O varietate de jocuri cu o sală. Jocuri de veselie
O sută de pionieri
Descrierea jocului. Toată lumea este învățată cuvintele: "Avem 100 de pionieri în detașament, 100 de pionieri sunt în detașamentul nostru. Ei cântă și cântă și trăiesc fericite împreună. "
Apoi șoferul cheamă alternativ părțile corpului care trebuie mutate sau șocate în mod activ (brațele drept, stânga, picioarele, umărul, capul, trunchiul). Astfel, după câteva repetări ale cuvintelor, jucătorii devin "gandaci", ceea ce îi face pe participanți un val de emoții pozitive.
Descrierea jocului: Condițiile sunt aceleași ca și în jocul "100 Pioneeri", cuvintele: "Mătușa Moti are 4 fii, 4 fii au mătușa Moti, cântă și cântă și trăiesc fericit împreună"
Descrierea jocului. Prezentatorul spune: "Arată-mi mâinile și genunchii. Toată lumea are doi genunchi? Atunci mergeți! Vom participa acum la cursele de la pista de curse. Repetă pentru mine. Participanții repetă mișcarea pentru gazdă. "Caii au mers la început (au căzut în genunchi cu o bucată de bumbac).
Ne-am oprit la început. Împușcat (băgă liniștit). La început, atenție, marș! Cursa a început (bate repede pe genunchi). Bariera (ne ridicăm mâinile ca și cum vom atârna peste barieră și vom spune "Op!"), O barieră dublă (la fel, dar de două ori la rând). Piatra de drum (bate pumnii pe piept). Pe mlaștină (bateți mâinile cu degetele încrucișate). Nisip (trei palme impotriva palmei). Tribuna fetelor (fetele țipă). Tribuna băieților (băieții țipând). Linie de finisare (foarte rapid). Hurray! "
Hee hee, haha
Descrierea jocului: Participanții spun "1,2,3,4,5", făcând mișcări cu mâinile (de parcă ar bate la ușă mai întâi cu dreapta, apoi cu mâna stângă, mai întâi la nivelul de deasupra capului cu mâna stângă, apoi dreapta, apoi sub talie cu aceeași mână stângă și dreaptă). Apoi se apleacă înainte și spun cinci ori "chi", apoi înapoi și de cinci ori "ha". Prin creșterea ritmului, reducerea treptată a numărului de lovituri și pante 4, 3, 2 și 1.
Descrierea jocului. Ne întâlnim la stadion. Oferiți băieților o încălzire micuță a fotbalului. Prezentatorul împarte sala în două părți și fiecare atribuie numele echipei (Dynamo și Spartak). Prezentatorul spune: "Steagul se joacă peste terenul de fotbal, echipele se joacă. "O parte a sălii cântă în cor:" Dinamo ", cealaltă o reiterează:" Spartacus ".
Leading roti sensul acelor de ceasornic de mână pentru fiecare revoluție a sălii ar trebui să fie scandat: „Gol, gol, gol de“ lider accelerează rotația mâinii și dintr-o dată se oprește rotația, în acest moment, ambele echipe ar trebui să fie tăcut, echipa de la care, în acest moment a fost făcută "Obiectivul!" Câștigă un gol. Jocul continuă până la 3-5 puncte.
Controlul sunetului
Descrierea jocului. Prezentator oferă publicului un pic pentru a face zgomot (strigăt sau bate din palme), iar volumul de zgomot ar trebui să corespundă nivelului stabilit de conducere orizontal mână - atunci când brațul este coborât la partea de jos, ar trebui să fie liniște, dar atunci când în partea de sus, dimpotrivă, sala trebuie să facă un zgomot foarte mult.
Tragând un val de zgomot în sus și în jos și învârtindu-vă mâna înainte și înapoi, puteți împărți camera în două părți, fiecare dintre ele fiind reglată de una dintre mâinile prezentatorului. Apoi, experimentați cu intensitatea combinată, apoi "stingeți" zgomotul, calmând camera.
Inimi de frumusețe
Descrierea jocului: Prezentatorul îi invită pe toți să-și amintească cuvintele versului melodiei: "Inima frumuseții este înclinată spre trădare și schimbare, ca vântul din mai" și cântă cântecul întregii audiențe. Cuvintele se înlocuiesc la rândul lor prin mișcări, fiecare cuvânt printr-un gest. După introducerea fiecărui gest, întregul cântec este cântat, până când toate cuvintele sunt înlocuite de gesturi. Iată ce se întâmplă: atingerea mâinilor pe partea stângă a pieptului este "inima".
