Lecții: Principii generale →
Efectul Bokeh se referă la fenomene care apar atunci când părți ale unei imagini fotografice se află în afara focarului. Cele mai evidente dintre aceste efecte sunt artefactele circulare mici (un artefact este o imagine falsă în sistemul optic) care apare atunci când sursele de lumină puternică sunt în afara focului; în loc de a obține o imagine neclară (efectul ca și în cazul în care ați aplicat un filtru de fotografie „Gaussian Blur“ (Gaussian blur) în Photoshop), aceste puncte sunt extinse în mici inele ușoare. Diferitele obiective și condițiile de iluminare vor avea efecte diferite.
Există mai multe site-uri care detaliază efectul lui bokeh pentru distracție. Poate că veți dori să citiți ceva despre asta înainte de a continua.
Pentru a simula acest efect în 3d, puteți utiliza mai multe căi. Renderer Fantoma de studio neclaritate poate simula aceste efecte în mod automat atunci când executarea DOF, dar simularea precisă poate fi foarte cuprinzătoare în ceea ce privește timpul de calcul și de randare a imaginilor este mult mai mare, ceea ce face ca această metodă de modelare în producție multiple efecte bokeh impracticabilă. Simularea acestui efect nu este o sarcină ușoară, dar am venit cu o tehnică care să simuleze bokeh pentru cel puțin câteva cazuri simple. Mai intai am facut cateva imagini ale unei ghirlande de ghirlande pe un pom de Craciun.
Aceste fotografii au fost realizate cu un aparat de fotografiat digital Nikon Coolpix 990, cu viteza de 1/15 de compensare a doua expunere 0.0, iar diafragma f3.6. Obiectul a fost scos din cameră cu aproximativ 35 cm.
Imaginea originală, focalizați pe 0,35 m sau 14 țoli.
Concentrați-vă pe 0,05 m sau 2 inci.
Observați cum partea luminată a becului (filamentul), în loc să estompeze imaginea, creează efecte mici de lumină circulară. Acest lucru este foarte diferit de ceea ce s-ar fi obținut dacă ați aplicat filtrul de imagine „Gaussian Blur“ (Gaussian blur) în Photoshop (care se întâmplă de multe ori atunci când cineva încearcă să imite profunzimea câmpului pe un pictat cu o imagine de fundal a computerului.
Se aplică filtrul "Gaussian Blur", raza 40.
Oricum, metoda voi folosi pentru a simula efectul de bokeh, folosind Digital Fusion în Eyeon (puteți pentru utilizarea doar Photoshop) și plug-Lensflare - o parte din POS din CEBAS. Scopul meu este de a transforma imaginea inițială cu obiectul focalizat (35 cm), fotografie pe care distanța focală - 9 cm față de obiectiv .. Voi începe cu imaginea originală și o voi transfera în max ca fundal. După aceea, încep să pun lentilele (lentilele) în imaginea în care sunt prezente punctele de lumină neclară în a doua imagine. Pentru strălucirea sa dezactivez totul, cu excepția reflexiei secundar (reflexia lentilei), și a obține doar o singură reflexie cu următorii parametri.
Fac acest lucru pentru a crea un singur cerc de lumină în jurul sursei de lumină (poți să faci așa ceva, desena un cerc în Photoshop, doar asigurați-vă că fiecare cerc pe care îl faci este pe un strat separat, iar metoda de amestecare - ecran, pentru a atunci când cele două cercuri se suprapun, acestea sunt amestecate împreună în mod aditiv. Apoi am luat parametrii pentru fiecare episod acut de intensitate, culoare, dimensiune, și așa mai departe până când veți obține imaginea reflecțiile de lentile, pe care le puteți vedea mai jos.
Acum imi imbina imaginea mea initiala (primara) fotografiata in focus si imaginea mea simulata a reflexiei lentilei prin fuziune digitala. Iată fluxul pe care l-am folosit pentru asta.
În general vorbind, eu iau imaginea originală și blur-l puternic ca un întreg, și apoi crește contrastul și pentru a reduce luminozitatea pentru a obține o imagine neclară formează becul în sine. După aceea eu iau imaginea de reflexie a lentilelor, estompa-l ușor, și, în plus, (cu ajutorul unui ecran) se va conecta ego-ul cu o copie a aceeași imagine, dar mult mai neclară, și este vopsit în roșu. Apoi am ajustat puțin strălucirea și saturația acestei imagini, l-am înnegrit puțin și apoi l-am adăugat la imaginea originală, rezultând imaginea finală.
Fotografia originală și.
Puteți obține același efect utilizând Photoshop. Pentru a face acest lucru, puneți-l pe cel mai de jos strat este copie foarte neclară a imaginii originale, stratul următor - o copie neclară a imaginii lentilelor oglindesc (valoare estompare - 10-20), nivelul de colorant în roșu, iar în cele din urmă, stratul cel mai de sus, a pus un pic neclare (mult mai puțin neclare decât cele anterioare) copie a becului dvs. și adăugați un strat galben în ultimul strat.
Această tehnică poate fi utilizată pentru orice imagine sau animație, orice fotografie reală sau imagine simulată în grafica computerizată. Poate că aveți o scenă în care câțiva caractere vorbesc unul cu altul în prim-plan și doriți să creați un fundal vag. Dacă aplicați un efect de bokeh în fundal, acest lucru va crește ușor realismul scenei. Nici nu-ți poți imagina cât de des vedem acest efect până când începe să-i acorzi atenție. Uita-te la televizor orice soap opera - imaginile de fundal sunt pline de efecte bokeh.
Crearea unui efect bokeh în timpul animației este o sarcină complet diferită. Acest lucru este probabil mai dificil, dar fezabil în anumite condiții. Acest lucru se poate face prin animarea dimensiunilor reflexiilor lentilelor și animarea puterii neclare în amestecarea digitală. Rețineți că imaginea mea finală nu este la fel de haotică ca originalul. Poate doriți să încercați să adăugați un zgomot (zgomot) la reflecțiile lentilelor pentru a crește diversitatea lor, sau poate juca cu flare de proprietate anamorf pentru a întinde sau comprima reflexia lentilei. Și, desigur, o mulțime de experimente, încercați pentru a observa efectele bokeh pentru toate tipurile de lumină, în situații diferite, și amintiți-vă, de asemenea, că această metodă se ocupă de surse de lumină numai mici. Alte surse de lumină sau zone luminoase având, de exemplu, o formă alungită și o grosime mică, vor da efecte complet diferite. Observația atentă este cheia unui efect realist.
Aici este arhiva (zip) care conține fișierul maxim al originalului, fluxul de îmbinare digitală și desenele necesare (bmp).
mod mult mai simplu de a crea un efect bokeh de fuziune - fixa nod Luminozitate / Contrast (Gamma = 1 / 2.2) la imaginea originală, apoi a urmat fixați defocalizare (Filter = Lens, Bloom Level = 0), urmat de un alt Luminozitate / Contrast (Gamma = 2.2).
Sau utilizați macrocomanda: DefocusGamma_v02-1
Pentru a lucra este necesar în float32 culoare. Ca sursă, este mai bine să luați RAW, astfel încât informațiile din cele mai importante să nu fie pierdute.
În acest exemplu am avut de a juca setări, pentru că ca sursa a fost JPEG:
Descarcă revista gratis!
Bugetul nu este specificat. Conceptul mediului artistic. Garaj pentru un joc de curse.
Trebuie să desenați 3 unghiuri ale camerei pentru mobil.
30 000 P Efecte de ghinion
Trebuie să faceți un efect glitch pentru economizorul de ecran.