Ce este supraîncălzirea și Nanote Repair Paste, (și cum să le folosiți)
Supraîncălzirea, supraîncărcarea și supraîncălzirea - acesta este un mod de funcționare în care modulele supraîncălzite (overclocked) funcționează mai eficient, dar se deteriorează.
Supraîncălzirea este activată / dezactivată în trei moduri - faceți clic dreapta pe modul, faceți clic pe "antetul" de sus a modulului și faceți clic pe butonul mini din dreapta cercului șablonului.
Modulele supraîncălzite se deteriorează, precum și modulele care se află în sloturile adiacente de același nivel (unul lângă celălalt).
Deteriorările cauzate de supraîncălzire sunt distribuite aleatoriu, o dată pe modul de ceas.
În total, orice modul are 40 de puncte de lovit pentru daune prin supraîncălzire.
În acest moment, overclockarea modulelor are următorul efect [în paranteze este indicată pierderea de căldură aproximativă]:
Grile (Web Stasis) + 30% din intervalul [5].
Dispersoarele de răsturnare + 20% din intervalul [5].
Arzatoare + 50% din viteza [4.1-9.6].
Ministerul Afacerilor Interne (MicroWarp Drives) + 50% din viteza [8.2-19].
Capacitor Booster -20% din timpul ciclului (rof) [2,4-5].
Jamera (ECM Jammers) + 20% din puterea de blocaj [6.6].
Anti-Jammer (ECCM) + 30% din forța senzorilor [2-4].
Neutralizarea (Energy Destabilizier) -15% ciclu de timp (rof) [4.6].
Transferul de energie - timp de ciclu 15% (rof) [1+].
Vampiri de energie - timp de ciclu 15% (rof) [1,4-2,3].
Armor Repairers + 10% din cantitatea de armură pompată și -15% ciclu de timp (rof) [5.4 +].
Boosters Shield + 10% din cantitatea de pompă a pompei și -15% ciclu de timp (rof) [0.8-1.4].
Telecomunicații la distanță - 15% timp ciclu (rof) [1,5+].
Transferuri de scut -15% ciclu de timp (rof) [0,9+].
Armor de întărire + 20% rezistență [6.6].
Protecții împotriva scuturilor + 20% rezistă [3.4-4].
Blastere (blastere) + 15% daune [0,5-0,8].
Rails (Railguns) -15% ciclu de timp (rof) g [0.5-0.8].
Impuls (laser puls) + 15% daune [0,7-1].
Beam Lasers - timp de ciclu 15% (rof) [0.8-1.4].
Mașini de pistol (Autocannons) + 15% damage [0.9-1].
Arta (turle de artilerie) -15% ciclu de timp (rof) [2.4-2.6].
Lansatoare - 15% ciclu de timp (rof) [0.8-3.8].
Pentru a utiliza în mod eficient supraîncălzirea, trebuie să înveți următoarele abilități:
Inginerie 1x (5 lvl, punct de control).
Gestionarea energiei 3x (5 lvl, punct de control).
Știință 1x (4 lvl, punct de control).
Termodinamica 3x, -5% de căldură de module pe nivel (cea care [în paranteze]).
Mecanic 1x (5 lvl, trecere pentru următoarele abilități).
Operația Nanite 2x, -5% din cantitatea de pastă necesară pentru pastă, astfel încât există posibilitatea ca aceasta să dea 5% din repararea rofii.
Nanite Interfațare 3x, + 20% (+ 2hp) din cantitatea de pastă de fixare trecut de ceas, în mod implicit, evident, 10 per ceas.
Ce este o pastă și cu ce se mănâncă.
Nanit pastă este un amestec de nanorobots care pot repara modulele de supraîncălzire "deteriorate".
Nanite pastă este un "combustibil" pentru fixarea modulelor.
Pentru a utiliza pasta de pastă, ideea este să aveți o abilitate la Nanite Operation lvl 1 (nu este încă necesară).
Pasta de pastă este pusă în marfa navei și este utilizată automat de acolo, cum ar fi stronțiul sau combustibilul pentru dreaduri.
Pentru a repara un modul deteriorat, trebuie să îl dezactivați (nu trebuie confundat cu offline!), Faceți clic dreapta pe el și selectați "Repair".
Modulele în procesul de chiuveta intermitent alb și nu pot fi activate.
În orice moment, puteți întrerupe repararea (prin clic dreapta) și activați modulul, în timp ce procesul de reparare va rămâne incomplet (numai o parte din HP va fi reparată).
Nanite pastă cântărește puțin, și nu ar trebui să fie mult (aproximativ 5-10 bucăți pe modul și pe timp). Sute de două în marfă vor fi suficiente pentru un zbor lung.