Schimbul de date între aplicații
Documentele din Windows pot avea o structură complexă care combină texte cu grafică și diverse obiecte multimedia. Pentru a crea și a aplica astfel de documente este o tehnologie specială implementată de sistemul Windows. Una dintre metodele acestei tehnologii este mecanismul OLE (Object Linking and Embedding - Binding and Embedding Objects). Aceasta este o metodă care permite integrarea diferitelor obiecte în esența lor. Începând cu versiunea Windows 98, este utilizată o nouă implementare a acestei metode, cunoscută sub numele de OLE-2. Această implementare face schimbul de date dinamic și obiectul obligatoriu mai simplu și mai eficient decât înainte. În particular, se asigură:
Integrare mai naturală a aplicațiilor;
· Mutarea obiectelor cu ajutorul mouse-ului între diferite aplicații;
· Editarea vizuală a obiectelor încorporate prin setarea cursorului mouse-ului pe pictograma lor și efectuarea unui "dublu clic".
Fig. 1. Caseta de dialog Inserare obiect
Fig. 2. Fereastra pentru editarea obiectului grafic introdus
Rezumat al principalelor operațiuni în mediul Windows. Când lucrați într-un mediu grafic, majoritatea utilizatorilor preferă un mouse, dar este foarte util să vă amintiți funcțiile de bază ale tastaturii:
· Mai întâi, unele operații sunt mai convenabile pentru a fi efectuate de la tastatură (de exemplu, atunci când comutați între ferestrele de aplicații sau lucrați cu clipboard);
· În al doilea rând, uneori puteți să renunțați mouse-ul pentru o vreme sau chiar să-l rupeți;
· Lucrând la tastatură (introducerea / editarea textului), este imposibil să mutați mâna pe mouse, mult mai repede, dacă este posibil, pentru a seta comanda cu o combinație de taste.
ÿ - pentru a apela meniul principal;
- - pentru a deschide meniul contextual.
Tehnologia UCoz este utilizată