Calea lui Shadowcrafting
Deși Tremere au fost de mult timp dușmani ai Tzimisces. odată ce capela portarilor portughezi din secolul al XVII-lea și-a transformat abilitatea de a găsi modalități speciale de a se ocupa de Lasombra trădător din Spania învecinată. Totuși, în această noapte, legătura Tzimischi-Lasombra în Sabat înseamnă că Tremere ar trebui să acorde atenție uneori problemelor create de stăpânii umbrelor. Mai mult, unii Tremere cu un zgomot strâmb observă că pentru fiecare practicant este magia consilierului Tzimiski. ajutând episcopul-Lasombra. există un Tremere viclean. sfătuindu-i pe Ventrue insidioși. Având în vedere ciocnirile frecvente dintre Camarilla și Sabbat Tremers, a existat o cale de a rezista armelor Sabatului. Săpătând din praful secolelor, Calea Creării Umbrelor oferă o astfel de oportunitate, deși într-un cadru care nu sa întins niciodată mult dincolo de utilitatea limitată.
Învățătorii din Calea Creării Umbrelor învață să controleze umbrele, dar nu în același mod ca și Lasombra. Dacă creați umbre bazate pe absența luminii, Tremere, care a luptat cu Lasombra, din experiența personală, a primit o vagă impresie că Obtenebration controlează altceva - un întuneric palpabil, un fel de nimic abisală proiectat în lumea materială. Ceea ce prezice, chiar și Tremere nu știu, și câțiva reprezentanți ai apostazilor - Lasombra cu siguranță nu sunt înclinați să fie cinstiți. Între timp, Tremere speră să dezvolte o cale de nivel de management sau abilități Lasombra repetiție, ascunde în liniște eșecurile lor de la urechi influente camarilei. În forma sa actuală, Calea este relativ slabă, dar cei care au descoperit că speră să facă o descoperire literală în următoarele ore # 133;
Această Cărare nu funcționează pentru Kindred cu Dezavantajul "Nu Reflectarea Aruncării".
• Fără lumină (lumină exterioară)
Prima regulă a umbrei: întunericul depășește orice lumină. În cele din urmă, fiecare lumină se stinge și ajunge la zero. O piatră de mormânt novice poate spori această proprietate a întunericului, aducând o moarte mizerabilă surselor de lumină din apropiere. Lumina poate pâlpâi și se estompeze și chiar se estompează, în funcție de puterea și voința taumaturului.
SourceClanbook: Tremere, Ed. Rev. pagina 53
• Shadow Taunt
Abilitatea, înlăturând complet curajul, "Shout of Shadow" îi permite lui Thaumaturge să preia controlul asupra unei umbre îndepărtate. Prin simpla legare a corpului ei, thaumaturge-ul face o umbra indepartata sa asculte de miscarile propriei umbre. Conjugatorul poate gluma, amenința sau se poate muta de la un loc la altul - și provoacă umbra îndepărtată să acționeze în același mod. Dacă umbra aparține unei alte persoane, ea repetă mișcările thaumaturge. Umbrele nu de formă antropomorfă încearcă să se comporte în modul cel mai bun, extinderea, întinderea și mișcarea în forma mișcărilor vrăjitorului. O umbră controlată în acest fel nu poate face rău reală, deoarece nu-i dăunează și respinge, dar într-adevăr pare a fi înspăimântătoare. Există cel puțin un caz în care noul venit Tremere a reușit să umilească inamicul, forțând pur și simplu umbra lui Kindred să-l bată în tăcere; când familia jignită a adus problema în atenția Harpiilor, au râs deschis peste el: "Acum vă este frică de umbra voastră?"
Sistem: Succesele câștigate în rollul Willpower la activarea acestui efect determină câte mișcări expertul poate controla o umbre îndepărtată. În acest fel, puteți afecta doar o umbră odată. Shade, mod plin de viață, se poate muta și chiar comunica cu gesturi, urmând aceeași procedură magicianul, dar ei nu pot face un sunet sau o adevărată pauză departe de turnare sursa lor (astfel încât, în cazul în care magul frunze, umbra se va muta, ca și în cazul în care atunci când rulează pe loc ). Castrolul trebuie să poată vedea umbra pe care dorește să o controleze, iar aceasta ar trebui să fie o umbră naturală, care nu este creată de Puterea de pe umbră.
SourceClanbook: Tremere, Ed. Rev. pagina 53
••• Umbra de Coruscating
Cum poate să apară o umbră în aer? Decolorarea? Ceata atmosfera? O gaură în spațiu? Tremere-ul de control poate rupe chiar umbra de pe suprafețele înconjurătoare și transformă-o în figuri plutitoare, tremurând în jurul ei. Aceste umbre în aer înconjoară castrul și creează o aură iritantă de confuzie. Aspectul nenatural se manifestă sub forma unei sfere efemere care înconjoară castrul la aproximativ lungimea brațului, deși se contractă rapid și se extinde atunci când umbrele se flutură de-a lungul suprafeței sale.
Sistem: sub influența "Shadow Shadow", Tremere este parțial acoperită de mișcarea rapidă de pâlpâire a umbrelor succesive. Sfera umbrelor care înconjoară magicianul nu are o esență fizică, ci se extinde și contractează, se rătăcește și se rotește și, în general, face orice observație a taumaturgului dificilă. În timp ce această abilitate este activă, complexitatea acțiunilor care vizează thaumaturge, inclusiv atacurile, este mărită de una. Mai mult decât atât, predominanța umbrei ajută la fuzionarea cu zonele întunecate, oferind jucătorului o creștere de două puncte la aruncările de tip Sneak ale personajului. Sfera există în timpul rundei pentru fiecare succes obținut în timpul aruncării.
