prima și a doua Mothers (figurile I și II). Cifrele sunt adăugate linii de linie: dacă suma liniilor de sus este egală, atunci linia de sus a cifrei totale este egală, etc. Nephew doilea obținut prin adăugarea a treia și a patra Mothers (figurile III și IV), al treilea - adăugarea de prima și a doua Fiicele (figurile V și VI), a patra - adăugarea a treia și a patra Fiicele (Figurile VII și VIII).
11. Formați-i pe Martori. Martorul Drept este obținut prin adăugarea primului și a celui de-al doilea nepoț (figurile IX și X). Martorul stâng este obținut prin adăugarea nepotului al treilea și al patrulea (figurile XI și XII).
12. Formați judecătorul. Judecătorul este obținut prin adăugarea Martorilor stângi și drepți (figurile XIII și XIV).
13. Dacă răspunsul nu este clar în acest stadiu, formați Mediatorul. Conciliatorul se obține prin adăugarea judecătorului (figura XV) și a primei mame (figura I). "
1. Stephen Skinner; Astrologie terestră Divination By Geomancy; Routledge și Kegan Paul, Londra, 1980.
2. Francis King, Stephen Skinner; Tehnici de înaltă magie: un manual de auto-inițiere; New York, Destiny Books, 1981.
3. Aleister Crowley
4. Israel Regardie
1121 - Băiatul, tânărul.
1212 - Pierdere
2212 - alb
2222 - Oamenii
2211 - O mulțime de noroc
2112 - Uniunea, Nunta
1211 - Fata, fata
2122 - Roșu
2121 - Achiziționarea
1221 - Închisoarea
2221 - Tristețe
1222 - Bucuria
1112 - Coada balaurului
2111 - Șeful dragonului
1122 - Little Fortune
1111 - Drumul
Pe măsură ce vedem toate figurile geomantice 16 și în esență sunt reprezentate de perechi antagonice - Boy-Girl, Sadness-Joy, etc.
Pentru o avere, mi-am folosit monede (conform principiului cozilor), 4 meciuri (în funcție de modul în care sunt plasate punctele). Și, recent, a luat pe zaruri (bate de patru ori și în funcție de numerele paralele sau paralele pe care le formăm o cifră). Cel mai bine este să le aruncați pe podea, astfel încât să cadă liberi și nimic nu le împiedică.
În plus, se întrebă cu un stilou și o foaie de hârtie - rezultatele nu erau mai rele.