negru Alb 2
Suntem păpuși ascultători în mâinile creatorului! Nu am spus asta de dragul unui cuvânt. Noi pe scena, Cel Atotputernic ne conduce pe șiruri Și împinge în piept, aducându-l până la capăt.
Omar Khayyam
Poate fiara asta e bună, doar foarte mare.
M / f "Burenka de la Maslenkino"
Alb-negru 2 - jocul este foarte ciudat. Diferă de ceilalți prin faptul că este foarte ușor să înveți și să treci, dar este extrem de greu de înțeles. Strategia câștigătoare este descrisă printr-o simplă combinație: detașarea, organizarea puilor, extinderea frontierelor - și apoi fie războiul, fie presiunea asupra inamicului din partea culturală. Toate acestea sunt elementare, dar jocul are un număr mare de instrumente și oportunități - iar victoriile pot fi ușor realizate, folosind doar o mică parte din ele. Puteți trece prin joc și nu prindeți toate modelele.
Acesta este motivul pentru care conducerea va viza o victorie practică. Nici o cercetare fundamentală. În locul lor - un drum simplu și simplu spre victorie și creditele finale. Și teoria așteaptă sfatul stăpânilor.
Este interesant: ascultați - și veți auzi sunetul de fundal al bătăilor inimii din joc. Până la sfârșitul fiecărui nivel, "pulsul" devine mai frecvent. De ce este nevoie de acest sunet este necunoscut. Nu îl puteți opri, așa că vă sfătuiesc să deconectați imediat subwooferele pentru a vă salva nervii.
Cum este Eden
Eden este nouă insule, dintre care trei sunt introductive și de predare. Acestea sunt cele patru rase - grecii, nordii, japonezii și dușmanii principali - aztecii cu sânge însetat. Există mai mulți tovarăși sincer egipteni - aparent, aztecii au cucerit și au distrus Egiptenii.
Nimeni, dar grecii, nici zei. Tu ești singurul. Aceasta înseamnă că insulele nu mai arborează simboluri divine, ca în prima parte. Dar animalele au rămas cu dușmanii și ei, ca și mai înainte, s-au antrenat să evocă. În plus, rivalii pot construi patru miracole "strategice" ale lumii. Dacă ar putea să le folosească în continuare.
Acest lucru este interesant: încercați să faceți clic pe screensaverul "Lionhead" și să vedeți ce se întâmplă. Puteți încerca la fel cu creditele finale.
Resursele din joc sunt foarte complicate la prima vedere. Pentru a nu se pierde în ele, trebuie să înțelegi ferm:
Tribute este o resursă în afara jocului. El este renunțat la îndeplinirea sarcinilor principale și a celor secundare la niveluri. Jucătorul primește cel mai mult tribut pentru a câștiga. Dar, dacă acordați atenție listei de quest-uri și condiții, puteți îmbunătăți în mod repetat bugetul "dat". A petrecut un tribut adus „științei“ - o oportunitate de a construi clădiri noi, utilizați vrăji noi (un total de șase), o creatură - acțiuni avansate și vrăji-l la momentul potrivit „pentru a scrie“ sale sute de luptători și arcași. Jocul are achiziții foarte utile și utile. Sunt absolut inutile. Cel mai important lucru este minunile epice. Pentru a ajunge la nivelul trei-al patrulea, tributul va trebui să fie salvat, în timp ce din patru, doar două au valoare practică.
Impresivitate - atractivitatea orașului dvs. pentru locuitorii orașelor inamice. De obicei, pe fiecare insulă există orașul tău, inamicul - și mai multe așezări neutre. Cei mai satisfăcuți locuitori și diverse clădiri din orașul dvs., cu atât mai multe șanse ca foarte curând locuitorii satelor și orașelor neutre să fugă și să "emigreze". Pentru a accepta dorința de a rezolva este necesar întotdeauna, deoarece creșterea populației este cheia victoriei. Satele fără locuitori dispar, orașele rămân goale. Rețineți că acestea nu sunt orașele dvs. - ele sunt încă neutre, doar nelocuite. Pentru a le capta, trebuie să le trimitem trupe.
