SEDIUL.
K. luați două mese pe masă, luați o brânză și o fotografie pe raft. Hrăniți șobolanul. Sh. Luați în considerare cartea care a căzut din coș. Faceți un puzzle pe perete. Ieșiți de la sediul central.
Shelterbelt.
K. luați bastonul. Mergeți la stânga la "poiana albinelor". Ia bucata de copac. Du-te în dreapta. Du-te prin curățenie cu un urs, du-te de-a lungul drumului. Distrugeți "ursul" - puneți un bum în țeava de eșapament a mașinii. Ridicați masca ursului. K. priviți prin binoclu. Urmați albina (mini-joc). Înapoi la "poiana albinelor".
Câmpul de pini.
K. loviți lovitura de zbor pe gaura din pol - albinele vor zbura. Rip-le spre urs. Ursul va fugi. Intrați în lacuna slăbită.
GRADINA.
Treceți câmpul cu gropi, K. îndepărtați lopata de la poartă. Du-te drept, prin grădina cu o fântână, în grădină. Iată, luați placa "Varietate" Pușkin "și săturați o bocancă cu bocancii K. pentru a trece prin spargerea peretelui de piatră la râu.
Casa de pe râu.
Sh ... Puneți cizme, traversați râul. Luați o pălărie, o găleată de vopsea. Puneți cizmele, întoarceți-vă și reveniți la fântână.
GRADINA CU FOUNTAIN.
K. puneți pălăria pe fântână, ridicați țeava căzută și pălăria. Ridicați roata care a zburat în grădină. Înapoi la câmp cu gropi.
DOMENIUL CU PITURI.
Sh. Fiți unul dintre gauri, acoperiți-l cu un capac. K. lovitură în țeavă la găuri.
Fiecare Nora este conectată prin mișcări exact cu celelalte trei burrows. Într-una din grădini există un hamster, pe care trebuie să-l prindeți. După ce a umflat o țeavă într-una din găuri, trebuie să-ți aduci aminte de cel din care nu zbura biletul și să-l acopere cu pălăria lui și să lovească încă o dată K într-una din găuri. Deci este prins Mole (sau Hamster?!) Ridicați un pod de mazăre lăsat de un mol. Du-te la casa de pe râu.
Casa de pe râu.
K. traversați râul, luați o hârtie în buzunarul de haină, coaceți mazărea în cuptor. Înapoi la fântână.
GRADINA CU FOUNTAIN.
Fixați roata la pistol, încărcați-l mazăre coapte, coborâți vederea și trage. Ridicați pene și cuiburi căzute. . Pune un semn lângă monumentul „Variety“ Pușkin „pe cap pus pe un soclu, o pălărie, să renunțe la creion și vopsea figura de evacuare va scadea o hartă - pentru a ridica spatele la sediul central ..
FOTOLAVKA.
Luați o lanternă și un autocolant atașat la posterul de pe perete. Luați în considerare timpul de prânz. Lanternă pentru a trimite la ceas și setați ora - 13 ore. Du-te la asistentul Garin și îndreptați-l spre păianjen. Luați-l și puneți-l în deschiderea ferestrei. Să informeze despre cină. Asistentul de banane jupuit va fi blocat în rețea. Scoateți-l și aruncați-l sub picioarele robotului. Pentru robotul căzut MHC Garin va ieși la cine să arate chitanța. În timp ce va deschide carnetul de siguranță, K. trebuie să aveți timp să fixați limba cu ajutorul unui autocolant. K. iesi din jucatorul sigur, da MNS Garin, el va returna bateriile si jucatorul. Dă-i jucătorului asistentului Garin, el va da telecomanda, în care să introducă bateriile. Trageți robotul. Va fi un inginer Garin. Arată-i chitanța. Urmează-l și joacă în Arkanoidul conceptual.
Dacă nu puteți câștiga deloc - există un "ieftin". În joc poți sta fără să te miști în mijloc - victorie!
KP P Luați în considerare instrucțiunile de pe podea. Luați butoaica, măturea. Modificați culorile: introduceți roșu, amestecați cu verde (obțineți galben), amestecați-l cu albastru - va deveni alb. Dați o mătură în vopsea albă, mergeți la poartă - se vor deschide.
