Această secțiune este disponibilă numai dacă ați selectat metoda forței Brute pentru a calcula bounces primar sau secundar (reflecții de lumină primară sau secundară).
Metoda de calcul direct pentru calcularea iluminării globale (GI) recalculează valorile GI pentru fiecare punct vopsit separat și independent de alte puncte. Deși metoda este foarte lentă, este foarte precisă, mai ales dacă aveți multe detalii în scenă.
Pentru a accelera forța brută GI, puteți folosi o metodă mai rapidă (harta de fotoni sau cache-ul de lumină) pentru aproximarea GI GI secundar, în timp ce metoda forta bruta este folosit pentru respingeri primare.
Următoarea diagramă prezintă căile raselor trasate utilizând metoda GI (Brute Force GI). Deoarece această metodă depinde de localizarea camerei (în funcție de vizualizare), grinzile principale (săgeți negre) sunt trasate de aparatul fotografic în scenă pentru a determina că punctul pentru care trebuie calculat GI. În scenă sunt urmărite reflectările primare (lumina primară) de lumină (săgețile roșii). Numărul de grinzi trasate depinde de parametrul Subdivs. Razele reflectate pe secundar (bounce secundar) (săgeți albastre) sunt urmărite numai atunci când Brute Force GI este folosit ca un motor secundar (motor GI secundar) pentru a calcula GI. În acest caz, fiecare rază luată separat este urmărită pentru fiecare reflecție, iar numărul de reflexii este specificat de parametrul Secundar Bounces.
Subdivs - definește numărul de eșantioane utilizate pentru a aproxima GI. Rețineți că acesta nu este numărul exact de raze pe care V-Ray le trasează. Numărul de raze este proporțional cu pătratul acestui număr, dar, de asemenea, depinde de setările de lansare a eșantionului DMC.
Valorile secundare - această opțiune este disponibilă numai dacă Quasi-Monte Carlo GI este selectată ca metodă pentru calcularea bounces secundare. El controlează numărul de loviri de lumină care vor fi calculate.