Dungeon log
Isere a fost acuzat de păstrarea Visului Emerald. Reprezentanții cei mai puternici ai pachetului ei - tipul de dragoni verzi - au păzit garda celor patru portaluri care leagă Visul Emerald cu Azeroth. Dar chiar înainte de cataclism, acești dragoni locuiau. Și acum drumul spre Inima Coșmarului se află prin bârlogul lor.
Jucătorii trebuie să lupte cu doi dragoni. Isondra va fi prezent în toată bătălia, iar alți dragoni se vor schimba în timpul bătăliei.
Isondra are o rezervă de sănătate comună cu Emeriss, Leton și Taarard. Când sănătatea lui Isondra scade la 70%, cel de-al doilea dragon activ va zbura spre cer, iar un nou portal va apărea de pe portalul din apropiere. Când starea de sănătate a lui Isondra scade la 40%, un dragon care se mișcă pe cer se va coborî la pământ, iar cel care se afla pe pământ va zbura în cer.
Raidul este împărțit în două grupuri aproximativ egale. Primul grup cu un rezervor este pe partea stângă, al doilea grup cu celălalt rezervor se îndreaptă spre dreapta. În centru, nimeni nu ar trebui să rămână!
Rezervoarele apuca șefii și le transformă în perete. Shooter-ul trebuie să bată șeful pe lateral, rdd și vindecarea să stea în afară (/ range 10), departe de centrul camerei.
La începutul bătăliei, vor fi disponibili doi dragoni: Isondra și unul dintre cei trei dragoni ai Coșmarului. Toți dragonii implicați în luptă folosesc aceleași abilități:
- "Respirația corupției" - reprezintă o daună medie pentru toate țintele care intră sub această respirație (înainte ca balaurul să fie doar un tanc).
- "Tail Blow" - provoacă daune minore și elimină jucătorul lovit de această lovitură (nu ar trebui să fie nimeni în spatele bosa).
- "Badge of Nightmare" - periodic, atârnă pe toți jucătorii pe o rază de 45 de metri. un debuff de stivuire care atârnă 35 de secunde. Jucătorul care a acumulat 10 efecte "Nightmare Sign" de la acest sau acel șef, este afectat de efectul "Nightware Drowsy" și este uimit timp de 30 de secunde. (fiecare dragon își atârnă semnul). În această capacitate a șefilor se află mecanica de bază a luptei. Rezervoarele trebuie schimbate de dragoni pe 6-7 stive de debuff la o marcă pre-desemnată. În timpul schimbului de șefi, niciunul dintre jucători nu ar trebui să fie în centru pentru a nu obține un stack suplimentar de "Sign Nightmare".
Acum ia în considerare abilitățile fiecărui balaur separat.
- Din când în când, pe parcursul bătăliei, va folosi "Respirația daunelor" pe rezervorul activ, provocând daune medii.
- De asemenea, întreaga luptă, va elibera "Taxele coșmarului" într-un loc aleatoriu. Aceste acuzații dau puține daune și aruncă pe toți cei care vor sta în locul unde sfera cade. În acest caz, la locul căderii va apărea "Nightmare Flower". Jucătorul cel mai apropiat de floare ar trebui să stea în el și să stea într-un singur loc timp de 1 minut. Dacă nimeni nu este în floare, vor începe să apară "ororile Nightmarish", care vor ataca cei mai apropiați jucători. Dacă Horror-ul a apărut încă, atunci trebuie doar să-i umpleți cu AOE daune, fără a trece de la seful.
- În plus, din când în când, Ysondre va alege un jucător aleatoriu și „nevoia spiritul Fel.“ Jucătorul pe care Duhul va fi imobilizat „rădăcini“ și după un anumit timp vor primi daune semnificative de la „erupție ruinate“, iar ceilalți jucători pe o rază de 10 metri, acesta va fi, de asemenea, imobilizat. Vindecatorii poate risipi aceste rădăcini, iar jucătorul poate evita luarea daune, fără rădăcini și lăsând epicentrul „erupția Corupt“ (încearcă să folosească abilitățile personale, care sunt scutite de toate tipurile de monitorizare și de imobilizare, de exemplu, „separare“, vânători sau de oameni rasiale aptitudini - "Fiecare pentru el însuși", etc.).
- Pentru raid: Încearcă să scapi de rădăcinile tale, pentru ca vindecătorii să nu fie distrași de tine. Ridică-te rapid în floare, fără a lăsa să apară oribile oribile.