Ne înconjurăm conturul feței - "frumusețile". Facem panta corpului - "înclinată". Am descris coarnele deasupra capului - "în trădare". Toată lumea se află pe picior și își schimbă picioarele, coborând unul, aruncând celălalt - "și să se schimbe". Lovitură - ca și vântul. Se întind palma cu cinci degete - "Mai".
Vânătoare pentru lei
Descrierea jocului: Prezentatorul sugerează sala de a vâna un leu. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să repetați cuvinte și mișcări după el.
"Vânãm un leu!" - Bătând pumnul în piept.
- Nu ne este teamă de el! Ne scuturăm capul.
- Avem o armă imensă! - arătați-vă mâinile ceva mare.
- Și o sabie lungă! Wow! - pe "Wow!" Ne prefacem că tăiem ceva cu o sabie.
- Ce este. - pune-ți ochiul la ochi.
După ce sala întrebă: "Ce este asta?", Prezentatorul răspunde la sală:
"Mlaștina!" Deasupra lui nu poți zbura! (Își arată mâinile ocolind vârful.) Nu poate fi evitată! (Arată-i mâinile în jurul lui.) Nu te târâ sub el! (Se vede creează sub ea.) Drumul este drept! (Își arată mâna înainte.)
Apoi intreaga camera cu comandantul trece prin mlaștină, scandând: „! Chup-CHAP-CHAP“ Și batand din palme. Apoi se repetă peste tot din nou, dar pe drum ne întâlnim pădurea (spun „Hrust- criza-criza!“ Și mâinile împingând ramurile), mare (să zicem „Bull Bull Bull!“ Și pretind a naviga), deșert (să zicem " Ssst-Ssst-Ssst! „și pretind să treacă prin deșert).
Și, în sfârșit, leul însuși: prezentatorul brusc strigă "R-rr-rr. "Toți sunt înspăimântați și, în ordine inversă, scapă rapid și rapid prin deșert, mare, pădure, mlaștină. Apoi își șterg sudoarea de pe frunte: vânau bine.
Pe scenă sunt invitați șapte voluntari din sală. Sarcina lor - sub conducerea prezentatorului de a descrie un basm despre struguri. Între cele șapte roluri sunt atribuite, fiecare personaj primește o expresie și o mișcare caracteristică pentru el.
- Și eu sunt aici! - arată mâinile deasupra capului vârfurilor.
- Tex-Tex-Tex! - își freacă mâinile.
- Aș fi! - amenință cu un pumn.
- Sunt gata! - Cutesy.
- Lai-lai-lai! - Încearcă în direcția pisicii.
- Hai, turnă-mă pe mine. - purring.
- Che este necesar? - Aproape.
Apoi, prezentatorul povestește acest basm cunoscut, sarcina fiecăruia dintre personaje de a-și ilustra mișcarea și repeta fraza de fiecare dată când liderul o menționează.
În loc de cuvinte, participanții trebuie să se țină de fiecare dată când se menționează caracterul lor. Apoi, prezentatorul începe să spună povestea pentru o lungă perioadă de timp și colorat, cu generozitate folosind repetări. Desigur, în loc de "Repki" puteți spune și o altă poveste, principalul lucru este că personajele au fost multe și au fost adesea menționate.
Descrierea jocului. Condițiile sunt aceleași ca în jocul "Repka". Bătrânul:
"Nu este o întrebare!" - cu încredere. Bătrâna:
"Nu este destin!" Susținând și răspândindu-și mâinile. hambar:
- Strângeți-vă! - tensiune. Soucek:
- Aha-aha! - chinuit și chicotind. Gingerbread Man:
"Ceai, cafea, hai să dansăm!" - descrierea chelnerului. Hare:
"Ce oră este?" - Confuz. lup:
- Mă duc acasă. - cântând chitara. urs:
- Ce cauți aici? Cu o față proastă. Fox:
- Nu sunt așa de bun! - Din nou, drăguț.
Descrierea jocului: Toți participanții pronunță cuvinte care îi însoțesc cu mișcări:
"Tyr-tyr, mitralieră" (ei țin mânerele "mitralierei" cu ambele mâini).
"Deasupra acoperișului planului" (mâna se mișcă de jos în sus oblic).
„Bang! - artilerie "(bumbac).
"Gallops de cavalerie" (cu o singură mână, cu o sabie imaginară peste cap).
Jocul continuă, dar de fiecare dată când trebuie să accelerați ritmul, încercați să țineți pasul și să discutați și să arătați corect mișcările.
Gurați pe fundul mării
Descrierea jocului: Prezentatorul pronunță cuvintele și arată mișcările. Sala trebuie repetată:
"O gaură în fundul mării!" O gaură în fundul mării! O gaură, o gaură, o gaură în fundul mării! (O mână cu o palmă deschisă se îndreaptă spre ritmul cuvintelor.)
