Concurență "coș de ghicitori"

- extinderea și aprofundarea cunoștințelor studenților din domeniul biologiei;

- formarea abilităților de activitate colectivă, cooperare;

- educarea sentimentului de comradeship, a atitudinii responsabile față de natură în general și a reprezentanților săi individuali.
Cursul jocului

Există două echipe - "Crosses" și "Nolicks". Echipele îndeplinesc sarcinile concursurilor, primesc un anumit număr de jetoane pentru răspunsurile corecte. După terminarea misiunii, câștigătorul concursului este determinat, iar numele concursului pe terenul de joc este închis cu cardurile X, O. Echipa care câștigă următorul concurs are dreptul de a alege următorul concurs. Echipa care câștigă mai multe concursuri câștigă.

1. Competiția "Coșul de ghicitori".

Echipele întreabă reciproc ghicitorii despre plante. Dacă puzzle-ul este rezolvat, tokenul primește echipa care a rezolvat ghicitul, dacă răspunsul nu este găsit - echipa care a încurcat puzzle-ul.


2. Concurența "Ce este inutil"?

Gazda citește o serie de cuvinte, echipele se rotesc identificând cuvântul suplimentar și explicându-le decizia. Pentru răspunsul corect - un contor.


3. Concursul "Scrisoarea vie"

Echipa de două minute ar trebui să-și amintească numele florii, copacilor, insectelor, peștilor, păsărilor, firii. Scorul maxim este de 18 jetoane.


4. Competiția "Găsiți un cuplu"

În decurs de un minut, echipa trebuie să găsească animale asemănătoare acestor plante și să explice motivul pentru care a ales.


5. Concurență "Găsiți o eroare".

Echipele primesc un quatrain. Trebuie să găsim erori biologice și să le explicăm. Eroarea găsită este estimată într-un contor.

Echipele sunt oferite seturi de cărți cu litere colorate. În două minute este necesar să se colecteze numele păsărilor. Fiecare răspuns corect este unul contra.

1. PATRIMILE 2. PULBERUL

CHIPPER SNIPBED
7. Concurență "Du-te la pădure."

În decurs de un minut, echipele trebuie să-și amintească regulile de comportament în pădure. Pentru fiecare răspuns corect - un contor.


8. Concurență "desenez un buchet"

Echipele primesc seturi de imagini tăiate. Într-un minut, fiecare echipă trebuie să-și restabilească fotografia. Scorul este un singur simbol.

9. Concurență "Cuvânt încrucișat"

Timpul pentru sarcină este de 3 minute. Fiecare cuvânt ghicit este un singur simbol.

Glukhari sa întors din sud-

Există atât de multe lucruri de făcut acasă:

Cuiburile trebuie ridicate mai sus,

Că ursul lor nu este mâncat.

Bat, porumbel, struț, fluture, pește care zboară.

Cal, iepure, pisica gopher, hamster.

Un câine, un râs, o capră, o vacă, un cal.

Antelope, zebră, cămilă, oaie, elan.

Urs polar, leu, antilopă, coioot, hienă.

Pescărușul, petrul, vulturul de pește, rechinul, șarpele.

Balena, morsul, caracatita, rinocerul, rechinul.

Bremă, căpșună, stiucă, sturion, somn.

O albină, o muscă, un urs, un lăcuste, un gândac de Colorado.

Concurență "Coșul de ghicitori". Echipele întreabă reciproc ghicitorii despre plante. Dacă ghicitul este rezolvat, tokenul primește echipa care a rezolvat ghicitul, dacă răspunsul nu este găsit, echipa care a încurcat ghicitul. Concurența "Ce este inutil"

Suntem bucuroși să vă urez bun venit în jocul "Polundra". Două echipe participă la ea. În ciuda faptului că jocul nostru seamănă cu "bătălia de mare", această bătălie este un intelectual

"Tradițiile vechilor timpuri îndepărtate"

Reguli: fiecare echipă are 10 întrebări pentru răspunsul corect, echipa primește 1 punct, răspunsul corect primește primul profesor sau

Clasa este împărțită în 3 echipe. Sunt aleși comandanții. Numele comenzilor sunt definite. Câștigătorul echipei primește "5"

Articole similare