Trecerea groazei alfa polaris în gheață

Esc - apelați meniul și săriți rolele.

PKM - obțineți mai multe informații despre subiect sau caracter.

Bara de spațiu - toate punctele active din locație.

Faceți dublu clic pe LMB - mutați rapid la altă locație.

La începutul jocului, citiți cum să vă gestionați caracterul. Dacă faceți clic pe el, veți găsi un indiciu ce să faceți în continuare.

Joci pentru biologul norvegian Rune Knudsen. Acțiunea are loc la stația polară Alfa Polaris.

Ridică-te de pe pat și se îmbracă, ieși în coridor. Ușa din spatele ecranului este un garaj, coridorul din dreapta duce spre sufragerie și bucătărie. Dacă faceți clic pe ușa garajului sau intrați în camera de zi, veți vorbi automat cu Nova.

Treceți prin garaj la ușa stângă - există două uși: la laborator și la stradă. La parter conduce scările spre cămară. Faceți clic pe ușa dublă. Rune se va îmbrăca automat și va apărea pe stradă. Aici îl așteaptă pe Tully, care vă va spune că a văzut un urs în curte. Urcați scările pe acoperiș - Rune va observa că este un urs. Deschideți inventarul și faceți clic pe LMC pe notebook - acesta conține instrucțiuni pentru a pune urșii la culcare.

Du-te la stație și scoateți pușca cu gloanțele de la zidul din dreapta ușii spre stradă (dacă te întorci la acoperiș și folosești pistolul pe urs, vei afla că carabina este goală).

Mergeți la laborator (ușa din stânga dulapului cu jachete). În partea dreaptă a ușii este o masă din care trebuie să luați tot ce aveți nevoie pentru a pune urșii la culcare (seringi galbene sub raft cu un ursuleț de pluș). Deschideți inventarul și combinați săgețile de dormit cu pistolul, reveniți la acoperiș și îndreptați-vă către urs (cursorul se va transforma într-o vedere). Trageți și, în mod automat, Rune și Tully vin la fiară. Examinează gura ursului PKM - Rune va observa că dintele ei este rupt. Scoateți oximetrul din inventar și aplicați fălcile, apoi puneți gulerul pe urs și trageți săgeata din piele. Rune va decide să tragă ursul în adăpost pentru câini.

Mergeți în curte și găsiți snowmobilul din cealaltă parte a stației. Dând clic pe el, afli ce chei sunt pentru Tully. Intoarce-te la urs si vorbeste cu Tully. Când pe ecran apare mesajul "Sugerează" și în partea stângă a acestuia apare un cursor de ardere, introduceți cuvântul "snowmobil". Tully va aduce snowmobilul la urs.

Examinați partea din spate a snowmobilului și scoateți din el cureaua de fixare a încărcăturii, care trebuie aplicată pe urs (va fi legată). Întoarceți-vă la stație și în prim-planul ecranului (lângă scări) luați coarda. Întoarceți-vă în curte și deschideți ușa cîinelui.

Acum trebuie să faceți clic succesiv pe trei puncte active de pe ecran. Aplicați cea de-a doua coardă ursului, apoi ghiciți fasciculul din interiorul stiloului și apăsați-l, apoi faceți clic pe snowmobilul. Rune va arunca frânghia peste fasciculul și o va lega de urs cu un capăt, iar celălalt cu snowmobilul, iar ursul va fi prins.



Următoarea sarcină este de a vindeca animalul bolnav. Întoarceți-vă la laborator, deschideți dulapul cu crucea roșie de pe ușă și luați antibioticele. Al, Tully și Nova vor veni aici. Al își va arăta descoperirea - oasele umane, înfășurate într-o bucată de piele. Nova va raporta că Euler, fiul fondatorului companiei, va ajunge în curând la gară și va pleca în camera lui.

Când Rune rămâne singur, du-te la masă și colectează oasele. Au nevoie de ceva de curățat.

În fundalul ecranului este o hota de fum, deschideți-o și scoateți recipientul. Așezați recipientul pe masă în partea din față a ecranului, adăugați apă distilată și acid acetic (se așează unul lângă celălalt pe masă), apoi plasați oasele. Așezați recipientul într-un hota de fum.

În inventar, combinați o seringă cu un anti-sedentar (ați luat-o împreună cu săgeata de dormit) și antibiotice pentru a obține medicamente pentru urs. Du-te pe strada și încercați să aplicați seringii cu un antibiotic pe urs, dar Rune va observa că va rămâne fără o mână.

