Treceți pe bobină

trecere

Capitolul 1: Iubiți pe aproapele vostru.
Jucăm pentru SpanchBBa.
Scop: SpanchBob se pregătește pentru deschiderea restaurantului Krusty Krabs 2.

Capitolul 2: Răul de adâncime.
Se joacă pentru Plankton.
Scop: Să ajute planctonul să fure coroana lui Neptun din castelul său.

Mergem la ușă. Pe masă, luați cheia. Vorbim cu Karen. Mergem la dreapta. Aici, ridicăm mopul și ne uităm la planul rău în sertarul inferior. Obiectivul pe care îl avem acum. Aruncăm un chei în SpongeBob mecanic și ne întoarcem la primul ecran. Mop schimba meniul și repede alerga înapoi la laborator, unde vom selecta un pachet cu jet. # Am pus un pachet de jetoane, cum ar fi hainele pe SpongeBob și lăsăm gunoiul de gunoi. Mergem în colțul din stânga al ecranului. Aici începe un mini-joc: trebuie să zburați până la castelul Neptun, evitând meduzele. Totul este ușor și nu ar trebui să existe probleme. După zbor, mergem la poarta castelului. Pe drum, rândul său, la stânga, în grajd. Vorbiți cu supraveghetorul pentru cai de mare, deși acest lucru nu poate fi numit o conversație. În colț vom lua potcoava. Ne întoarcem la ecranul anterior și intrăm în castel. Mergem în stânga. adică la bibliotecă. Vorbim cu clovnul și luăm un fir pe covor. Combinați potcoava cu firul și ieșirea. Trecem de-a lungul coridorului la ușă cu butonul de pe perete. Potcoavă cu un fir care se lipeste de unghiul de deasupra butonului și apasă butonul.
Aici suntem în camera tronului! Mergem câteva ecrane în coroană și luăm-o. 2 capitol a trecut!

Capitolul 3: Calea rutieră
Jucăm pentru SpanchBBa.
Scop: găsi o mașină de hamburger crabi și pe ea du-te la orașul Shells.

Capitolul 4: Mindy gratuit!
Ne jucăm pentru Mindy.
Scop: Evadare din castelul Neptun pentru a ajuta SpongeBob si Patrick.

Deschideți ușa dulapului și luați oglinda murdară. Înotăm la ușă și alegem pe piept un borcan cu adeziv. Ne întoarcem. Deschideți fereastra și împrăștia pragul cu adeziv. Mergem la ușă. Navigăm la bibliotecă și luăm o carte acolo. Acum întoarceți-vă la sală și urcați pe scări până în temniță. Vorbim cu temnicerul și îi dăm o carte. Dăm o mașină de spălat oglindă murdară. Mergem la camera tronului. Dăm paginii o oglindă curată și ieșim în stradă. Mergem în grajd și deschidem poarta. 4 Capitolul este trecut!

Capitolul 5: Capcana în gol.

Mergem în dreapta la hotel. Introduceți abisul hotelului. Vorbiți cu managerul și mergeți pe coridor. Introduceți primul număr. Vorbește cu oaspetele și privește în gaurile din podea. Puteți merge la al doilea număr, dar nu este nimic interesant. Ieșiți din hotel și mergeți la dreapta pe drumul spre peșteri. Patrick va rămâne pe stradă și SpongeBob va intra. După ce ați vorbit cu cercetătorul, nu uitați să luați o lanternă de la el. Întoarceți-vă la hotel. Mergeți la primul număr și evidențiați găurile din podea cu o lanternă. Încă o dată, discutați cu managerul. Ieșiți și intrați în hotel. Lângă pat sunt perlele doamnei Helen. Întoarceți-le înapoi și primiți Sfera de focalizare ca o recompensă. Din nou, du-te la peșteri și du-te pe coridoarele conștiinței. Mergeți de-a lungul coridoarelor în ordinea în care acestea vor fi evidențiate. Pentru fiecare joc, ordinea este diferită. Este necesar să treacă în 3 coridoare. Vorbește cu bătrânul și arată-i sfera. El vă va lăsa pe coridoarele părții a 2-aa constiintei. La fel, doar 4 coridoare. Acum introduceți porțile roz de Fancy.
În cele din urmă a venit. Plasați sfera pe un piedestal. Era o rază care îndepărta ceața. Du-te pe latura razei de-a lungul câmpiilor și ajungi la capătul capitolului. 5 Capitolul este trecut!

