În acest tutorial veți învăța cum să utilizați sunete și muzică în Scirra Construct. Să începem cu muzica:
Pasul 1. Adăugați obiectul XAudio2 (faceți clic dreapta -> Inserați un obiect -> XAudio2)
![Utilizarea sunetelor și a muzicii în scirra construct # 1 - crearea de jocuri - catalogul de articole (construct) Folosind sunete și muzică în scirra construct # 1 - crearea de jocuri - director articole](https://images-on-off.com/images/184/ispolzovaniezvukovimuzikivscirraconstruc-5cde9a39.jpg)
Pasul 2. Apăsați butonul "Export la EXE".
Dați clic pe "Următorul".
![Utilizarea sunetelor și a muzicii în scirra construct # 1 - crearea de jocuri - catalogul de articole (scirra) Folosind sunete și muzică în scirra construct # 1 - crearea de jocuri - director articole](https://images-on-off.com/images/184/ispolzovaniezvukovimuzikivscirraconstruc-77df9c74.jpg)
Apoi, alegeți calea pentru a salva fișierul EXE și faceți clic pe "Terminare".
![Utilizarea sunetelor și a muzicii în scirra construct # 1 - crearea de jocuri - catalogul de articole (scirra) Folosind sunete și muzică în scirra construct # 1 - crearea de jocuri - director articole](https://images-on-off.com/images/184/ispolzovaniezvukovimuzikivscirraconstruc-5b5947c8.jpg)
Pasul 3. Acum trebuie să copiați fișierul cu muzica (ogg, mp3, wav) în pachetul unde fișierul cu jocul a fost salvat.
Pasul 4. Creați evenimentul dorit. De exemplu, "Începerea aspectului"
![Utilizarea sunetelor și a muzicii în scirra construct # 1 - crearea de jocuri - catalogul de articole (muzică) Folosind sunete și muzică în scirra construct # 1 - crearea de jocuri - director articole](https://images-on-off.com/images/184/ispolzovaniezvukovimuzikivscirraconstruc-58d5ef94.jpg)
Pasul 5. Creați o acțiune care va reda muzica.
Faceți clic pe "Acțiune nouă", selectați XAudio2:
![Utilizarea sunetelor și a muzicii în scirra construct # 1 - crearea de jocuri - catalogul de articole (scirra) Folosind sunete și muzică în scirra construct # 1 - crearea de jocuri - director articole](https://images-on-off.com/images/184/ispolzovaniezvukovimuzikivscirraconstruc-a659de13.jpg)
Apoi alegeți "Redați muzică din fișier"
![Folosirea sunetelor și a muzicii în scirra construct # 1 - crearea de jocuri - catalogul de articole (sunete) Folosind sunete și muzică în scirra construct # 1 - crearea de jocuri - director articole](https://images-on-off.com/images/184/ispolzovaniezvukovimuzikivscirraconstruc-dc04dbec.jpg)
Aici este locul "example.mp3" pentru a scrie numele fișierului dvs. de sunet. Am scris "1.mp3"
![Utilizarea sunetelor și a muzicii în scirra construct # 1 - crearea de jocuri - catalogul de articole (construct) Folosind sunete și muzică în scirra construct # 1 - crearea de jocuri - director articole](https://images-on-off.com/images/184/ispolzovaniezvukovimuzikivscirraconstruc-0fdf9ca7.jpg)
Pasul 6: Deci totul este gata! Rămâne să repetați pasul 2 și să rulați jocul. Dacă doriți ca muzica să fie repetată când se termină, trebuie să adăugați acțiunea "Setare muzică de buclă" la "Start layout"
Trebuie să selectați "Loop" și să dați clic pe "Terminare".
![Utilizarea sunetelor și a muzicii în scirra construct # 1 - crearea de jocuri - catalogul de articole (muzică) Folosind sunete și muzică în scirra construct # 1 - crearea de jocuri - director articole](https://images-on-off.com/images/184/ispolzovaniezvukovimuzikivscirraconstruc-c0d491a7.jpg)
sursa:
RGhost
yemsalat.org
GCUP.ru
P.S. Muzica care este în arhivă este scrisă de mine pentru jocul meu. Unii spun că este cel mai bun lucru pe care l-am avut vreodată.
Concluzie: suprascrie! Și nu te ascunde în spatele "# 1". În timp ce este rău. O operație simplă este descrisă ca fiind confuză și necitită.