Pentru informații: răul nu este doar capturarea unui oraș neutru. Dacă părăsiți orașul fără atenție și depozitele sale - fără hrană, atunci veți "picura" cu regularitate mici doze de rău. Nimic periculos, dar e ciudat că un oraș nelocuit necesită mâncare.
Pentru a atrage locuitorii orașului inamic de partea lor, trebuie să fim mult mai convingătoare. Este ușor de văzut cât de multă credibilitate în cifre este necesară pentru a devasta un oraș inamic și a câștiga. Un zeu bun își va reface așezarea la maximum, va oferi locuitorilor fericirea completă și infrastructura bună.
Sfat: vrei o victorie pașnică - construiește o varietate de clădiri. Multe dintre acele temple sau taverne vor da o pedeapsă persuasivității. Puteți estima numărul de clădiri direct în meniul clădirii.
Dar soluția militară la această problemă este adesea cea mai simplă, mai ales la ultimele nivele. Dacă aveți mulți oameni, există o oportunitate de a crea și de a alimenta rafturi mari - nu este nevoie să așteptați ca marea să provoace vremuri.
Luptele în joc sunt simple și în același timp dificile. Pur și simplu pentru că este suficient pentru a construi clădirea militară necesară și a pune un steag în câmp deschis pentru a crea un detașament de orice dimensiune (suficienți bărbați în oraș). Dificilă - deoarece trupele sunt foarte greu de manevrat și adesea sunt proaste, demonstrând deficiențele AI.
Sfat: când creați mari armate, fiți pregătiți pentru probleme cu alimentele. Fiecare soldat mănâncă ca doi locuitori ai orașului. Creați câmpuri noi pentru grâu, construiți mori.
Se presupune că sistemul de steaguri va face controlul simplu și intuitiv. A scos steagul din detașament, a pus-o pe soldați străini, o clădire inamic sau o creatură - și soldații se grăbesc să se lupte. De fapt, se pare că sistemul de steaguri este mult mai complicat decât simplu "alocat - trimis". A găsi un steag este dificil. Pentru a le pune în locul potrivit, este nevoie de mult timp pentru a-și atinge scopul, mai ales dacă ținta este o catapultă, o creatură sau o unitate mică. Pictogramele din colțul ecranului sunt dificil de depistat - numai tastele fierbinte ajută (digital pe tastatura principală).
Pentru informații: o dată în armată, un locuitor al orașului dvs. se oprește din ce în ce mai vechi. Vechimea lui "contra" se oprește până când acesta moare sau echipa este desființată.
Dar problemele reale încep când un jucător are mai multe unități simultan. Este pur și simplu imposibil să le izolați pe rând. Trebuie să faceți clic aleatoriu pe tastele fierbinți sau să trimiteți trupe într-o luptă una câte una. E enervant.
Amintiți-vă că inamicul are resurse infinite și poate crea un detașament de la nimic. Chiar și într-un oraș inamic pustiu, când trupele tale sunt pregătite să surprindă clădirea centrală, un detașament cu drepturi depline poate să se nască brusc. Acoperirea mâinii este cea mai bună creatură.
Fiți pregătiți și pentru probleme cu găsirea unei căi, în special lângă pereți. Un detașament poate merge la țintă, ignorând zidul pe drum. Desigur, este amuzant să te uiți la soldații care se odihniseră de perete și stau liniștiți. Dar astfel de salturi pot provoca daune.
Împotriva unei creaturi inamice, este mai bine să folosiți grupuri mari de arcași. Marele sacrificiu nu poate fi evitat, așa că încercați să vă aduceți fiara pe câmpul de luptă cât mai curând posibil.
