Secretul succesului acestui joc incredibil de popular este că folosește una dintre plăcerile de bază ale minții - dorința de a comanda
Tot ce trebuie să faceți este să controlați cifrele care cad din sus, astfel încât să se potrivească, fără să lase decalaje. Condiții inițiale simple, plus o coloană sonoră electronică enervantă și captivantă, bazată pe melodia populară rusă "Korobeiniki" - și avem o revoluție în divertisment.
De la lansarea Tetris în 1986, milioane de ore de milioane de oameni au fost cheltuite în acest joc simplu. De atunci, am văzut multe lucruri: s-au dezvoltat console de jocuri și s-au dezvoltat jocuri - de la "Call of Duty" la "World of Warcraft". Dar, în ciuda faptului că există acum, există un bloc de puzzle-uri simple care continuă să ne rupă din viețile noastre timp de ore. Ce sunt atât de irezistibile?
Profesor la Universitatea din Sheffield (Regatul Unit) Tom Stafford crede că "Tetris" este asociat cu dorința psihologică profundă a minții de a ordona.
Există un fenomen psihologic numit "efect Zeigarnik": este numit după psihologul rus Blumy Zeigarnik. În 1930 Zeigarnik sa așezat într-o cafenea aglomerata, vizionarea de oameni și am observat că memoria fantastică chelnerita pentru comenzi, dar ea a adus aminte de ordine numai atâta timp cât aceasta nu aduce vizitator. Chelnerița ar putea aminti ordinele de 12 de persoane, dar, de îndată ce produse alimentare și băuturi de masă în cauză, ea a uitat imediat numele și nu a mai putut aminti ce a fost atât de ferm în mintea ei o secundă în urmă. Esența fenomenului, care Zeigarnik a dat numele său, în care oamenii isi amintesc mai bine materialul asociat cu incomplet sau acțiune decât pentru a finaliza.
Efectul Zeigarnik explică parțial faptul că Tetris și alte jocuri similare "fără sfârșit" sunt atât de atractive pentru mintea noastră.
"Tetris" ne sprijină atenția, creând în mod constant sarcini neterminate. Fiecare acțiune în joc ne permite să rezolve o parte a puzzle-ului, de exemplu, umplerea într-un rând sau rânduri, astfel încât acestea să dispară. Lanțul acestor soluții parțiale și sunt în mod constant în curs de dezvoltare probleme nerezolvate poate dura ore, fiecare moment este umplut cu aceeași plăcere, similar cu sentimentul atunci când zgâria mușcături de țânțar dumneavoastră.
Un alt motiv pentru care „Tetris“ pentru atât de mult timp, nu este plictisitor, că fiecare sarcină neterminată este însoțită de o decizie de închidere (cifrele sunt în mod constant în scădere), iar fiecare sarcină nouă este atât o soluție potențială la cea anterioară. "Tetris" este o lume vizuală simplă, iar soluțiile pot fi verificate imediat folosind doar cinci chei. jucători de cercetare în „Tetris“, a arătat că oamenii preferă să se rotească cifrele pentru a vedea dacă acestea sunt adecvate sau nu, în loc să gândească și să imagineze. Costume, desigur, orice metodă, dar ideea este că „Tetris“ creează o lume în care puteți acționa mai repede decât gândirea - și acest lucru este, de asemenea, în parte, explică de ce jocul este atât de absorbție. Spre deosebire de viața reală, „Tetris“, face o legătură directă între înțelegerea noastră a modului în care am putea rezolva problema, și un mijloc de acțiune.
„Efect Zeigarnik“ descrie fenomenul, dar nu dă motive de ce acest lucru se întâmplă. Acesta este - un truc comun de psihologi: să pretind că au descoperit enigma mintii umane prin simpla dându-i un nume, dar, de fapt, tot ce le-au făcut - proprietate a găsit și la dat numele. O explicație ar putea „efectul Zeigarnik“ al existenței este faptul că mintea își propune să reorganizeze dorința de a atinge obiectivele.
sarcinile de zi cu zi ne triviale deranja, până când vom finaliza sarcina, pentru a satisface nevoia în îndeplinirea obiectivului. "Tetris" ia doar un pas și creează un lanț continuu de frustrări și gratificații. Cât de inteligent parazit, „Tetris“ declanșează o plăcere instinctivă a minții - scopul, și o folosește împotriva noastră. Putem de acord cu acest lucru, bucurându-se de fiorul pe termen scurt, să joace un pic, în ciuda faptului că o mai înțelept și mai reflexiv dintre noi știe că jocul este inutilă. Ca toate jocurile bune, nu-i așa?