- Un jurnal într-o gaură în fundul mării. (Reprezentăm cu două mâini că deținem un trunchi de copac în mâinile noastre, dar cu cuvintele "într-o gaură în fundul mării", vom arăta prima mișcare.)
- Un gol într-un jurnal într-o gaură din fundul mării. (Cavitatea este reprezentată prin conectarea degetelor mâinii cu degetul mare, formând un cerc.)
- Un vierme într-un gol într-un jurnal într-o gaură din fundul mării. (Viermele este reprezentat de un deget îndoit.)
Ca rezultat, se dovedește: "Un vierme într-un gol într-un jurnal într-o gaură la fundul mării. Un vierme într-un gol într-un jurnal într-o gaură din fundul mării. Un vierme, un vierme, un vierme într-un gol într-un jurnal într-o gaură de la fundul mării. Îl găsesc peste tot, îl găsesc peste tot și îmi va arăta limba. Totul se repetă într-un ritm accelerat. Se dovedește o problemă colectivă.
răpăit
Descrierea jocului: Prezentatorul împarte hala în trei grupe:
Al doilea grup: "Despre ce fel de achiziții?"
Al treilea grup: "Despre astfel de achiziții." Toate "Despre cumpărare (de 3 ori) sunt ale mele."
Și astfel începem treptat să creștem ritmul.
Descrierea jocului. Vorbește cuvinte și arată mișcări cu mâinile tale:
Un balon zboară, o minge zboară în cer,
Pe cer, balonul zboară,
Dar știm, până la cer mingea
Nu mergeți nicăieri.
(Înlăturați treptat cuvintele și le înlocuiți cu mișcările mâinilor.)
Ramanul genunchiului
Descriere joc: Participanții pronunță cuvinte, însoțind mișcările lor, „capul Ramin, coatele, degetele, coatele, degetele, coatele, degetele, cu capul, Ramin, coate, degete, urechi, ochi, gură, nas.“ Mișcarea: „cap“ - pentru a pune mâinile pe cap, „Ramin“ - a pus mâinile pe umerii lui, „genunchi“ - a pus genunchi mâinile, „degete“ - pentru a face o clipă de degete în aer, „urechi“ - pentru a atinge urechi mâinile, „ochi“ - închide ochii, „gura“ - pentru a închide gura cu mâinile, „nas“ - pentru a închide nas cu mâinile. Treptat, ritmul accelerează la viteza "cosmică".
Bird-makarachka
Descrierea jocului: Hala repetă cuvintele și mișcările principale:
- Este o pasăre-macarachka (palmele sunt stivuite cu o lingură, brațul drept pe partea de sus, partea de jos din stânga, ca și cum ai ține o pasăre în mână).
- Îmi place (poziția mâinilor variază, cea dreaptă din partea de jos, stânga de sus).
- Are astfel de pene (brațele se îndoaie în coate în diagonală, cu palmele deschise, mâna stângă sus, chiar în jos, arătând care pene mari).
- Însuși așa este mic (mâinile sunt returnate în poziția inițială de către scoops).
- Taka este mică (poziția mâinilor se schimbă - partea superioară din dreapta, partea de jos din stânga).
- Astfel de pene (brațele deschise din nou, dar mâna dreaptă este în sus și mâna stângă este în jos).
- Această pasăre este macarachka (mâinile se întorc în poziția lor inițială cu lopate).
- Îmi place (poziția mâinilor se schimbă, cea dreaptă este dedesubt, stânga este pe partea de sus).
După ce sala a învățat cuvintele și mișcările, viteza de performanță crește.
Descrierea jocului. Presenterul aruncă moneda, sala strigă în timp ce se află în aer, cu cât este mai mare moneda, cu atât mai tare, cu atât este mai mică cu atât mai puțin.
Descrierea jocului: Prezentatorul oferă să asculte sunetul ploii. Liderul spune și arată și toată lumea repetă mișcările din spatele lui. Înainte de ploaie, de obicei, totul se calmează, să audă tăcerea. Sala se estompează.
Narator: Și dintr-o dată cerul a început să cadă primele picături (degetul mare lovit de palma mâinii stângi), iar acest lucru se stropesc a început deja (a lovit două degete pe palma). El a îmbunătățit treptat (lovit trei degete), este amplificat (patru degete) și se transformă într-o ploaie torențială (a lovit cinci degete). El revarsă și revarsă (cât mai mult posibil pentru a bate mâinile), și apoi ploaia începe să dispară (4 degete) și din ce în ce mai silențioase (3 degete) și mai silențioase (2 degete), dar unele picături persistent care se încadrează, auzi (1 deget), și ploaia oprește turnarea. Privit soarele, ea zâmbește toate curcubeului și toate într-o stare de spirit buna. Camera era liniștită.