- Din când în când, în timpul bătăliei, șeful va folosi "Respirația spiilului" în rezervorul activ, provocând daune medii.
- De asemenea, Taerar va fi împărțit în două exemplare. Aceste copii aplică "Respirația corupției" în scopul lor. Rezervorul ar trebui să fie provocat de ei, iar jucătorii îi distrug rapid.
- De la Taerar va fi un coșmar care se scurge. Dacă jucătorul intră în contact cu ceața, el a adormit timp de 6 secunde. și vor primi daune minore. Jucătorii ar trebui să evite contactul cu ceață.
- Pentru raid: "Ceața care se scurge" se mișcă dintr-o parte în alta, aveți grijă și încercați să rămâneți cât mai aproape de marginea camerei în timpul luptei. Ajutați tancurile să folosească "Redirecționarea" și abilități similare pe Umbra Taerarului.
- Din când în când, pe parcursul bătăliei, va folosi "Respirația spiilului" pe rezervorul activ, provocând daune medii.
- Leton va folosi "Tragerea sufletului". Dintre jucătorii care se află în cealaltă jumătate a camerei, vor apărea fragmente ale sufletului și vor merge lent la Leton. Dacă fragmentul sufletului ajunge la Leton, atunci el și Isondra recuperează o cantitate foarte mare de sănătate. Jucătorii trebuie să încetinească și să distrugă rapid aceste fragmente.
- Letton foloseste periodic "Darkness", provocand periodic o cadere de pe cerul coșmarurilor, provocând daune medii din magia întunecată tuturor jucătorilor, pe o rază de 10 metri de locul căderii. Jucătorii trebuie să se îndepărteze de locul căderii.
- Pentru conducătorul raidurilor și ajutoarelor: urmăriți îndeaproape cronometrul "Tragerea sufletului", raportați instantaneu aspectul fragmentelor sufletului.
- Pentru raid: Încearcă să încetinești și să ucizi fragmentele sufletului cel mai apropiat de tine.
- Din când în când, pe parcursul bătăliei, va folosi "Respirația spiilului" pe rezervorul activ, provocând daune medii.
- În lupta cu Emeriss jucătorii aleatorii vor ridica infecția de la "Infestarea Flying". Jucătorul infectat trebuie să se îndepărteze de participanții la raid cu 10 metri. pentru a nu infecta alți jucători.
- În jurul lui Emerys se va afișa periodic Essence of spoiling, care va ataca cei mai apropiați jucători (pur și simplu să-i umpleți cu daune AOE).
- Pentru raid: Infecția care zboară atârnă o perioadă lungă de timp (1,5 minute), încercați să nu infectați pe nimeni în această perioadă.
În modul obișnuit și eroic, Isondra și doi dragoni aleatorii vor fi întotdeauna prezenți în bătălie.
Exemplu de sosire a dragonilor:
- Începutul luptei este întotdeauna Isondra și dragonul aleator al Coșmarului (de exemplu, Leton).
- 70% - Leone zboară, Emeriss sau Taerar părăsește portalul (în lupta Isondra și Emeriss / Taerar).
- La 40% - zboară Emeriss / Taerar, în jos Leton (în bătălia Isondra și Leton)
- La 10% - nimeni nu zboară (în bătălia Isondra și Leton)
Note pentru întreaga luptă:
- Pentru raid: încercați să rămâneți cât mai departe posibil din centrul camerei pentru a evita obținerea efectului suplimentar "Semnul coșmarului" de la acest dragon.
- Pentru tancuri: schimbați dragonii, fie după "vraja respirației", fie cu mult înainte de aplicarea acesteia.
- Pentru conducătorul raidului: deoarece "ceață drooping" din Taerar este cea mai neplăcută abilitate în comparație cu abilitățile altor dragoni, eroismul este cel mai bine folosit la începutul bătăliei. # 91; 1 # 93;
- Emeriss strigă: Speranța este o boală a sufletului! Acest pământ se va usca și va muri!
- Leton strigă: văd amurgul în inimile voastre! Cei răi nu pot găsi pace!
- Taarar strigă: Lumea este doar un vis care trece! Da, Coșmarul va domni!
- Isondra țipă: Predă - m-am predat.
- Isondra strigă: "Un coșmar nu poate fi rezistat!"
- Isondra țipă: Este imposibil să scăpați de Coșmar.
- Isondra strigă: Totul va fi supus de Coșmar!
- Isondra strigă: Totul merge ... totul dispare ...
- Isondra țipă: În sfârșit. Pacea mult așteptată.