cursuri de formare și formare în atletism pentru grupuri de NP-2 ani de studiu
Subiect: "Circuit Training".
Locul desfășurării: sala sportivă a Școlii sportive "AVANGARD"
- pentru a forma interesul elevilor în atletism;
- să atragă copiii la educație fizică regulată și sport în grupuri și secțiuni;
- pentru a dezvolta calități de rezistență la viteză în modul de formare circulară.
Metodă de desfășurare: individ, grup.
Inventarul: cronometrele, covorașele, frânghiile, bancurile, chipsurile, clătite, un perete suedez.
Timp: 90 de minute.
Rezumatul a fost: instructor-profesor Zhidova Yu.V.
- Consolidarea tehnicii de acționare cu motor.
- Pentru a repara tehnica actiunii motorii in joc, in conditii de concurenta.
- Siguranța instruirii în antrenament într-un cerc în sala de gimnastică.
- Educația disciplinei și obiceiul exercitării independente.
- Creșterea orientărilor de valoare pentru un stil de viață sănătos.
- Educația calităților morale, puternice și estetice.
- Formarea posturii corecte la copii.
- Formarea abilităților și abilităților motrice vitale.
- Formarea cunoștințelor despre igiena personală, influența fizică
exerciții pe corp și sănătate.
- economiile de sănătate,
- formarea pas cu pas a acțiunilor mentale,
- abordare diferențiată a formării,
- pedagogia cooperării, pregătirea problemelor,
- dezvoltarea abilităților creative ale studenților,
- informare și comunicare.
- informații - deținerea de informații;
- activitate - deținerea tehnicilor de exercițiu;
- personal - realizarea semnificației personale a subiectului cognitiv.
- independența, care este exprimată în activitatea cognitivă, care prezintă interesele, aspirațiile și nevoile;
- pregătirea de a depăși dificultățile asociate voinței voinței;
- eficiență, ceea ce implică o înțelegere corectă a sarcinilor cu care se confruntă studenții și a acțiunilor soluțiilor lor.
- dezvoltarea multiplă a copilului, înarmându-l cu cunoștințele, deprinderile și abilitățile necesare sportului și vieții;
- aplicarea tehnologiilor moderne de predare, asigură formarea aptitudinilor educaționale generale ale studenților;
- distractiv, interes cognitiv - jocuri care îi fac pe elevi un interes deosebit în procesul cunoașterii, ajuta la stăpânirea materialului educațional.