Bokeh (accentul pe "e") este un concept care este folosit în fotografie și înseamnă estompare (în japoneză), sau mai precis, bokeh este o caracteristică subiectivă a frumuseții neclarității.
Blur ajunge atunci când unele obiecte sunt afară din profunzimea câmpului (DoF).
Dacă suprafața filmului / matricea nu cade exact pe partea de sus a conului, intersecția conului și filmul / matricea ia forma unui cerc - la fața locului de împrăștiere (cerc de confuzie).
În esență, acest lucru înseamnă că punctul 3D se transformă într-un cerc atunci când este proiectat pe un film / matrice și, astfel, imaginea este neclară.
De când creăm imagini realiste 3D, simulează o fotografie (și nu modul în care ochii noștri o văd), deci trebuie să reproducem pe deplin efectul bokehului, respectiv.
Exemple de fotografii cu efect bokeh frumos (cu pete împrăștiate):
Locurile de împrăștiere nu trebuie să fie rotunde și uniform iluminate. Aceasta depinde de forma diafragmei și de configurația lentilei.
Locurile de împrăștiere nu trebuie să fie atât de proeminente. Iată o imagine cu un efect de notă Bokeh atât de vizibil:
Uită-te, de exemplu, la fundal în redarerele din această zi. Voi imediat (acum) veți observa că este ceva în neregulă cu efectul bokeh.
Faptul este că V-Ray cumpără vizual ciudat punctele de împrăștiere.
Efectul lui bokeh în V-Ray.
Efectele Bokeh sunt incluse în mod implicit în V-Ray. Pentru a vedea punctele de împrăștiere este suficient să activați adâncimea câmpului (bifați caseta de selectare a adâncimii câmpului) în setările camerei VRay:
lame - dacă bifați această casetă, petele scatter NU vor fi cercuri, ci n-goni. Figura următoare va stabili numărul de unghiuri.
rotație (deg) - rotirea poligoanelor (această setare este inutilă dacă punctele de împrăștiere sunt rotunde).
centru bias - schimbă maximul luminozității punctului de împrăștiere pe margini (dacă valoarea este mărită în direcția pozitivă, atunci gogoșii sunt obținuți) sau la centru (dacă este negativ). O valoare de 0 (zero) înseamnă că fața este luminată uniform de la margine la centru.
anisotropia - se întinde petele de împrăștiere, astfel încât acestea să ia o formă eleptică.
De exemplu, am schimbat valoarea subdivizărilor în eșantionul de eșantionare. Iată ce sa întâmplat:
DoF este activat. Subdiviziuni = 6
DoF este activat. Subdiviziuni = 12
DoF este activat. Subdiviziuni = 24
DoF este activat. Subdiviziuni = 48
DoF este activat. Subdivs = 96
Acordați o atenție deosebită spotului împrăștiat în cea mai îndepărtată emisferă: cu șase subdiviziuni nu este vizibil deloc.
Acordați atenție și creșterii timpului de randare (de la 1 minut la 24 de minute) pentru a obține un rezultat tolerabil. Și aceasta este în cea mai simplă scenă.
Efectul bokeh-ului asupra razei mentale.
Pentru a obține petele de împrăștiere în raza mentală este necesară în meniul de redare> nazht Render Setare> fila Renderer> pentru a derula Efecte foto> în Shaders Camera> bifează Lens> și selectați profunzimii Shader de câmp / Bokeh:
Planul de focalizare - distanța față de obiect, care trebuie să fie clară (neclar) în imagine.
Radius de confuzie - cantitatea de neclaritate.
Probele - calitatea neclarității.
Simularea punctelor de împrăștiere în Photoshop.
și alte programe pentru compozite.
Foarte des, pentru a obține efectul de adâncime a câmpului, se creează o hartă cu profunzime Z. și apoi blur imaginea (folosind o blur gaussian) în Photoshop. Dar, ca urmare a unei astfel de neclarități, nu vom vedea niciun fel de pete dispersante:
Simulați adâncimea câmpului cu ajutorul unei blururi Gaussian.
Pentru a face acele cercuri de confuzie să apară, trebuie să se estompeze cu Lens Blur:
Simularea spoturilor de împrăștiere utilizând funcția Blur Lens.
Există o altă opțiune, cât de ieftin este crearea unui efect bokeh frumos. Este necesar să se facă imaginea 16-biți sau format pe 32 de biți (EXR, de exemplu, să-și păstreze toate informațiile de luminanță), pentru a conduce la programul preferat pentru compunere (AE, Nuke, Fusion) și deja acolo pentru a dilua astfel încât să existe dreptul de pete imprastiere.