STAREA UȘORULUI: luați mănușile de vestiar, din dulapul de sticlă pentru a obține o piuliță, citiți nota mincinoasă.
DOAR DREAPTA: ia un covor, o piuliță lângă figurina din lemn. K. Deschideți frigiderul și scoateți pasărea.
STAREA UȘORULUI: puneți un covor pe grătar, luați cheia și deschideți încuietoarea în ușa metalului, luați masca lui Mickey Mouse. IN CORRIDOR SH Pune masca in fata robotului. Ușa spre stânga se va deschide.
CAMERA CRIOGENICĂ: Luați puiul de urs. Luați în considerare numărul cifrei din primul dulap frigorific: 123123. Formați numerele de pe telecomandă, apăsați butonul verde.
Ieșiți pe coridor, coborâți pe scări.
CAMERA DE MAI MULTE. Vorbește cu Moș Crăciun. Purtați mănuși și luați gardul electric în spatele cadrului electric. În partea stângă a cadrului, ridicați piulița.
CORIDORULUI. Puneți pasărea într-un inel de pe perete, dezghețați-l cu un uscător de păr și alimentați trei piulițe. Va face sunete care sunt codul pentru ușa din dreapta. Apelați 748, 491, 382, 748. Ușa se va deschide. Pe masă, luați deschizătorul de conserve.
DIRECTĂ DIRECTĂ: Du-te la capătul camerei, deschideți corpul robotului cu o cutie de conserve, scoateți discul.
CAMERA CU ZAMKOM DIGITAL: K. puneți discul pe unitate, Sh. Du-te la microfon și dați comanda - discul va fi înregistrat. Luați discul, du-te în camera criogenică.
CAMERA CRIOGENICĂ: Introduceți discul în orificiul dispozitivului. Du-te la Moș Crăciun.
DOWNLOAD DOWNLOAD: Pentru a vorbi cu D.M. El va merge la frigider. Deschideți ușa din perete din stânga. Porniți magnetofonul și ascultați mesajul. Reveniți la sediul central.
SEDIUL.
Obțineți mâncarea agățată de șemineu pentru șobolan, hrăniți-o.
Garaj.
Urmați copacul, luați un fulger. Sfat! Gestionați caracterele de la tastatură (săgeată stânga, săgeată la dreapta). Un indiciu teribil! Puteți salva în orice moment.
SEDIUL.
Introduceți un bliț și un obiectiv în dispozitiv, luați-l cu dvs.
ZASADA PE GRADINA.
Ridicați o bucată de ziar.
SEDIUL.
Luați șobolanul, duceți-l în încăperea unde sunt stocate dovezile, aflați un alt traseu.
PARK.
Du-te în peșteră și luați planul acolo. Reveniți la sediul central.
SEDIUL.
Du-te în camera unde sunt stocate dovezile. Puneți planul pe masă în colțul din dreapta și luați-o în considerare. Extindeți pe plan trei documente disponibile.
PARK.
Noapte. K. luați un șobolan așezat lângă bancă, umeziți-l într-o fântână și puneți-l în fața fetei. Ea va fi speriată și va fugi. Luați o găleată, umpleți-o cu apă dintr-o fântână și mergeți în peșteră. Turnați prima ciupercă, Sh. Luați-o și mergeți adânc în peșteră.
MUZEUL.
Extindeți prima cifră la 180 *. Îndepărtați capul de pe statuia care îl urmărește, ridicați o rangă din cutii, luați capul pe cutie, citiți descrierea sculpturilor situate lângă ea. Cu o bară de zăpadă pentru a distruge sculptura întoarsă, luă tava ei și o dă sculpturii de pe margine. Introduceți o rangă în gura crocodilului și scoateți cheia. Deschideți cheia cu cheia și scoateți statuia lui Isis. Așezați-l pe piedestal, eliberat de prima sculptură. Setați capul lui Horus (cu nasul de acvilin) la a doua sculptură. În tabelul de avans luați două bile.
Un șobolan a apărut lângă gaură. Trimite-l în gaură - va aduce o minge neagră. Dați Isis o minge neagră, Muntele este albastru. În apropierea ușii de a ridica o piatră. Piatra, capul și bilele verzi se pun pe o tavă în mâinile sculpturii, în picioare pe margine - va cădea. Luați hârtia eliberată și puneți-o pe masă. Un negru va cădea din statuie.