Odată, lumea Nin era condusă de giganți cruzi, sub călcâiul căruia au suferit toate ființele vii. Sclavia groaznică sa încheiat cu intervenția zeilor, care odinioară au venit să-i ajute pe oameni, orci și elfi. Izbucnirea revărsării a slăbit temporar pe fostii maeștri, iar apoi războiul a izbucnit cu o forță reînnoită și a durat câteva secole. Obosit de luptele vechilor secole ale zeilor au fost înlocuiți de muritori cu abilități neobișnuite. Deputații au fost numiți Maeștrii Ceresc, iar orașul-fortăreață din forjul creației a devenit sediul și casa noilor super-ființe. Cei mai buni maeștri, oamenii de știință și magicienii de ani de zile s-au creat asistenți pentru a lupta împotriva inamicului jurământ și au luat sub aripa lor armate întregi de noi eroi. Războinicii morți au primit nemurirea de la Lorzi și s-au angajat să lupte pentru totdeauna pentru suzerainii lor. Forțele combinate au provocat o serie de înfrângeri asupra giganților, forțându-i să se retragă în adăposturile montane, iar pe pământul torturat a fost stabilită o pace fragilă.
Așa a fost până când soarele local a început să moară. Extincția stelei a adus încă o nenorocire. În lumea lui Nin a venit Amurgul - o substanță groaznică care schimbă nerecunoscut carnea și sufletul ființelor vii. Oamenii au încercat să se ascundă subteran, dar uriașii nu au acceptat refugiații și au început să bată descendenții sclavilor. Anul lupta inegală a durat, muritorii au fost forțați să se întoarcă în zona din stânga, unde au așteptat locuitorii mutantă și creaturi Twilight. Skylords au fost confuz: unii s-au grabit pentru a căuta un zei pensionari, acesta din urmă a apelat la vechea putere autodistructiv a elementelor, ardere puterea slabă a deputaților minții divine, și alții ... - la urma urmei, doar sa dus la ajutorul muritorilor.
În mod firesc, jucătorului i se încredințează rolul Domnului Ceresc, care are tot ce este necesar pentru un război victorios mic sau mare în coșuri. Toate creaturile, clădirile și vrăjile aparțin unuia dintre cele patru elemente: umbra, focul, natura și îngheț, care sunt prezentate ca carduri colecționate. La trecerea oricărui scenariu puteți lua un pachet de nu mai mult de 20 de cărți, adică, procesul de editare trebuie să fie abordată în mod responsabil. Fiecare element are un caracter propriu. Trupele și vrăji umbre cheating slăbiciune externă și decrepitudine, într-o singură lovitură pentru a înghiți creduli inamic și de a folosi din nou corpul său. Puntea de foc arde totul și toată lumea pe calea sa și se răznește cu înverșunare pentru moartea creaturilor sale. Natura este puternică datorită protecției copacilor giganți, restaurării rapide a monștrilor răniți și puternici, care deocamdată dorm pe întinderea pământului. Frost oferă contraatac la apărare, batalioane de masă ale oamenilor, acoperire aeriană din armata de elfi celeste, aliați naturali crude și un set de moarte de vraja de răcire, urmat de un adversar rare, nu se dezintegreze în bucăți mici de gheață.
Condițiile de aplicare sunt destul de simple. Dacă aveți suficiente resurse, și se află sub controlul numărului necesar de monumente magice, pentru apariția pe câmpul de luptă trebuie doar să selectați harta dorită și indică locul de debarcare soldați sau centru pentru desfășurarea magiei naturale. Amintiți-vă, în cazul în care tocmai a aparut dezlipire intra imediat în luptă, dar nu aproape de generatoarele de resurse sau monumente magice, atunci o astfel de condiție este impusă detașare „asomare“ cu capacitatea de blocare temporară și o scădere în jumătate de sănătate. Hărțile anumitor creaturi și vrăji pot fi utilizate de mai multe ori la rând, iar ultima utilizare unică este restaurată în mod regulat în timp.
