Salt din zid, totul despre metroid în wiki rusă, fandom alimentat de wikia

Acest articol conține prea multe linkuri care nu funcționează (roșu) la alte articole de pe acest wiki, probabil pentru că numele lor sunt enumerate incorect sau pur și simplu nu există.

Un salt de la perete în manga Super Metroid.

sari de perete (numit uneori Creșterea neregulate (în engleză kick Climb) sau sari triunghiular (în engleză Triangle Salt) [1] ..) (în engleză Wall Salt.) - o tehnică folosită de jucători din seria Metroid bidimensional de jocuri pentru a intra în domeniu, care de obicei Disponibil numai când primiți un accesoriu special. de exemplu, Jumping in Space sau Shine for High Jump.

În seria de jocuri bidimensională Metroid Edit

În primele jocuri ale seriei Salt from the Wall a devenit cea mai importantă tehnică atunci când stăpânește abilitatea jocului. Nu este descris în manualele de jocuri, însă în Super Metroid este demonstrat de trei Etekuna într-o cameră secretă. Saltul de pe perete poate fi împărțit în următoarele părți. La început, Samus trebuie să efectueze un salt cu rotație (adică un salt în timpul rundei) către perete, pentru ao atinge într-un salt. În momentul atingerii peretelui, jucătorul trebuie să apese și să țină o cruce a controlerului de joc în direcția opusă peretelui. În acest caz, Samus pentru un moment, așa cum era, este blocat în perete. În acest moment, jucătorul trebuie să apese din nou butonul de salt. Dacă totul se face corect, Samus va sări de pe perete în direcția opusă.

În minele verticale înguste, Samus poate sări de pe un perete în altul, executând succesiv această tehnică în direcții opuse. În Super Metroid și Metroid: Zero Mission Un salt de perete poate fi realizat cu un singur perete, ceea ce îi permite lui Samus să urce un perete stator singur. Odată ce jucătorul a stăpânit complet această tehnică, Samus va putea să exploreze zonele și să găsească obiecte care nu pot fi atinse fără îmbunătățiri speciale. Versiunea originală a acestei tehnici la Super Metroid a necesitat un calcul foarte precis al timpului fazelor sale, dar în jocurile ulterioare cerințele de acuratețe au fost ușor reduse.

Un alt tip de pereți Leap este așa-numitul salt al pereților continue (Engl. Continuu Wall Jump) (abreviat ca PS (Engl. CWJ)), care necesită comenzi controler de joc extrem de precise, ajustate până la pixeli și cadru. El îi permite lui Samus să facă un salt din zid, pornind de la vârful coloanei și continuând să se miște în aceeași direcție. Aplicarea cea mai cunoscută a acestei tehnici este intersecția interioare lacurile în Super Metroid fără Beam-harpon sau acceleratorul (să nu mai vorbim de sărituri în spațiu) - în acest caz, trebuie să fie în mod continuu Shammuah sari din coloană cu muniție de extensie Racquet. pentru a depăși a doua parte a camerei. Cu toate acestea, această tehnică este foarte riscantă și, de regulă, este efectuată folosind pasaje instrumentale de mare viteză (TAS). Singura sa utilizare fără unelte auxiliare este încălcarea succesiunii descrise mai sus.

Ca rezultat al antrenamentului activ sub conducerea lui Choso, abilitățile acrobatice ale lui Samus au fost dezvoltate dincolo de toate limitele, apoi poate efectua un salt de la perete și în costumul zero.

În jocurile 3D Editați

După ce a primit un atac cu șurub în jocurile Metroid Prime 2: Echoes și Metroid Prime 3: Corupția. Samus poate sări între două suprafețe speciale pentru a sări de pe perete. și această mișcare pare aproape identică cu Leap from the Wall în jocurile mai vechi, bidimensionale ale seriei Metroid. În aceste jocuri, jucătorul trebuie doar să apese butonul de salt în timp, iar Samus se va ridica automat, ridicându-se de pe suprafețele menționate; de asemenea, face un singur salt de pe perete de pe orice altă suprafață dacă îl întâlnește în timpul executării atacului cu șurub.

În jocul Metroid Prime Pinball există un mini-joc numit Salt from the Wall. în care jucătorul trebuie să apese butoanele alternativ stânga și dreapta înotătoare, respectând cu strictețe intervalele de timp pentru a urca din partea de jos în sus ecranul Nintendo DS și de a obține artefact. Extra Bowl sau insigna specială.

În Metroid: Alta M, această tehnică este prezentă, care, totuși, are numele alternativ "Rise in Jumps" (engleză "Kick Climb"). În acest caz, saltul în sine arată diferit atunci când Samus îl execută într-un costum și fără el. Într-un costum, ea zboară de pe perete cu un pachet de jet special pe spate, în timp ce se aude bumbacul, la fel ca la activarea Acceleratorului. În Zero Suit, Samus, pornind de la zid, face un Leap cu Spin. În acest joc, Leap from the Wall este similar cu numele său din seria de jocuri Mario. deoarece în ambele cazuri jucătorul nu are nevoie să schimbe direcția de pe controler, sărind de la perete la perete.

Date oficiale Edit

Predarea textului în jocul Metroid: Other M Edit

"Urcarea pe coridoarele verticale este un lucru obișnuit pentru Samus, deoarece sare din sototrna până la capăt cu efort minim, folosind puțurile liftului și multe altele pentru asta".

Metroid Manual: Alte M Edit

„Dacă apăsați și mențineți + [2], în direcția peretelui, și apoi apăsați butonul 2, respectând intervalele de timp, este posibil sare pentru a urca pe perete. Notă: Pentru a schimba direcția + [2] nu este necesar.“

Fapte interesante Edit href = Edit

Când vă ridicați în Hops la Metroid: Altele M, puteți vedea imaginile reziduale - "urme" ale lui Samus.

  • Dacă în jocul Super Metroid, atunci când efectuați un Jumping from the Wall, efectuați simultan un atac în salt cu rotație. rotația va fi oprită. În Metroid Fusion sau Metroid: Zero Mission, acest efect nu mai este observat.
  • Dacă Samus în jocul Super Metroid ia daune, atunci, calculând corect timpul, jucătorul poate introduce comenzi pentru saltul de pe perete, iar Samus va zbura departe de sursa de pericol cu ​​mare viteză. Această tehnică se numește "overclocking".
  • Când Samus efectuează un salt din perete în jocul Metroid Fusion. apoi zboară prea departe de perete, astfel încât să puteți folosi un salt continuu de-a lungul unui perete, ca în Super Metroid (fără un atac de șurub). Aceasta este una dintre multele schimbări aduse mecanicii jocului pentru a preveni perturbarea secvenței.
  • În Metroid Fusion, Samus susține că ea a fost învățată de Etecones și Dachora să sară de la perete și de la Dispersal. respectiv (aceste creaturi au demonstrat Samus trucuri adecvate în Super Metroid). Cu toate acestea, ambele abilități, Samus a fost folosit în Metroid: Zero Mission. și saltul de pe perete - în Metroid Prime 2: Echoes și Metroid Prime 3: Corupția.
  • Lucrătorul Bryan este un golem din jocul Metroid Prime 3: Corupția. pe care Samus o întâlnește la Falls of Fire. știe de asemenea cum să facă saltul de pe perete.

Apariții în jocuri Edit

Consultați și Edit

Note Edit

Articole similare