Campionatul Mondial Overwatch
Hearthstone Tour Championship
Heroes Global Championship
StarCraft II WCS
World of Warcraft Arena Campionatul Mondial
Campionatul Mondial Overwatch
Hearthstone Tour Championship
Heroes Global Championship
StarCraft II WCS
World of Warcraft Arena Campionatul Mondial
Paladinii sunt cunoscuți în universul Warcraft ca războinici ai Luminii, apărători ai poporului comun, cavaleri care au dreptate. Priest - o voce de Lumină, apelând la oprimat și frustrat, în timp ce Paladin - Mâna care protejează credincioșii și susține legile divine hammer drepte.
În general, paladinii corespund imaginii de cruciați sfântă în armuri strălucitoare, dar există o excepție importantă. Oricare ar fi rolul paladinului - evitarea atacurilor inamice, ajutarea aliaților afectați sau lupta pentru justiție - sunt întotdeauna în căldură de luptă. Însă, în ciuda armurii grele și a protecției puternice, paladinii cu specializarea Lumina petrec majoritatea timpului în spate, alături de cei vindecători mai fragili. Noi nu numai că vom consolida pozițiile paladinilor de răzbunare și de apărare, ci și de a face ca paladinii Luminii să se apropie de căldura bătăliei, de unde aparțin.
Ca și preoții, paladinii care slujesc Lumina sunt complet supuși credinței lor. Cei care și-au dedicat viața Ordinului petrec mulți ani sub arcurile sălilor sacre în studiul doctrinelor divine. Ele devin surse de Lumină pentru aliații lor, care suferă în luptă, pun pe armuri grele și iau arme drepte în mâinile lor. Paladinii sunt ferm convinși că orice bătălie al cărei scop este exterminarea răului este neprihănită și dornică să avanseze pentru a ajuta aliații într-o cauză bună. Credința și puterea Luminii îi înzestrează pe acești cavaleri cu capacitatea de a readuce la viață pe aliații răniți. Dacă este necesar, ei sunt gata chiar să se sacrifice în numele scopului suprem.
Credința și puterea Luminii îi înzestrează pe acești cavaleri cu capacitatea de a readuce la viață viață aliaților răniți.
Ne place unicitatea paladin-vindecătorului și vom schimba puțin modul de joc pentru a accentua caracteristicile sale. Expunerea la o singură capacitate țintă de a „Beacon of Light“ va continua să fie principala putere, dar și alte talente și abilități au fost schimbate, astfel încât paladin de lumină necesară pentru a fi mai aproape de aliați care au nevoie de vindecare - inclusiv, dacă este necesar, corp la corp luptători. Pentru aceasta, introducem o nouă abilitate numită "Lightning", care vă permite să restaurați mai multă sănătate aliaților aflați în apropiere. În plus, vom adăuga la joc câteva aure cu efecte diferite, și de a modifica ușor unele vrăji - de exemplu, „Light of Dawn“ va fi acum re-operează în acest sector.
Datorită talentelor, vindecătorii vor putea să facă și daune în timpul vindecării. Atunci când aliații sunt în dificultate, capacitatea "Lumina mucenicului" îl va ajuta pe paladin să-i vindece rapid la propria sănătate. Și, în final, vrem să rezolvăm problema limitărilor impuse procesului de joc prin acuzațiile energiei Luminii. Din cauza lor, jucătorii au trebuit adesea să folosească abilitățile într-o ordine sau un raport special, deci am decis să abandonăm această mecanică. Acum, principala resursă a paladinilor este mana.
Pentru a vă da o idee despre modul în care paladinii Luminii vor acționa în luptă, vom da o scurtă trecere în revistă a abilităților lor de bază de luptă.
- Lumina Raiului
- Costul mana: 2,0%, intervalul: 40 m, timpul de aplicare: 2,5 secunde.