Soldații care rulează sunt destul de rapizi, iar bătăliile în curs de desfășurare pentru entuziasm și căldură de pasiune nu sunt inferioare WarCraftului III stilistic similar. Culoare veselă, soluții generale în proiectarea locațiilor și elemente vagi, puțin perceptibile în figurile luptătorilor - toate acestea sunt intersecțiile. BattleForge mai rușinos în percepție. Fairy voal lovitură lacrimă cu un club dimensiunea Stejarului medie sau vraja după rachete de semnalizare și vârtejuri, care pot pârjolite doar pământ, așa că o grămadă de cioburi de cenușă de gheață. Armata moartea umple inima cu player-ul durerea pierderii de neînlocuit, și un atac de strivire și martie nemuritor face se bucură și se lauda peste un adversar neajutorat.
Favoritele și tacticile de acțiune sunt diferite pentru fiecare punte. Unul este suficient pentru a rădăcina, alții pentru a începe un atac rapid, dar toată lumea trebuie să aibă o bază mică de resurse. Un model economic simplu nu necesită nimic - să surprindă și să construiască mai mulți generatori de energie și monumente ale elementelor. Acestea din urmă deschid accesul la creaturi și vrăji mai puternice, ceea ce corespunde în parte sistemului de îmbunătățiri și actualizări ale strategiilor clasice în timp real. Idealul este să eliberați atuurile principale de pe punte mai repede decât altele și să păstrați numerele lor deasupra unei unități de luptă. Asta e tot. La 95% rezultatul bătăliei va fi rezolvat.
Această stare de lucruri este caracteristică numai punților "îmbunătățite", ale căror proprietari s-au preocupat de consolidarea cărților "neobișnuite", "rare" și "unice". Jucătorul este dat departe nu toate dintr-o dată. Rolul valutei în joc este jucat de punctele BattleForge. În funcție de configurația setului achiziționat cu jocul, contul utilizatorului este taxat de la 500 la 3000 (versiunea online) a unităților monetare. Cum să-l cheltuiți este o afacere a unui jucător. El dorește, cumpără saci cu încă 8 cărți pentru 250 de puncte BF și descoperă în mod obișnuit pachetele de răcoritoare prețioase. El vrea, se schimbă cu personalități familiare și nefamiliare. Vrea, merge la licitație și tranzacționează cărți rare. În joc banii au ieșit? Puteți să vă puneți în vânzare cardurile inutile, să vă completați contul cu un card de credit sau prin intermediul serviciului PayPal.
O examinare a trupelor achiziționate, găsite și schimbate și verificarea pregătirii de luptă a vrăjilor dobândite poate fi aranjată fără a se angaja în luptă. Există întotdeauna parteneri de sparring pe site-urile experimentale ale Forge of Creation. Bandits, monștri Twilight sau Stonekin sunt amestecătură de patru punți naturale care, în principiu, suficiente pentru practicarea tactici de bază și ligamente Combo necomplicate. Dacă doriți, puteți trage între ei cel puțin toate creaturile din colecția lor și puteți admira campionul supraviețuitor.
Campaniile de complot sunt împărțite în lanțuri de scenarii, legăturile cărora sunt dedicate evenimentelor din această secțiune sau din acea parte a frontului. Într-un singur loc, Maeștrii Ceresc discută despre relația dintre alegerea mijloacelor și pașii suplimentari de luptă împotriva Amurgului. În cealaltă, trebuie să eliminăm consecințele discuțiilor aprinse. În al treilea rând, problemele oamenilor care creează în peșteri sunt rezolvate. În al patrulea - este necesar să se respingă puietul bandiți, creaturi Twilight, uriași servitori sau găsi noi aliați. În fiecare scenariu - complexitatea sa, uneori, necesitând mai mulți jucători și unic de pre-istorie, este dedicat legendele și misterele terenului pe care se va avea loc o nouă luptă, sau o parte a scenei hrănite în ansamblu. Paginile treptat adaugă până la o carte mare și interesantă. Cu toate acestea, "petele albe" sunt încă multe, jucătorii au fost prezentați doar cu două capitole - restul va fi adăugat în campaniile viitoare.
