Ce frecvență este necesară pentru monitoare

Ce frecvență este necesară pentru monitoare

Ochiul uman este un organ uimitor: se poate concentra instantaneu asupra oricărui subiect, fie la jumătate de metru din ochi, fie la o sută de metri. El poate discerne chiar și o mică mișcare pe marginea viziunii. Dar el, din păcate, inert, și, prin urmare, în cazul în care numărul de imagini arată un om la o anumită frecvență, apoi, după un anumit număr de imagini pe secundă, ne-ar părea că acest lucru nu este o imagine statică, ci o mișcare. Dar întrebarea este - de ce frecvență este asta?

Să începem puțin de la distanță - de la "dispozitivul tehnic" al ochiului. Există două tipuri de celule sensibile la lumină (fotoreceptoare): bastoane și conuri. Stickurile sunt responsabile de vederea alb-negru, dar au o inerție redusă. Conurile sunt responsabile pentru viziunea de culoare, iar inerția lor este mai mare. În ochiul uman, în partea centrală, există o mulțime de conuri și bastoane mici, iar la periferie sunt predominante tijele. Acest lucru este rezonabil - stick-uri mai puțin inerte pot observa chiar și o ușoară mișcare la frontiera, ei bine, atunci ne vom întoarce capul și să vedem ce fel de mișcare este deja o parte centrală în cazul în care o mulțime de conuri, și a vedea un leu ascuns în tufișuri. Dar nu există monitoare sau televizoare care să acopere complet unghiul de vizualizare, așa că vom privi mai mult în mod direct, adică se folosesc mai mult conuri inerte. Dar cât de mult sunt inerți?

Ce frecvență este necesară pentru monitoare

Care este greșeala lor? Si greseala este ca fps si Hz nu sunt acelasi lucru - primul este cadrele pe care matricea afiseaza, iar al doilea este numarul de semnale primite pe secunda. Se pare că chiar și prin definiție este același lucru. Dar uităm de faptul că monitoarele au un timp de răspuns. De exemplu, trebuie să se schimbe de la gri la gri închis, iar dacă vom conecta un osciloscop, vom vedea că matricea „intră“ în culori la fel de mult ca 34 ms:

Ce frecvență este necesară pentru monitoare

Dar, la urma urmei, dacă vrem să obținem 50 de cadre pe secundă, atunci întârzierea nu ar trebui să fie mai mare de 20 ms, iar aici este de unu și jumătate mai mult. Ce înseamnă asta? Și asta înseamnă că în scene dinamice nu vom vedea niciodată culorile potrivite, deoarece matricea nu va avea timp să intre în ele - cadrele se schimbă mai repede. Prin urmare, vedem diferite artefacte ale imaginii sub formă de trasee și culori incorecte.

Dar dacă luăm o matrice cu o frecvență de 120 Hz și este comparabilă cu o matrice de 60 Hz? Imaginea va fi astfel (cadrele se fac la fiecare 8,3 ms, care corespunde la 120 Hz):

Ce frecvență este necesară pentru monitoare

Este clar că traseele albe în spatele obiectelor la 120 Hz sunt mult mai mici. Mai mult decât atât - ratări în culoarea același lucru va dispărea mult mai repede, și de a face culoare va fi mai puține greșeli, pentru că nimeni nu este acum o schimbare pas în luminozitatea va avea loc, și în două, și cel mai mic pas - cu atât mai puțin dor. Ca rezultat, imaginea este de 120 Hz va apărea într-adevăr mai lin, dar nu din cauza faptului că ochiul uman poate percepe 120 fps, dar din cauza faptului că o astfel de matrice va fi mult mai puține artefacte, iar ea răspunde rapid la schimbările din imagine.

Articole similare