Formare nelimitată Edit href = Edit
Profesorii, master (nivel de calificare 100) care dețin abilitățile instruite, continuă să predea eroul și după o sută. Nivelul abilității de mai sus nu crește, dar scala nivelului crește dacă abilitatea intră în domeniul principal sau important. În acest fel, puteți colecta cât mai multe nivele suplimentare pe măsură ce puteți cu suficienți bani. (Exemplu: un altmer în armură ebonită în sălile de antrenament ale luptătorilor din arenă, care învață posesia unei armuri grele).
Snow Bug Edit
O eroare constantă cu texturile de zăpadă de pe Solstheim. În timpul unei furtuni de zăpadă pe ecran lăsa un mesaj „Vremea Texturile \ Tx_Sky_Blizzard.tga textura nu a fost găsit“ și „textura Vremea Texturile \ Tx_Sky_Snow.tga nu a fost găsit“. Cu toate acestea, jocul nu se prăbușește și continuă să funcționeze.
Soluție: scrieți următoarele fișiere în fișierul Morrowind.ini (asigurați-vă că ați salvat în prealabil copia originală).
În blocul [Vremea pentru zăpadă]:
Sky Sunrise Color = 106.091.091
Culoarea Zilei Sky = 153.158.166
Sky Sunset Color = 096,115,134
Sky Night Color = 031.035.039
Ceață Sunrise Color = 106,091,091
Ceață de culoare ceață = 153,158,166
Ceață Sunset Color = 096,115,134
Ceață Noapte Culoare = 031.035.039
Ambient Sunrise Color = 092,084,084
Culoarea Zilei Ambientale = 093,096,105
Ambient Sunset Color = 070,079,087
Culoarea nocturnă a mediului înconjurător = 049,058,068
Sun Sunrise Color = 141,109,109
Culoarea Soarelui Day = 163,169,183
Sun Sunset Color = 101,121,141
Soare de noapte Color = 055,066,077
Sun Disc Sunset Color = 128,128,128
Delta de tranziție = .015
Ziua profunzimii zilei de ploaie = 1.0
Adâncimea nocturnă a nopții la pământ = 1.2
Nori Maxim% = 1,0
Viteza vântului = 0
Viteza nori = 1.5
Glare View = 0
Textura cloud = Tx_BM_Sky_Snow.tga
Ambient buclă ID-ul de sunet = Nu există
Prag de zăpadă = 0,5
Diametrul zăpezii = 800
Înălțimea zăpezii Min = 400
Înălțimea zăpezii Max = 700
Viteza la intrarea în zăpadă = 6
Max Snowflakes = 750
În blocul [Weather Blizzard]:
Sky Sunrise Color = 091.099.106
Culoarea Zilei Sky = 121,133,145
Sky Sunset Color = 108,115,121
Sky Night Color = 027,029,031
Ceață Sunrise Color = 091,099,106
Ceață zi culoare ceață = 121,133,145
Culoarea apusului de ceață = 108,115,121
Ceață noapte de ceață = 021,024,028
Ambient Sunrise Color = 084,088,092
Culoarea Zilei Ambientale = 093,096,105
Ambient Sunset Color = 083,077,075
Culoarea nocturnă ambientală = 053,062,070
Sun Sunrise Color = 114,128,146
Culoarea Soarelui Day = 163,169,183
Sun Sunset Color = 106,114,136
Culoarea Soarelui Noapte = 057,066,074
Sun Disc Sunset Color = 128,128,128
Delta de tranziție = .030
Adâncimea zilei de ceață a terenului = 2.8
Adâncimea nopții în ceață de noapte = 3,0
Nori Maxim% = 1,0
Viteza vântului = .9
Viteza norilor = 7.5
Glare View = 0
Textura cloud = Tx_BM_Sky_Blizzard.tga
Ambient Buclă ID-ul de sunet = BM Blizzard
Prag de furtună = .50
De asemenea, se recomandă să scrieți următoarele:
Vârcolac FOV = 100 În blocul [Luni]:
Script Color = 255,20,20 În blocul [Weather]:
Riples de zăpadă = 0
Raza de zăpadă de zăpadă = 1024
Rampile de zăpadă per flake = 1
Snow Ripple Scale = 0,3
Snow Speed Ripple = 1.0
Zona de gravitație a zăpezii = 0,1
Zăpadă mare ucide = 700
Zăpadă scăzută de zăpadă = 150
Bug cu săgeți Edit href = Edit
În plus față de "tribunal" în căutarea pentru care primim Mace de căzut. Există un bug cu cadavrul purtătorului său. Deschideți cadavrul -> luați săgețile -> închideți cadavrul -> deschideți cadavrul -> luați săgețile, etc. Dat fiind faptul că săgețile sunt încântați de un efect de masă destul de bun, poate fi dificil să se reziste tentației.