Întoarceți-vă la stație. Lângă ușa laboratorului sunt steaguri, luați unul și inspectați inventarul PKM - este foarte ascuțit. Luați scotch-ul din cutie în prim-plan. Du-te la garajul unde lucrează Tully. Un fierăstrău circular se află pe peretele drept. Aplică steagul pe el pentru a obține stickul. În inventar, combinați un stick + seringă cu bandă adezivă antibiotic +. Întoarceți-vă în curte și aplicați medicamentul ursului.

Du-te înapoi la laborator,

E timpul să dormim. Du-te în camera ta (de la garaj spre dreapta, ușa din stânga) și faceți clic pe pat. După film, Rune se va trezi de coșmar și va vedea că aude unele interferențe radio. Du-te în coridor și du-te în camera de zi. Faceți clic pe walkie-talkie și discutați cu Tully despre toate subiectele. Du-te la laborator și discuta cu Al. Du-te înapoi în camera ta și dă click pe pat.

Dimineata, Rune va fi trezita din nou printr-o bataie la usa. Acesta este Tully, care îl așteaptă pe stradă.

Du-te afară și du-te în curtea din spate. Cusca este goală și Rune decide să tragă ursul. Stând lângă Tully va spune că cheile de la snowmobile sunt în aprindere.

Du-te la snowmobile și faceți clic pe ea - Rune va avea nevoie de rulment pentru a găsi ursul.

Întoarceți-vă în cameră și scoateți computerul și dispozitivul de triangulare de pe masă, combinați-le în inventar și ieșiți pe stradă.



Faceți clic pe computerul LMC și selectați pictograma "Triangulator" de pe ecran. Veți vedea o fereastră cu două câmpuri active în partea de sus. În câmpul superior, conduceți numărul de guler (puteți conduce ambele 339 și AOL339 - nu jucați rolul), iar în partea inferioară - lagărul care vă este atribuit. Faceți clic pe butonul pătrat "Calcul 1". Ar trebui să arate astfel:



Acordați cu grijă 15 faze (trebuie să mergeți direct pe ecran). Rune ar trebui să se oprească aici.



Întoarceți-vă la stație și luați pușca TACS-12, care atârnă în partea dreaptă a puștii cu cartușe de aspirație. Mergeți în curtea din spate și faceți clic pe snowmobil.

Rune va găsi un urs sângeros care îl va ataca și va fi forțat să o împuște.

În mod automat vă veți găsi în curtea din spatele stației, iar în inventarul dvs. apare un guler sângeros. Este necesar să se analizeze coordonatele GPS.

În inventar, combinați gulerul și computerul și faceți clic pe pictograma "ProxyTrack".

Alegeți fila "Hartă" și în ea - "Platou de Est Ketek".

Selectați fila "Import" și în meniul "USB AOL339". Pe ecran trebuie să apară o astfel de imagine:



Mergeți în laborator și scoateți recipientul cu oase de pe capotă. Rune a pus-o automat pe masă. Măriți-vă și priviți-le pe oase - încă mai au depozite de calcit. Scoateți cuțitul din inventar și îndepărtați depunerile de pe oase - veți vedea simbolurile. PKM explorează tăierea profundă a oaselor cu simboluri - Rune dorește să consulte un expert. Du-te în bucătărie și vorbește cu Nova despre oasele deteriorate. Acest lucru va aduce Rune un articol despre antropofagie (va apărea automat în notebook-ul dvs.).

Du-te înapoi la laborator și adu o bucată de piele. În schimb, faceți clic pe cele trei simboluri din partea de sus a ecranului. Dacă te uiți la simbolul stâng, arată ca unul din simbolurile din articol, doar întoarsă cu susul în jos. Este necesar să presupunem că acest simbol este opusul simbolului "vest", adică „Est“.



Două alte simboluri trebuie să fie ghicite în formă (un munte cu cruci și câțiva bărbați puțin).

Pe ecran apare textul "Suggest", trebuie să tipăriți valoarea simbolului. Simbolul stâng înseamnă "est", cel drept înseamnă "insulă" sau "munte în mare" (fără diferență), mijlocul înseamnă "trib" sau "clan" (fără diferență).



Vorbește cu El. El este de acord să dea camionului să transporte ursul, dar numai a doua zi și va propune lui Rune să gătească desertul "Bomb Alaska" (reteta lui va apărea automat în notebook-ul tău).

Du-te la subsol și luați sticla de sirop de arțar din raft. În stânga există o cutie goală de sub înghețată - evident, va trebui să fie pregătită independent.

Du-te în camera ta și ridică o sticlă de absint lângă pat. Du-te în bucătărie (Rune ia automat un castron). Deschideți frigiderul și luați crema. Pe masa de masă din spatele ecranului, luați zahărul. Puneți zahăr, sirop de arțar, cremă și absint într-un castron și lăsați-l pe foc. Faceți clic pe castron - dacă totul este corect, Nova va veni automat la bucătărie.

