În acest tutorial veți învăța cum să utilizați sunete și muzică în Scirra Construct. Să începem cu muzica:
Pasul 1. Adăugați obiectul XAudio2 (faceți clic dreapta -> Inserați un obiect -> XAudio2)
Pasul 2. Apăsați butonul "Export la EXE".
Dați clic pe "Următorul".
Apoi, alegeți calea pentru a salva fișierul EXE și faceți clic pe "Terminare".
Pasul 3. Acum trebuie să copiați fișierul cu muzica (ogg, mp3, wav) în pachetul unde fișierul cu jocul a fost salvat.
Pasul 4. Creați evenimentul dorit. De exemplu, "Începerea aspectului"
Pasul 5. Creați o acțiune care va reda muzica.
Faceți clic pe "Acțiune nouă", selectați XAudio2:
Apoi alegeți "Redați muzică din fișier"
Aici este locul "example.mp3" pentru a scrie numele fișierului dvs. de sunet. Am scris "1.mp3"
Pasul 6: Deci totul este gata! Rămâne să repetați pasul 2 și să rulați jocul. Dacă doriți ca muzica să fie repetată când se termină, trebuie să adăugați acțiunea "Setare muzică de buclă" la "Start layout"
Trebuie să selectați "Loop" și să dați clic pe "Terminare".
sursa:
RGhost
yemsalat.org
GCUP.ru
P.S. Muzica care este în arhivă este scrisă de mine pentru jocul meu. Unii spun că este cel mai bun lucru pe care l-am avut vreodată.
Concluzie: suprascrie! Și nu te ascunde în spatele "# 1". În timp ce este rău. O operație simplă este descrisă ca fiind confuză și necitită.