- Vrajă eficientă, dar consumatoare de timp, care alimentează sănătatea medie a aliatului.
- Bliț de lumină
- Costul mana: 4,0%, domeniul: 40 m, timpul de aplicare: 1,5 secunde.
- O vrajă rapidă, dar costisitoare, care umple aliatul cu o cantitate medie de sănătate.
- Lumina mucenicului
- Costul Mana: 2,5%, interval: 40 m, aplicat instantaneu.
- Va petreceți o cantitate medie de sănătate proprie pentru a umple imediat suma medie a sănătății aliatului.
- Este imposibil să te aplici singur.
- Lumina zorilor
- Cheltuieli de mana: 4,0%, timpul de aplicare: 1,5 sec. Timp de recuperare: 12 sec.
- Paladin formează în acest sector un val de energie vindecătoare de 15 m lățime, vindecând până la 5 aliați răniți. Valul umple cantitatea medie de sănătate.
- Șocul cerului
- Costul Mana: 1,5%, interval: 40 m, aplicat instantaneu, timp de recuperare: 10 secunde.
- Aplică instantaneu puterea Luminii către țintă, ducând daune moderate de la lumina magică către dușman sau alimentând cantitatea medie de sănătate către aliat.
- Șansa de a provoca capacitatea Șocului Cerului a crescut de două ori distrugerea critică.
- Tide of Light
- Abilitate pasivă
- Rezultatele critice abordate de capacitatea Shock of Heaven reduc durata următoarei vierme Heaven of Light cu 1,5 sec. sau pentru a crește eficiența vindecării următoarei vrăjitoare Flash of Light cu 50%.
- Particule de Lumină
- Costul mana: 0,5%, domeniul: 60 m, aplicat instantaneu, cooldown: 3 secunde.
- Impune un efect asupra aliatului "Particul luminii".
- Vrăjile de vindecare aplicate celorlalți membri ai grupului sau raid vor reprezenta, de asemenea, 50% din starea de sănătate reîncărcată a țintă dotată cu o particulă de Lumină. Atunci când aruncați vrăjile "Flash of Light" și "Light of Heaven", veți alcătui 40% din mana petrecută.
- Maestrul: Lightbringer
- Când vă aflați în apropierea țintei, eficiența vrăjilor dvs. crește până la 30% (depinde de bonusul acordat nivelului de calificare de la echipament).
Apoi, vom da un exemplu de talent special pentru paladinii Luminii, care se bazează pe noi principii:
- O parte din Lightbringer
- Abilitate pasivă
- Bonusul maxim de la "Lightbringer" crește cu 24%. Acum crește eficiența vindecării în funcție de cine este mai aproape de țintă care este vindecată - tu sau țintă pe care se aplică efectul "Particul luminii".
Instrumentele pe care paladinii le folosesc în război nu permit să se pună la îndoială motivația lor. Într-o mână strânge strâns o armă mortală menită să pedepsească pe necredincioși, în cealaltă ei păstrează un scut, un simbol al protejării binelui de rău. Puternici și neclintiți, protejează neobosit Lumina și tot ce atinge - și acest zel, la rândul lor, îi vindecă. Ei sunt atât de devotați muncii lor încât țara pe care se luptă cu Fel este sacră.
Puternici și neclintiți, protejează neobosit Lumina și tot ceea ce îi privește.
Arsenalul de paladini cu specializare Protecția îi satisface deja pe deplin. Schimbarea principală este eliminarea acuzațiilor de energie a luminii, care nu au fost elaborate în detaliu și au fost folosite doar pentru anumite abilități. Acum, aceste abilități vor avea un timp de recuperare pentru a interacționa mai bine cu alte abilități.