SourceClanbook: Tremere, Edit. Ed., Pagina 54
••• Voalul nopții
Se pare că umbrele devoră cu nerăbdare pământul de îndată ce se prăbușește noaptea. Oriunde cade umbra, rămâne puterea nocturnă - cu ajutorul acestei abilități simpatice, Tremere poate convoca puterea nopții oriunde. Muritorii, observând acest efect bizar a ramas cu sentimentul de „anormale“, vorbind despre umbrele, nu este posibil cu lumina disponibilă, și geometria non-euclidiană, ale cărui obiecte arunca umbre teribile.
Sistem: Ca și în cazul altor abilități de creare a umbrelor, Tremere trebuie să crească umbrele existente. De obicei, vrăjitorul se află într-un colț umbros și cheamă această abilitate. În timpul fiecărei mișcări ulterioare, umbra acoperă încet o zonă tot mai mare. O astfel de umbra imbunatatita misterios poate ajunge chiar la granitele cu razele soarelui. Pentru fiecare succes, recrutat în distribuție, umbra se extinde în jurul unei curți (0,91 m) dincolo de limitele sale naturale. Până la sfârșitul scenei, umbra este considerată posesie a nopții: Tremere se poate comporta ca de obicei, fără a suferi de limitele zilei și de a evita efectele lumina soarelui. Cu toate acestea, în cazul în care vrăjitorul a ieșit din umbre (accidental sau intenționat), acțiunea sa s-ar termina imediat - destul de posibil, lăsând astfel Tremere uimit și uluit sub lumina soarelui arzător.
SourceClanbook: Tremere, Ed. Rev. pag. 55
••••• Pactul abisal
Stăpânirea perfectă a creației de umbre permite tremerei să-i dea umbrelor o asemănare prezisă de materialitate. La acest nivel de îndemânare, Calea cu adevărat dobândește câteva trăsături de cosmaruri tangibile. Acoperit în întuneric, Tremere eliberează ceva care pare foame și rău intenționat. Crearea unor astfel de creaturi umbrite oferă, de asemenea, lui Tremere o mică șansă de a contracara disciplina "Puterea peste umbra". deși o astfel de speranță poate duce mai degrabă la o încredere mai mare decât la victorie.
Creatorul Calei de Creație a Umbrelor, acum un invalid mumătător, afirmă în timpul unui scurt moment de conștiință clară că entități ciudate de umbre se ascund în fiecare colț întunecat. Categoric, umbre, create în acest fel oferă o anumită autenticitate a unor astfel de cuvinte, dar Kindred declară că aceste creaturi mananca lumina si hrana pentru animale însăși esența celor care îndrăznesc să intre într-o tranzacție cu ei. În cazul în care acest lucru este modul în care aceasta poate fi demoni primare, care se ocupă cu întunericul de fluid Lasombra este, probabil, cel mai bine să păstreze secretele ascunse - rasa nenatural nu a fost niciodată intenționat să se ocupe cu lumea.
Sistem: Pentru a atrage ultima abilitate a Creației Shadow, Tremere și țintă trebuie să se afle într-o zonă întunecată - două persoane într-o nișă sau două pe o noapte de noapte fără lună. Un Tremere nu are nevoie să vadă un individ, dar trebuie să simtă cumva prezența victimei, fie prin auz, fie prin atingere, fie prin altă percepție. În plus, întunericul trebuie să fie complet sau aproape complet; umbrele obișnuite nu sunt suficiente. Atracția unei umbre instabile costă cinci puncte de sânge (în total, și nu în plus față de costul obișnuit al Thaumaturgy).
Odata creat, figura umbra ataca victima si isi elimina vitalitatea. Atacurile unei umbre tangibile îi înconjoară victima cu un voal sufocant de întuneric, mușcând ca o bandă de barracuda. Fiecare două succese obținute în rola inițială determină victima să primească un nivel de leziuni letale; în plus, înainte de sfârșitul scenei victima pierde un punct de rezistență, ca umbre foame suge însăși esența forțelor vii (ține cont de faptul că Kindred pot folosi sângele lor pentru a compensa astfel de pierderi la etapa următoare). Se adaugă atacuri ulterioare, astfel încât să puteți în câteva lovituri pentru a bate victima, dar este cu siguranță scump și pentru toate, dar cele mai experimentate thaumaturgists consumatoare de timp.
Umbrele abisului, numite de această abilitate, pot fi folosite pentru a lupta împotriva "Puterii peste umbra", dar se pare că o fac cu reticență. În loc să dăuneze inamicului vrăjitorul, vrăjitorul poate să dirijeze puterea umbrelor astfel încât fiecare două succese câștigate de către jucător să elimine un succes din efectul "Puterea peste umbra". Acest lucru poate reduce complet efectul la zero sau reduce eficacitatea acestuia. Desigur, Lasombra poate invoca pur și simplu efectele corespunzătoare ale puterii asupra umbrei, poate cu mai puțin efort, dar efectul surprizei se poate dovedi neprețuit.
În cazul în care thaumaturge nu reușește rolul de activare, umbrele vor apărea în continuare, dar îl vor ataca, în plus față de pedeapsa Thaumaturian obișnuită pentru eșec sub forma unui punct permanent de Willpower. Rulați șase zaruri - și aplicați rezultatele, după cum este descris mai sus, pentru fiecare două succese.
SourceClanbook: Tremere, Ed. Rev. pag. 55
Traducere - Lyencha Borz, editare - Greyhound