- Vacile sunt erbivore. - Figushki, sunt carnivor. M / f "În țara de lecții neînvățate"
Animalul personal - un leu, un lup, o maimuță, o vaca sau un tigru secret - este prietenul și asistentul tău în joc. Dacă îl educați în mod corespunzător, fiara va aduce multă beneficii - va ajuta la extragerea pâinii sau a lemnului, va construi, va înveseli pe locuitorii orașului, va respinge un atac inamic.
Foamea, tristețea și lipsa de energie nu conduc acum fiara în afara acțiunii. El poate distruge un oraș inamic, chiar moare de foame și căzând din picioare cu oboseală. Vă amintiți cum în prima fază fiara a aruncat copitele, când a trebuit să renunțe la hrănire de câteva ori?
Animalul a uitat cum să ia un exemplu de la maestru. Acum nu poate fi învățat să udă câmpurile, arătând cum se face. Fiecare vrajă pentru un animal este achiziționată pentru un tribut, ca tehnologie convențională. Acest lucru nu este atât de convingător, ci este mult mai convenabil. Și educația a devenit foarte ușoară. Animalul imediat spune ce va face. Acum, că vă îndreptați cu aprobare lupul sau dați-i o palmă în față, știți exact ce acțiune ați permis sau ați interzis.
Toate motivele animalului sunt acum reflectate într-o listă specială, care poate fi corectată oricând. Adevărat, principiile principale ale educației sunt încă o pădure întunecată. Este clar că fiara trebuie să fie interzisă pentru a defeca orașele și pentru a le mânca. Ar trebui să i se permită să atace soldații inamici și fiara altcuiva. Asta doar afectează gradul de "aprobare"? Acesta este un mister în spatele a șapte sigilii.
Sfat: Dacă animalul dvs. și-a pierdut inițiativa într-o bătălie cu o fiară inamic - scoateți-o din luptă, vindecați și încercați din nou.
În momentele cele mai importante ale jocului, merită să dai un "rol", unul dintre cei patru - un constructor, un clovn, un extractor, un războinic. În acest caz, fiara va încerca să efectueze numai acțiunile specificate - să construiască, să tragă arbori sau să lupte. Experiența arată că, în realitate, rolurile nu sunt necesare - cu excepția celor militare, deși, în principiu, fiara nici măcar nu minte să călătorească pe soldații inamici.
"Libertatea voinței" este un alt mister. Se presupune că, cu cât o ființă mai este "într-un rol", cu atât mai puțin are această libertate misterioasă. Deci este - glisorul se deplasează încet, libertatea devine tot mai puțin. Dar ce influențează? Care dă un efect? Ghicitoare.
Pentru informații: se pare că creatura nu adaugă la creșterea sănătății. În orice moment, el are o sută de puncte HP - atât în copilărie, cât și în timpul maturității.
Există un algoritm în joc care duce întotdeauna la victorie? Răspunsul este da. Realizând regulile pe care le-am dedus, depășiți cu ușurință orice insulă (cu excepția ultimei, acolo tactica victorioasă este puțin diferită).
Principiul principal pe care trebuie să-l țineți cont este faptul că Black and White 2 utilizează în mod esențial filozofia perimetrului cunoscut de la Laboratorul K-D. Sunteți puternici numai pe teritoriul dumneavoastră. Puteți construi și construi numai clădiri în interior. Și aceasta înseamnă că teritoriul trebuie extins cât mai repede și cât mai mult posibil.
Iată lista acțiunilor.
Prima etapă este așezarea orașului. Refacem repede seiful și altarul. Mai presus de toate, economisind timp, acest lucru se face cu ajutorul construcției divine (ținem resursele de deasupra clădirii și țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului). Le construim neapărat la graniță - amintiți-vă că perimetrul trebuie să fie cât mai larg posibil. Noi trimitem mai mulți oameni la altar pentru a ne arunca magia. Am răspândit două sau trei câmpuri de grâu. Construim (la graniță) un templu și o canisa pentru creatură. Facem totul personal pentru a păstra în câteva secunde. Construim mai multe case în apropierea templului. Încercați să finalizați quest-urile la nivel cât mai curând posibil. Dacă nu o faceți la timp, unii dintre ei se pot pierde atunci când orașele trec pe lângă tine. În același timp, evaluați lista sarcinilor secundare - și decideți ce veți efectua și care - nu. Iată câteva căutări suplimentare.