Capitolul 6: Rebobinarea oaselor
Jucăm pentru SpanchBBa.
Obiectiv: deveniți membru al rezistenței nevertebrate și ajungeți în orașul Shells.

Mergem la dreapta la spital. Vorbim cu Jacques și mergem la spital. Vorbim cu secretarul, ieșim afară și luăm piatra urinei mării în partea de jos a ecranului, apoi îl dăm secretarului. Trecem prin hol și intrăm în camera de examinare. Vorbim cu Dr. Louis despre revoluție și vom primi un stetoscop. Plecăm și vorbim cu Jacques, apoi cu Marius. Avem o vestă revoluționară de dimensiuni mari. Mergem la dreapta. Iată o vedere de sus. Este necesar să obțineți paralel cu partea de jos a ecranului. Venind, trecem prin magazin la izvoarele calde. Îndepărtăm vesta în izvoare și o îmbrăcăm. Ne întoarcem la magazin și îi spunem vânzătorului parola și du-te la Octavio. Dați stetoscopul și terminați capitolul. 6 Capitolul este trecut!

Capitolul 7: Orașul raioanelor
Joacă pentru PatricksBan
Scop: să întoarcem coroana la Bikini Botom

Începem pentru Patrick. Sărim de pe masă și mergem în spatele magazinului. Zalazim pe stand și urcând la casa de marcat, și cu ea vom sări pe buton. Sărim și luăm arcul. Ajungem la SpongeBob și folosim ceapa pentru asta. Acum jucăm pentru Burete. Sărim și fugim în fața magazinului. Luăm coroana și dăm marginea la ieșire. Mergem în dreapta și ridicăm cochilia. Mergem în jos pe trepte și înmuiăm cochilia în rășină. Mergem la ocean. Pe drum, vorbește cu vânătorul de comori și ia un băț în apropierea țărmului. Combinați bastonul cu cochilie și obțineți un fluier cromat cu o lopată. Lansăm în ea, chemând-o pe Hasselhoff și mergând direct la ultimul capitol. 7 Capitolul este trecut!

Capitolul 8: Planktopolis
Jucăm pentru SpanchBBa.
Scop: Pentru a elibera Bikini Bottom de la trimitere la Plankton.

Mergem la Krasti Krabs. Vorbim cu Plankton și ieșim afară. Vorbim cu muzicianul și ducem două ecrane în dreapta, adică în Coșul de gunoi. Ecranul este din partea de sus. Trebuie să strângem toți crabsburgerii și să nu fim prinși de robot. Apoi luăm un emițător de frecvență sub-această frecvență la tavan și ieșim. Repetați procesul în stilul lui Pacman-a și ieșiți din cupă. Din nou mergem la Krasti Krabs. De asemenea, muzicianul a fost prins, așa că luăm chitara, amplificatorul și intrăm. Trecem peste Plankton la depozit. În farfurie alegem difuzorul. Combinați amplificatorul, difuzorul și emițătorul de frecvență subțire unul cu celălalt. Părăsim depozitul și lipiți mega-amplificatorul rezultat într-o priză din partea dreaptă a ușii. Folosim chitara pe amplificator. Din nou un mini-joc: fiecare șir de culori proprii și există note de culori diferite. Imediat ce nota trece deasupra șirului dorit, este evidențiată. În acest moment, trebuie să faceți clic pe șir.
Notele vor merge mai repede și după un anumit timp se va termina totul. Ne uităm la sfârșit. 8 Capitolul este trecut!

Articole similare