E timpul să dormim. Du-te în camera ta și dă click pe pat. De data aceasta, Rune va visa ca New să-i taie capul. Du-te în coridor și vorbește cu Nova.

Cineva a împușcat în curte. Du-te pe coridor, scoate arma cu muniția soporifică și ieși în curte. Veți vedea Tully, Euler va veni și aici. Pune-l pe Tulli să doarmă.

În dimineața următoare, du-te la bucătărie și discutați cu Nova, El și Euler. Rune va decide să meargă la un studiu al prăpastiei din ghețar. Trebuie să luați o probă, pisici, frânghie și o pușcă cu muniție soporifică și să luați articolul lui Nova (ea a refuzat să o dea Runei).

Du-te în camera ta și scoateți pisica de pe peretele drept (lângă baie). În coridorul de la intrarea pe stradă, luați frânghia, pistolul și sonda (înclinată în dulap cu jachete). Vorbește cu Tully (se află în garaj) despre Nova și despre articol. Tully trebuie să vă ofere să spargeți ușa camerei lui Nova cu o martor cheie (va apărea automat în inventarul dvs.).

Duceți-vă în coridor și aduceți suportul pe peretele drept (deasupra bateriei, lângă camera lui El). Există trei chei. Uită-te la canelurile tuturor cheilor și notează ce se fac pe ele. Pe cheia garajului (dacă se ia în considerare din partea de sus în jos) crestăturile 2, 4, 6 și 9, la a doua tastă - 1, 4, 6, 7 și 9, la a treia tastă - 3, 4, 6 și 8. cheile nu există nicăieri sub numărul 5.

În inventar, combinați cuțitul dvs. multifuncțional și piesa de prelucrat pentru cheie (dacă utilizați piesa de prelucrat pe cuțit, nu va funcționa). Pe ecran apare un martor și baza sa devine activă. Tăiați toate crestăturile, cu excepția celei de-a 5-a. Dacă faceți o greșeală, mergeți la Tully și cereți o altă piesă. În final, cheia ar trebui să arate astfel:



Deschideți ușa camerei lui Nova și inspectați valiza de perete - este blocată. Întoarceți-vă pe coridor la stand și acordați atenție felicitării pentru Nova: există o scrisoare poștală pe ea, iar textul spune că ziua de naștere a lui Nova este a doua zi. Ziua de naștere a lui Nova este dată la întâmplare.

Deschideți încuietoarea valizei cu codul "ziua de naștere a lui Nova" (de la stânga la dreapta, introduceți luna, apoi numărul) și dați clic pe blocare. Luați articolul despre Wendigo. Întoarceți-vă la garaj și faceți clic pe camion. Rune automat va fi la crevase.

Aplicați sonda pe utilajul de transport uzinal, pisicile de pe rula, apoi coarda de pe sondă și pe rula. În inventar, dați clic pe panoul de control al troliului și mergeți în jos în cleft.

Intrați în peșteră - este complet întunecată, dar la intrarea în podea există o ceașcă. Întoarceți-vă la sondă și faceți dublu clic pe panoul de control al troliului - sonda va scoate uleiul din partea inferioară a cleștei. Aplicați un cuțit la sonda pentru a scoate recipientul de ulei. Du-te în peșteră, turnați uleiul într-o ceașcă și puneți-l în foc. Când peștera se aprinde puțin, mergeți la dreapta, turnați uleiul într-o altă ceașcă și lăsați-o pe foc.

Veți vedea simboluri roșii pe perete. Du-te în pasajul din dreapta și aprinde următoarea peșteră cu ulei din a treia ceașcă. Veți găsi în apropierea unui scaun de gheață. Rune va crede că aici a trăit un trib de Tooniyuki.

Întoarceți-vă la simbolurile de pe perete, unde din nou pe instrucțiuni trebuie să ghiciți semnificația lor.

Sus în jos - "Wendigo", "tron" (puteți introduce un fotoliu, Rune va cere clarificări), "Borey" (numele zonei), "shaman" sau "vrăjitor" (fără diferență).



După aceasta, Rune se va uita în peșteră și va vedea rebelul Wendigo. Va trebui să ne salvăm, dar pe drumul spre care se va întoarce camionul, iar Rune va veni la viață pe o navă în laborator.

Du-te la bucătărie și vorbiți cu Nova și Euler, apoi continuați conversația în laborator. Rune decide să distrugă oasele ritualice.

Luați-i de pe masă și mergeți la garaj. În stânga, la ușă, luați recipientul roșu cu benzină și intrați în curte. Fiți atenți la o grămadă de anvelope pliate (localizatorii le-au tradus ca o "scrumieră improvizată"). Puneți anvelopele osului, turnați benzina și opriți-l. Flacăra va clipi și va ieși imediat, iar Euler va ieși în stradă. El va explica că flacăra nu arde la o temperatură atât de scăzută și că trebuie să găsești aluminiu, oxid de fier (rugină normală) și magneziu.