Absența necunoscută a unui mic echilibru între cărțile de vizită este greu de numit un "recif" sau "minus" - aceasta este, de fapt, o caracteristică a proiectului. Diferența dintre rândurile atât de mare, încât opoziția unui mic detașament de creaturi nivel 3-4 și o armată uriașă de soldați terminat nivel 1-2 înfrângere dezastruoasă și epuizarea completă a resurselor celui de al doilea utilizator și primul marș victorie. Lupta se încheie, de fapt, după capturarea a patru monoliți. Apoi, puteți construi liniștit o armată de megamonstratori și puteți să beți ceai - nimeni nu va face nimic împotriva hoardei voastre. Cine este primul care aduce luptători pe teren - câștigă majoritatea duelului PvP, iar în alte punți acest lucru se întâmplă după captarea doar a celei de a treia surse magice. Cu toate acestea, ratat are o șansă serioasă de a strica sângele de la concurentul său - să iasă din meci și să-l priveze de o victorie meritată. Într-o astfel de situație, este pur și simplu necesar să mergeți la licitație sau să cumpărați o pungă prețioasă de rapel. Primul, dacă nu alegeți și alegeți cu atenție vânzătorul, va fi mai ieftin. Consolarea slabă este un duel de proiect, în care fiecare utilizator deschide 8 boostere și joacă numai cu cărțile pe care soarta i le-a aruncat.
Co-op arata mai atractiv - acțiuni comune 2, 4 și 12 jucători facilitează în mod serios trecerea script-ul următor, iar dezechilibrul este compensat script-uri joc megamonstrov. descoperiri neașteptate pe creaturi puternice anormale la rândul lor, sunt de gând să atace armatele aliate, precum și pentru a efectua alte sarcini stabilite interval de timp atât de strâns, fără ajutorul partenerilor pur și simplu nu se poate face. Cu toate acestea, bucuria PvE-bătălii va fi umbrită de cantitatea mică de conținut - nu există nici un script-uri originale, capitole poveste noi cu întârziere, iar puntea ajunge treptat plictisit. În cele din urmă, nu există sarcini care să necesite colegii de echipă și ajutorul breslelor întregi, care, desigur, ar susține proiectul. Pentru kazualov, cu toate acestea.
Lansarea lui BattleForge a avut loc fără hiperele obișnuite și cu declarațiile puternice despre crearea unui "criminal" sau a unei noi generații de strategii tactice, care, cu blândețe, este complet atipică pentru EA. Thunder a izbucnit după lansarea oficială a jocului în Rusia. Dintre cele 4 punți formate de tip de bază, utilizatorii vorbitoare de limbă rusă au primit doar unul, care este determinat aleator. Explicațiile reprezentanților oficiali ai EA au făcut din ce în ce mai multă confuzie - spun ei, tot din cauza banilor. Jucătorul intern plătește 18 euro, străini - 50, respectiv, ale noastre sunt mai rapide și mai ieftine pentru a forma punți mai puternice. Politica de prețuri nepotrivită nu permite jucătorilor să decidă asupra alegerii fracțiunii lor preferate și le obligă să cheltuiască fonduri suplimentare de trei ori plătiți în plus pentru joc.
În cazul în care Magic: Banii Gathering este lubrifiantul pietrelor de moară și unelte ale marelui joc, proiectul de carduri EA însele au devenit un mijloc de plată și-au pierdut sensul original la gameplay-ul. Îi lipsesc mai multe decizii tactice și ligamente Combo spectaculos - principalul „cip“ orice joc de cărți mai mult sau mai puțin elaborate - și cele care sunt distruse dezechilibru joc de coșmar și politica de preț nepotrivită.
Luptele sunt o dinamică excelentă, efectele magice speciale sunt originale și atmosferice, dar un univers nou, plin de povestiri ale locuitorilor săi, oferind doar două capitole cu mai puțin de două duzini de scenarii. Pentru cunoașterea inițială și pentru o perioadă scurtă de timp - mai mult decât suficient, pentru un proiect MMO cu durată lungă de viață nu este suficient - cu.
Pro:- Scala mare a BattleForge
- Povestea complotului pentru fiecare scenariu
- Efecte speciale magice și apariția impresionantă a personajelor
- Un experiment bun în genul strategiilor tactice
- Magia pachetelor de booster și a licitațiilor este salvată
- Lipsa de echilibru între cărțile de vizită ale creaturilor
- Un număr mic de tehnici tactice și combinații de hărți de vrajă
- Jucătorul intern este lipsit de dreptul original de a alege o punte de culoare preferată
- Nu există nici o modalitate de a păstra progresul în partidele singulare