Academia și tehnologia


Ce este important și fără de care puteți face fără.
1. Predatori - important
2. Arcașii - importanți
3. Hoplites - important
4. Garda orașului - nu contează, dar dacă există atacuri, nu este încă important dacă vrea să capteze
5. Diplomația nu este importantă
6. Extragerea nu este importantă
8. Ceramica nu este importantă
9. Ridersul este important
10. Arhitectura - nu contează
11. Mentorul este important
12. Birema - este important (principala def-unitate), chiar și în afara orașelor este de dorit să aibă propriile lor 10-20 bireme.
13. Macara de ridicare - nu este importantă
14. Meteorologie - nu conteaza (este valabil doar pana cand veti urca pe nave)
15. Carul nu este important.
16. Pyros - important (principalul off-unit de mare)
17. Serviciul militar este important
18. Constructorul de nave este important
19. Brander - nu conteaza (doar def-unitatea, nu construieste in primul oras)
20. Catapulta este important (sparge peretii, dar ar trebui sa fie folosit impreuna cu infanteria, iar pisica ar trebui sa fie cel putin una mai mare decat nivelul peretelui)
21. Criptografia nu este importantă
22. Nava colonizatorilor este o necesitate în fiecare oraș
23. navă de transport ușoară - cel mai probabil utilă pentru apărători (deferitori)
24. Plugul este important
25. Paturi cu balamale - importante
26. Triremes - nu conteaza (la fel ca si carul este inutil: este neprofitabil si mic, dar Hydra este la fel)
27. Falanxul este important
28. Breakthrough - la voință (pentru oferte)
29. Matematica - la voință (înainte de aceasta, 10% dintre respondenți nu sunt o problemă, dar dacă există doar o flotă în oraș, atunci da)
30. Barmanul este important
31. Cartografia este importantă
32. Conquest - trebuie în fiecare oraș (face posibilă pentru a umfla revolta, o revoltă poate fi ridicat din același oraș, și AC poate veni de la o alta, iar principalul lucru pe care răzvrătire și QC au fost un jucător), în cazul în care doi jucători au atacat orașul cu rebeliune - o rebeliune care vine în paralel, iar orașul va fi luat de cel care va trimite primul CC.

Dezvolta pat falanga, un plug, un mentor, un constructor de nave, berbec, cartografie, spadasin, arcas, slinger, hoplite, călăreț BIREME, arsonist

QC și cucerirea punctelor de cercetare nu sunt necesare.

Dacă doriți, dezvoltați o gardă de oraș, car, catapult, transport rapid, firebrand, descoperire, matematică, servicii militare, spionaj, minerit


Nu aveți nevoie să dezvoltați triremuri, arhitectură, macarale, criptografie, meteorologie, ceramică

În total, este posibil să explorați 20 de tehnologii într-un singur oraș.

Articole similare