Cocoș zgomotos. Ciobanul nu poate calma cocoșul care cântă deasupra urechii. Ce ar trebui să fac? Ați învățat deja cum să schimbați timpul. Puneți ceasul în noaptea târzie și apoi dimineața devreme. Soarele va sari, iar cocoșul va cânta. Fă-o din nou dimineața și dimineața - și de mai multe ori. Cocoșul pierdut nu va mai deranja somnul păstorului.
Fiul lui Dumnezeu. Fermierul afirmă că fiica sa este însărcinată, în timp ce nimeni nu a atins-o. Prin urmare, fiul este Dumnezeu și Dumnezeu trebuie să plătească agricultorului o mie de bucăți de lemn ca pensie alimentară. Poți, bineînțeles, să-l omori pe impudent, dar există și alte două modalități de a finaliza căutarea. Primul este de a da un copac. Al doilea este să prindeți momentul în care fetița va fi cu prietenul ei și să "aducă" prin aerul fermierului neîncrezător direct în casa lor.
4. Îndepărtați Norsa
Primul nivel serios. Este foarte ușor să treceți prin convingerea Năsătorilor - acest lucru nu va face mult efort. Învățați să construiți pereți și să se dezvolte treptat în funcție de plan. Loviți Norsosul cu pietre, antrenați-vă fiara pe ele. Puteți proteja orașul cu ziduri.
Un butoi de bere. Severyanin cere să transfere un baril de bere către vecinul său de pe altă insulă. Este foarte ușor să faceți acest lucru - numărul de cadre este nelimitat, dacă barilul nu a căzut în apă. Deplasați-o doar la marginea insulei, lăsați-o și plasați-o ușor în locul potrivit (nu direct la vecin, ci puțin mai aproape). Cel de-al doilea nord a cerut să transfere un baril de bere pe a treia insulă. Acest lucru este, de asemenea, foarte ușor de făcut. Aruncați și câteva mișcări de "rafinare".
Vikingii sunt morți. Fiți atenți la altar sub forma unui craniu. În timpul nopții, apare parcurgerea căutării. Trebuie să aprinzi o torță într-o anumită ordine pentru a vă pune la dispoziție un mic, dar puternic detașament de vikingi morți.
Vikingii au fost în cele din urmă lichidați. A fost rândul japonezilor, care au invadat absolut impetuos insula, pe care am pus-o în joc. Ei nu te vor ataca serios, lăsându-i să se dezvolte calm și să-și construiască potențialul - convingător sau militar. Utilizați metoda "lanțului de clădiri" pentru a ajunge rapid la un drum îngust între mare și munți - construiți ziduri de protecție și nu vă puteți teme de nimic.
Nu vă fie frică și un miracol al lumii - sirena japonezilor poate lucra numai o dată pentru trupele voastre. Construiți-vă minunea și arătați-le cum să utilizați o sirenă.
Examinarea unui călugăr. Puteți încheia căutarea numai dacă cumpărați pentru un tribut posibilitatea de a "freca" pământul cu mâna. Călugărul trebuie să spargă trei blocuri mari de piatră. El nu poate face acest lucru dacă nu îl ajutați - ușor, dar repede bate fiecare bloc cu un pumn divin (în mișcare înainte și înapoi).
Dumnezeu este portarul. Ciobanul dă naștere mielului Dolly. Dar mieii zboară atât de repede încât pot să se prăbușească dacă nu sunt prinși. Doar prindeți mieii și le așezați ușor pe pământ.