De asemenea, vom acorda atenție problemelor de control asociate cu abilitățile "Beat the Warrior of Light" și "Hammer of the Right". Pentru a crește și mai mult controlul granularitatea, ne-am decis să elimine identice în abilitățile lor funcționale și se lasă doar un singur (cu excepția zonei de daune), făcând astfel încât să prejudiciată pe teren atunci când paladin se află pe un teren sfințească. Un bun exemplu de abilitate pe care nu dorim să-l complicăm este justiția. Vom lua ca bază, atunci când vine vorba de talente și de diferite efecte. În ceea ce privește apărarea, am înlocuit "Triumful" cu vraja "Defender's Light", care poate fi aplicată pentru dvs., ceea ce o face mai semnificativă și mai interesantă.
Pentru ca sa intelegeti cum va fi in actiune Paladinul de protectie, va prezentam cateva dintre abilitatile sale de baza.
- protecție
- Scutul celui neprihănit
- Interval: corp la corp, aplicat instantaneu, 3 încărcări, timp de reîncărcare: 10 sec.
- Imediat bate un adversar cu un scut, provocând pagube substanțiale din magia lumină. O lovitură reduce daunele aduse de paladin cu 25% timp de 4,5 secunde.
- Protector de lumină
- Se aplică instantaneu, timpul de recuperare este de 15 sec.
- Paladin se referă la puterea Luminii, alimentând 50% din rezerva maximă de sănătate.
- cetate
- Abilitate pasivă
- Când atacurile auto rezolvă lovituri critice, paladinul acumulează o sarcină a Scutului drepților.
- Maestru: Cetatea Sfanta
- Capacitatea Application „de a îngrădi doar“ reduce deteriorarea în continuare rezultând Paladin 10% (în funcție de indicatorul de bonus la capacitatea de a echipamentului) și crește probabilitatea de blocare aproape atacuri de luptă cu 20% (în funcție de indicatorul bonus la capacitatea de a echipamentului).
- De asemenea, crește puterea de atac cu 20% (depinde de bonusul acordat nivelului de calificare de la echipament).
- Scutul celui neprihănit
- atac
- Scutul răzbunătorului
- Interval: 30 m, aplicat instantaneu, timp de recuperare: 15 sec.
- Ardeți un scut în adversar, care tratează o cantitate semnificativă de daune de la magia luminoasă, întrerupe turnarea vrăjilor și le tăcește timp de 3 secunde. Sărind din prima țintă, scutul lovește până la alți doi inamici din apropiere.
- De asemenea, mărește eficiența următorului tău scut al neprihănirii sau al luminii protectorului cu 20%.
- Ciocanul celor neprihăniți
- Interval: corp la corp, aplicat instantaneu, 3 încărcări, timp de reîncărcare: 3 sec.
- Paladinul lovește ținta curentă cu un ciocan, provocând daune fizice moderate.
- În cazul în care paladin se află pe un teren sfințească, există un val de lumină, care afectează toate celelalte ținte în termen de 8 metri, făcându-le un prejudiciu mic Sf.
- Mare Războinic al Luminii
- Abilitate pasivă
- Atunci când un paladin evită un atac la corp sau folosește ciocanul celor drepți, atunci cu o probabilitate de 15%, cooldownul scutului răzbunătorului va fi resetat.
- justiție
- Interval: 30 m, aplicat instantaneu, timp de recuperare: 6 sec.
- Ai dreptate, provocând pagube importante dușmanului din magia strălucitoare.
- sfințire
- Se aplică instantaneu, timpul de recuperare este de 9 secunde.
- Consacrează zona terenului pe care se află paladinul, provocând pagube substanțiale din magie lumină timp de 9 secunde. toți dușmanii din domeniul de acțiune.
- Scutul răzbunătorului
Apoi vom da un exemplu de talent special pentru paladine cu specializarea "Protecție" pe baza noilor principii:
- Fericitul Hammer
- Se aplică instantaneu, 2 încărcări, timp de reîncărcare: 3 sec.
- Paladinul începe un ciocan consacrat care se învârte în jurul lui și provoacă o pagubă medie asupra tuturor dușmanilor pe calea magiei luminoase.