Editare produse nelimitate
Unele lucruri, de exemplu, ingrediente, săgeți și suluri, apar de la comerciant în aceeași cantitate imediat după cumpărare. Aceasta oferă o oportunitate de a pompa alchimia și, în același timp, să câștige câteva milioane de septice.
Sistemul arată astfel: "Cumpărați 10 lapte kvami, cumpărați 10 scale, oferta, comerțul. Cumpara 10 lapte kvami, cumpara 10 scari, oferta, comert etc. “. În plus, în cazul în care vânzătorul vinde cantitatea N din același ingredient, atunci numărul celor nou apărute va crește cu aceeași sumă. De exemplu: "Cumpărați 10 scale, oferta, comerț, vindeți 10 scale, oferta, comerț. Acum poți să cumperi 20 de cântare tot timpul. "
Pas cu pas Offset NPC Edit
Jocul are un bug ciudat, cu mișcarea NPC statică în mișcare, la doar puțin la intrarea / ieșirea din locație. Ca rezultat - caractere nondisplacement în mijlocul culoarului, un teleportor cu timpul Ald'runskoy Magii Guild dispare în perete, în timp ce se deplasează în aceeași Ald'ruhn pe Strider mâl pot viziona partea din spate a capului conducătorului auto în ecran complet, aceleași Drovers „cad“ de la o înălțime similară cu sol . Există zeci de astfel de exemple.
Soluție: Când se află în locație, introduceți comanda RA în consola (înseamnă "Reset Actors"). Acest lucru va returna actorii de locație / celulă în poziția originală a jocului.
Notă: Codul trebuie introdus separat pentru fiecare locație problematică.
Trofee din creaturi convocate Editați
După ce ați ucis creatura evocată, puteți să vă contraziceți și să aveți timp să vă uitați în cadavrul ei pentru un moment înainte să dispară. Astfel, puteți câștiga foarte mult, provocând un vis sau un sfânt de aur. Sau obțineți o lună crescătoare Daedrică (totuși, puteți pune o notă, reveniți și luați-o calm din cadavru).
Armatele chemate și Armura au fost editate permanent
Lucrurile chemate vor rămâne întotdeauna cu tine în două condiții: dacă le zgâriești pe cineva și apoi o rezolvi. Este bine că nu cântăresc nimic, deoarece nu pot fi aruncați sau vânduți.
Greutate în exces de la nicăieri Editați href = Edit
Chiar dacă vă dezbrăcați complet și aruncați toate coșurile din buzunare, scara de greutate va afișa un fel de încărcătură.
Scufundări sub pământ Editați
Din păcate, nu toate texturile de podea din joc sunt potrivite unul cu celălalt. Și, în ciuda grosimii personajului nostru, o mică bucățică suficient de mică pentru a cădea sub podea. Odată cu eliberarea add-on-ului de tribunal, bug-ul a fost parțial fixat: acum jucătorul nu se încadrează în infinit, dar se teleportează la intrarea în locație, zboară aproximativ o duzină de metri. Acest bug este cel mai adesea observat în orașul Vivek și în morminte.