O ambuscadă în pădure. Sarcina nu este atât de complicată ca plictisirea. Există piese cu intersecții și semne care pot fi rotite. Există un spion care trebuie să primească patru cărți situate pe drumurile din această pădure. Și există mai mulți ucigași care visează să ajungă la un spion. Aveți nevoie, transformând semnele, pentru a vă asigura că spionul și-a atins scopul. O pauză este prietenul tău de încredere. Schimbând semnele, este foarte ușor să colectezi toți ucigașii într-un loc al hărții (cel mai bine - la stânga intrării). Fiți atenți - semne din când în când se întorc.
Japonezii nu au putut să captureze insula și au fugit la fratele său. Pentru a câștiga acest loc, trebuie să te comporți diferit decât așteaptă jocul. În loc să construiți pereți defensivi pe un izmir aparent evident, avansați-vă repede teritoriul - direct pe pereții japonezi de protecție. Așezați-vă pereții în fața inamicului. Cel mai probabil, după aceasta, japonezii vor spune "deocamdată" tigrului lor - tigrul meu sa apropiat de zid, dar nu a bătut-o, ci a fost pur și simplu cuprins și a stat până când am plecat de pe insulă. Blocați tigrul între munți cu pereți - și nu va face nici un rău.
Pe această insulă este cel mai eficient pentru a rezolva problemele prin mijloace militare. Capturați orașele unul câte unul, în timp ce trupele japoneze se duc prost la perete și vor pieri sub fulgerul tău. Este foarte ușor să surprindeți un oraș impresionant pentru a vedea, dacă mai întâi stăpâniți un avanpost și vindecați fiara aici. În plus, nimeni nu vă va împiedica să construiți o canisa de lângă un avanpost și să împingeți granița aproape de orașul japonez.
Uraganul poate pătrunde ușor în oraș - de obicei începe în jurul focurilor de căutare a fraților pierduți. Nu lăsa asta să te deranjeze.
Găsește un frate. Bătrânii noștri cunoscuți, care au bere bere, au pierdut unul dintre frați și nu pot găsi o cale. Pentru a le ajuta, trebuie să aruncați butoaie de amestec incendiar în trei focuri. Numărul de încercări este limitat. Încercați să efectuați foarte ușor, dacă teritoriul dvs. va fi aproape de focuri de artificii.
Vindecă orașul. Locuitorii unuia dintre orașe sunt bolnavi de o boală misterioasă. Pentru a le vindeca, trebuie să "îndepărtați" cu atenție norii verzi de la oameni. Va dura mult și o lungă perioadă de timp pentru a "freca" pământul cu ajutorul mouse-ului.
Arheologii. Egiptul arheolog visează să găsească ruinele antice ale templului. Dar pentru a face acest lucru, trebuie să descopere patru rune, indicând drumul. Prima rună este situată chiar în spatele arheologilor, la aproximativ cinci metri distanță. Frecați terenul (înainte și înapoi) până când runa se manifestă. Al doilea - sub un copac mare de pe țărm, pe marginea lagărului de expediție. Al treilea este lângă o piatră mare situată lângă apă. Al patrulea este direct deasupra primului, pe deal. Pentru a deschide accesul arheologilor la templul vechi, înclinați manual toate pietrele de la intrare.
Șapte Samurai. În vremurile străvechi, magul a transformat cei șapte samurai curajoși în pietre. Trebuie să găsiți toate cele șapte sculpturi pentru a obține samuraii la serviciul dvs. Roșu - alături de orașul tău de pe insulă. Orange - în estul principalului oraș japonez de pe stanci. Galben - chiar în spatele principalului oraș japonez din partea de nord a muntelui. Verde - la nord-vest de satul "infectat" de pe stanci. Albastru - pe o scuipatură lungă lângă locul unde ați făcut căutarea. Violet - lângă primul foc, în care ați aruncat un butoi, pe pietre. Dark violet - lângă porțile principalului oraș japonez. Îndreptați camera către est și priviți spre dreapta.