- Înlocuiește "ciocanul celor drepți"
Slujirea pentru Lumină necesită o credință neclintită. Adesea, cei mai credincioși paladini devin fanatici înflăcărați, trimițând un omagiu celor care îndrăznesc să încalce legile divine. Acești paladini sunt apărători răzvrătitori ai celor slabi, războinici ai Luminii care pedepsesc răul. Ei sunt convinși că ordinea divină a lucrurilor face victoria inevitabilă - dar ei vor lupta până la capăt, astfel încât Lumina să poată triumfa.
Adesea cei mai credincioși paladini devin fanatici arzători.
Vom face unele schimbări în specializarea "Retribution", astfel încât să corespundă mai bine conceptului de clasă. În special, vrem să reducem gama majorității abilităților de bază. Gama de abilități paladin a acestei specializări a fost atât de mare încât se simțeau adesea mai mult ca spioncasters decât luptătorii de luptă. Noua abilitate, "Blade of Justice" (și unele talente noi), va schimba în mod semnificativ gameplay-ul, subliniind în același timp caracteristicile speciale ale acestei specializări. Spre deosebire de alte specializări, Paladinii Retribution vor folosi încă încărcăturile Energiei Luminoase, ceea ce va face jocul pentru paladin destul de saturat.
Pentru a înțelege cum va fi în acțiune Paladinul Retribution, vă prezentăm câteva dintre abilitățile sale de bază.
- Bateți Războinicul Luminii
- Interval: corp la corp, aplicat instantaneu, cooldown: 4,5 sec.
- Lovitură instantanee, provocând daune fizice medii și permițându-vă să acumulați o încărcare a energiei luminoase.
- Lama de justiție
- Interval: 12 m, aplicat instantaneu, timp de recuperare: 12 sec.
- Paladin lovește inamicul cu Blade of Justice, provocând pagube substanțiale din magia luminoasă și acumulând două încărcări ale energiei Luminoase.
- justiție
- Interval: 30 m, aplicat instantaneu, timp de recuperare: 12 sec.
- Paladinul are dreptate, provocând daune medii din magia lumii către inamic și timp de 6 sec. creșterea daunelor aduse de țintă de la abilitățile care necesită consumul de energie sau de a le acumula cu 30%.
- Verdictul Templierilor
- Costul energiei de lumină: 3. range: melee, aplicat instantaneu.
- O lovitură puternică a armelor care provoacă o mare cantitate de daune de la magia luminoasă.
- Divină furtună
- Costul energiei de lumină: 3. se aplică instantaneu.
- Creează un vârtej de vânt al energiei divine, provocând daune importante magiei luminoase tuturor dușmanilor pe o rază de 8 m.
- Dreptate
- Abilitate pasivă
- Cu o șansă de 20%, abilitățile dvs. "Strike Warrior's Strike" și "Blade of Justice" pot acumula o taxă suplimentară pentru energia de lumină.
- Măiestria: Mână de lumină
- Abilitățile lui "Strike the Warrior of Light", "Blade of Justice" și "Verdict of the Templar" reprezintă 45% din daunele aduse de magia luminoasă (depinde de bonusul la scorul de calificare al echipamentului).
Pentru a înțelege cum vor fi construite talentele pe aceste abilități, vrem să dăm un exemplu:
- Puterea lui Lothar
- Interval: 30 m, aplicat instantaneu, timp de recuperare: 30 sec.
- Aruncă o lamă în zona specificată, creată din Lumina însăși. Dacă reaplicați capacitatea, paladinul va fi transferat la lamă și va provoca daune medii de la magia luminoasă către dușmanii din apropiere.
- Înlocuiește capacitatea "Blocarea mâinii"
Sperăm că vă plac aceste schimbări pentru paladin. Mâine vom vorbi despre warlocks, cavaleri de moarte și șamani.