Întoarceți-vă la stație și mergeți la subsol. În partea dreaptă este un dispozitiv rotund denumit protector anodic pe ecran. Cu un cuțit, deșurubați anodul din el, care constă din magneziu. Du-te la bucătărie și luați tava de aluminiu de pe placă.

Întoarceți-vă la garaj. În prim-planul ecranului din stânga este un butoi ruginit, zgâriați-l cu un cuțit pentru a obține o mică rugină. Apropiați mașina de șlefuit în adâncimea ecranului (în partea stângă a mesei rotunde) și aplicați o tavă și un anod. Luați un mop (se află lângă ușa din dreapta) și colectați praf de aluminiu și magneziu. În inventarul dvs. ar trebui să existe trei piloți - rugină, aluminiu și magneziu.

Întoarceți-vă în curte la anvelope, puneți toate cele trei componente în ele și le aprindeți.

Acum trebuie să ne dăm seama unde au plecat Tully și Al.

Du-te în curte și du-te la snowmobilul Tully. Veți găsi cadavrul unui prieten pe care Rune și Euler îl vor transfera la subsol.

Du-te la culcare, dar de îndată ce atingi ușa în camera ta, Nova va intra pe coridor. După ce vorbești cu ea, poți alege să pleci sau să stai cu ea. În orice caz, noaptea, Rune se va trezi de frigul teribil.

Discutați cu Nova și apăsați pe ușa camerei de oaspeți (din dreapta camerei dvs.). Euler va comanda generatorul pentru a porni lumina.

Du-te în curte și du-te la generator. Deschideți ușile și rețineți că în colțul din dreapta sus este un tub cu antigel, fără de care generatorul nu va porni. Ieșiți din modul de apropiere și priviți la robinetul din dreapta dulapului cu generatorul. Rotiți supapa și deschideți din nou porțile generatorului.

Coborâți pârghia în formă de T în jos și apăsați pe aerul din sertar. Apăsați comutatorul roșu în poziția "I". Foarte repede, apăsați din nou șocul și ridicați maneta T până când comutatorul roșu comută în poziția "0". Dacă totul este corect, generatorul va funcționa.



În mod automat, Rune va merge la stație și va fi atacat de Euler, care îl va acuza de moartea lui Nova. După ce Euler îi lovește ușa, Rune se va uita în fereastra laboratorului și îl va vedea pe Al, care trage undeva cadavrul lui Nova.

Urcați pe acoperiș și priviți la stânga acoperișului garajului semicircular - trebuie să urcați, dar este ghețat. Du-te la snowmobile și ridicați pisicile, du-te înapoi pe acoperiș și aplicați pisicile pe Rune. Ia-te pe acoperișul garajului - aici este un trapă înghețată.

Întoarceți-vă la adăpostul pentru câini și luați bastonul stâng cu seringa, faceți clic pe el în inventar pentru a dezasambla bastonul și seringa. Deschideți carcasa generatorului și introduceți în antigelul seringii (în colțul din dreapta sus al ecranului). Mergeți la trapă și aplicați o seringă. Intră în garaj.

Acum trebuie să-l atragi cumva pe garajul lui Euler. Examinați suportul cu instrumentele de pe peretele îndepărtat (deasupra casetei albastre) și luați cheia. Faceți clic pe scări și urcați pe balcon. Aruncați cheia în fereastra garajului. Aici vine Euler, pe care Rune îl va ucide.

Luați revolverul și mergeți în căutarea lui Al. Ușile camerelor sunt încuiate, iar subsolul de cadavrul lui Tully îi tăie cineva mâinile. Du-te la laborator și ridică o bucată de hârtie de pe podea.

Va trebui să explorăm încă două simboluri. Cel superior înseamnă "inimă", cel inferior înseamnă "despicare".



Pe foaie va fi întrebarea: "Unde este Nova?", Și Rune va observa că El nu poate să o ducă la despicare. Apropiați harta hărții de pe peretele din stânga (deasupra setului de prim ajutor) și luați în considerare cu atenție - ați fost în toate locațiile, cu excepția pompei de apă, care se află în subsol. Încă o dată în inventar, deschideți foaia și tip "pompă" (sau "pompă de apă" - fără diferență).

Du-te la subsol. În partea dreaptă a podelei din cadavrul lui Tully, există o trapă pentru pompă care trebuie deschisă. În apropiere atârna cârligele de carne, faceți clic pe unul dintre ele (cursorul se transformă într-un cârlig) și se aplică trapa. Du-te jos și urmăriți videoclipul final.

Articole similare