Sunete înfricoșătoare Edit href = Edit
Bug cu voci NPC
Dacă sari pe orice NPC, vocea lui va crește treptat. Dacă cad accidental, vocea devine instantaneu obișnuită. În plus, acest bug funcționează nu numai cu NPC-ul, ci și cu diverse creaturi și obiecte care produc sunet (de exemplu propile).
Bug cu o rezervă de putere Edit href = Edit
Dezvoltatorii au vrut să atragă o serie de caracteristici rezervelor de forțe, dar evident că le-au depășit. În joc, aproape toate caracteristicile sunt legate de el: de la daune atunci când se încadrează în comerț, care devine evident atunci când este extins de alchimie. Cu o mare rezervă de forțe:
- Toate articolele costă 1 drake
- În timpul luptei împotriva protagonistului este imposibil de a obține (numai prin magie)
- Sărituri incredibil de mari
- Daune negative din cădere (sănătatea este adăugată doar)
- Armele trateaza intotdeauna daune maxime (chiar daca abilitatea armei este de 5)
- Rezerva de forțe este restaurată mult mai repede
- Sănătatea are mai multe ordine de mărime mai mare decât cea anterioară
Furt fără consecințe Edit href = Edit
Articolele de pe mese și din cufere pot fi furate cu furie fără a folosi invizibilitatea și abilitățile hoțului. Pentru a face acest lucru, apucați obiectele și deschideți cuferele în sărituri, chiar în momentul în care protagonistul tăie capul în tavan. De la rafturi la fură este mai dificilă, în acest scop este mai bine să folosiți o vrajă de levitație.
Bug cu comerțul Edit href = Edit
Chiar și la un nivel scăzut al abilităților "comerțului", poți face bani buni la împrumutători, oferindu-le articole în valoare de un drake (sau oferind bani direct). Schema este destul de simplă:
- În meniul comerț, oferim mărfurile unul câte unul (punem ceva pe ctrl și dăm clic pe elementele LMC)
- Când au transferat toate obiectele comerciantului, îi luăm de la el (schimb + lkm), în timp ce el încă mai datorează o anumită sumă de aur.
- Transferăm 1 drak la comerciant și facem o înțelegere. Drept urmare, o monedă poate fi vândută pentru 1.000 de monede.
Această metodă necesită răbdare, dacă doriți să salvați mult.
Bugs cu revista Edit
Uneori apare o eroare atunci când jurnalul nu este actualizat la primirea quest-ului. Uneori, chiar se întâmplă să apară o intrare în jurnal, dar script-urile pe care le începe această înregistrare nu pornesc. Poate apărea în orice etapă a căutării. Efectuarea quest-urilor este imposibilă în unele cazuri. De exemplu:
NPC-urile care au nevoie să vorbească nu au liniile potrivite în dialog, în orice locație.
Elementele care apar numai în căutare nu pot apărea.
Există, de asemenea, o eroare similară în căutarea principală după un sondaj al informatorilor din Vivek. Spionul spion, după ce a obținut cărțile necesare pentru căutare, le poate revendica din nou. Dacă adăugați o mulțime de copii ale obiectelor de pe consolă, puteți câștiga rapid experiență, dându-i fără sfârșit. Dar, după 24 de ore, scenariul Kai va fi actualizat și el va lansa o nouă căutare.
În prezent, este tratată numai de consolă - prin schimbarea jurnalului.
Victorie ușoară asupra asasinului Edit
La începutul trecerii tribunalului, un asasin apare uneori lângă protagonist după somn. Și în 80% din cazuri în față, la o distanță de unul sau doi pași. Mergem la Guild of Fighters, orașul Balmor, găsim paturi pentru somn, sunt două niveluri - acest lucru este important. Stăm pe marginea patului, astfel încât pieptul să fie între tine și pat. Acum dormi. Când un asasin apare în fața jucătorului, el se găsește într-un pat supraetajat și nu poate ieși (dacă nu merge prea departe). Calmați uciși cu orice arma, cu excepția pumnalului (pentru a bate cu un pumnal, trebuie să vă apropiați, asasinul se poate lupta înapoi).