Sunteți atacați (un caz de singuratic).
Evaluați situația - numărul de atacuri, ora sosirii, de unde vin (jucător puternic sau nu). Încercați să determinați componența trupelor - pentru aceasta aveți nevoie fie de lansarea unui atac (dar nu trimiteți încă trupe) în satul de unde mergeți, fie folosiți un calculator proiectat special pentru Parteneriatul estic. Link-uri pot fi găsite în Google și / sau forum de joc. Există 4 cazuri posibile (de fapt, 5, dar mai mult despre asta puțin mai târziu):
1. Scanare - un atac al cercetașilor pentru a vă cerceta trupele, resursele și nivelurile de clădiri din sat. În principiu - nimic groaznic. Poate fi protejat de acest lucru prin angajarea cercetașilor, dar nu exagerați. Recunoașterea 2K este de obicei suficientă pentru a proteja împotriva a 80% din atacurile de scanare.
2. Ferma - un detașament mic, mai ales din cavalerie (LK, KL), dar pot exista și sulițe. Investiți toate resursele în construcția și pregătirea trupelor. De asemenea, le puteți trimite la satul sau satul vecin al barbare (orfan) învecinat cu un minut înainte de sosirea atacului și apoi anulați transferul. Adu-ți trupe, ca să nu le pierzi. De câteva ori plecând fără trofee, hoțul va fi dezamăgit de dumneavoastră ca o sursă de hrană și cel mai probabil nu va încerca să mai jefuiască.
3. Îndepărtarea (curățarea, etc.) - totul este mai grav aici. Numărul maxim de trupe de off-off, inclusiv berbeci și catapulte, pe care un atacator l-ar putea trimite dintr-un sat (și dacă mai multe atacuri - de la mai multe) sunt gata să lovească în satul tău. Dacă există prieteni apropiați sau doar vecini pe harta cu care sunteți în termeni buni - cereți-i să vă trimită defimul, deoarece este posibil ca dvs. să nu fie suficient și să așteptați sosirea atacurilor, în speranța că vor pieri. Cu siguranță puteți să le ignorați, dar tehnologia poate distruge pereții și clădirile și va fi mult mai greu de apărat și va trebui să reconstruiască clădirile.
4. Captură - cineva a plăcut satul tău și sa hotărât să-l ia de la tine. Ei bine, acesta este întregul joc. Aceasta înseamnă că în componența trupelor există un nobil (curte, portar). El va reduce loialitatea sătenilor până când va trece la noul proprietar. Sau până când el moare, fiind ucis în defavoarea dvs. La un moment dat, un nobil reduce loialitatea cu aproximativ 20-35%, așa că va trebui să meargă de mai multe ori - se joacă în mâinile tale. Nobilul este cea mai lentă unitate, iar toate trupele cu el merg cu viteza lui. Acest lucru vă oferă timp suplimentar pentru a vă pregăti pentru următoarea venire. Cu toate acestea, nu trebuie să uităm că jucătorii cu experiență trimit de obicei 4 sau mai multe atacuri cu nobili deodată, cu ceea ce fac adesea cu o pauză în câteva secunde (până la 1).
Spamul este al cincilea tip de atac. Este inofensiv, dar înțelesul său nu este acela de a vă produce victime, ci de a vă distrage atenția - dezorientarea dușmanului a fost folosită de comandanți încă din cele mai vechi timpuri pentru a spori eficiența și surpriza atacurilor.
E timpul să vă atacați!
Deci, în tine, furia dreaptă fierbe, lăcomie sau chiar smochine știe că, în general, ar fi de dorit să ataci pe cineva și chiar să îndure. Să luăm în considerare variantele posibile.
1. Ferma. Gop-stop, am venit de la colț (c) Undeva și se întâmplă - alegeți o victimă slabă, este recomandabil să scanați în prealabil și trimiteți o brigadă de sonde la ea. Compoziția depinde de ce poate contracara. Uneori este util să cureți mai întâi.
2. Zachistka-off, este de dorit să finalizați (ceea ce vă voi spune mai târziu). Ie cu participarea axelor, cavaleriei și echipamentului. Compoziția poate varia în funcție de compoziția def. Scopul este de a ucide cât mai multe trupe inamice posibil, de a demola zidul, uneori în același mod ca și proprietatea (aceeași KD).
3. Roll-off cu off-cuts. Scopul nu este doar de a curăța, ci și de a provoca pagube importante clădirilor. Asigurați-un sens? Opțiunile sunt diferite. De exemplu, pentru a încetini dezvoltarea jucătorului, pentru a face o "jgheab" (distruge totul, cu excepția clădirilor de depozitare și a resurselor, repetate periodic pentru prevenire). Sau pur și simplu să demoleze Primăria și Manor, astfel încât inamicul să poată reface trupele mai mult timp. Dar este mai bine să nu strici satul, ci să-l prindă.
4. Capturați. În mod ideal, mai multe operațiuni de mop-up ar trebui să aibă loc înainte de captură. Captura foarte poate fi rapidă sau lentă. Incet - cand nu este nicaieri sa se grabeasca sau nu exista curte suplimentare. Noi conducem 1-2 gospodării în sat, bătând treptat loialitatea. lucruri plictisitoare. Rapid este atunci când aveți 4 sau mai mulți nobili. Am trimis 4-5 atacuri la rând, este de dorit ca diferența dintre sosirea atacurilor să fie minimă (în mod ideal 1-2 secunde). Principalul mod de a conduce războiul. După o captură rapidă, de obicei vă închideți și repede după aceea.
Ei bine, în cele din urmă, puțin despre componența trupelor.
Complet:
Satul este stricat de trupele care atacă. Compoziția ideală nu există, deoarece totul depinde de compoziția deff într-un anumit sat al victimei:
- dacă există în principal arcuri și sulițe - avantajul KL;
- dacă există în principiu săbii și arcuri (cea mai puternică combinație de infanterie def) este o opțiune universală;
- dacă se pune accentul pe TC - prioritatea LC.
Ce este un sistem complet universal? Acesta este cel în care infanteria, cavaleria și armele sunt distribuite uniform.
După cum sa arătat practica în lumea a patra, complexitatea universală variază în jurul valorilor:
5-6 + Pentru axe
2-2,5K LC
500-1 К КЛ
0-600 de berbeci
0-400 catapulte
4 metri.
Deff complet:
Apoi, din nou - puteți să dansați pentru toată lumea. Principalul lucru de reținut este:
- TC este cel mai rapid deff și cu cât este mai mult, cu atât este mai mult zidul.
- Săbii + arcuri - cea mai puternică def.
- Spears și arcuri sunt mai rapide decât săbii.
Compoziția aproximativă universală în satul deff poate fi descrisă după cum urmează:
Copii 3K
3,5-4K săbii
3,5-4K ceapă
1-2K de scanări
1-1.5K TC.