Ce este OpenGL?
OpenGL este o interfață software puternică. Este folosit pentru obținerea de imagini de înaltă calitate, generate de programe și aplicații interactive care utilizează obiecte bidimensionale și tridimensionale, precum și imagini raster.
OpenGL se traduce ca o Open Library Library, ceea ce înseamnă că OpenGL este un standard deschis și mobil. Programele scrise cu OpenGL pot fi portate la aproape orice platformă, în timp ce primesc același rezultat, fie că este vorba de o stație grafică sau de un supercomputer. OpenGL îl eliberează pe programator să scrie programe pentru echipamente specifice. Dacă dispozitivul acceptă o anumită funcție, atunci această funcție este efectuată de hardware, dacă nu, atunci biblioteca o execută programabil.
Ce este OpenGL? Din punctul de vedere al programatorului, OpenGL este o interfață de programare pentru dispozitivele grafice, cum ar fi acceleratoarele grafice. Acesta include aproximativ 150 de comenzi diferite, cu care programatorul poate defini diferite obiecte și poate efectua redarea. În termeni mai simpli, specificați obiectele, stabilește locația lor în spațiul tridimensional definit de alți parametri (rotire, întindere.), Setează proprietățile obiectelor (culoare, textura, materialul.), Poziția observatorului, iar biblioteca OpenGL va asigura pentru a afișa toate este pe ecran. Prin urmare, putem spune că OpenGL bibliotecă se reproduce numai biblioteca (redare), deoarece nu are suport pentru alte periferice, cum ar fi o tastatură și mouse-ul, de asemenea, nu acceptă nici un management al ferestrelor. Programatorul trebuie să aibă grijă de el însuși cum să asigure interacțiunea dispozitivelor periferice cu biblioteca OpenGL.
OpenGL are o structură internă bine concepută și o interfață procedurală simplă. În ciuda acestui fapt, cu OpenGL, puteți crea pachete software complexe și puternice, în timp ce cheltuiți timp minim față de alte biblioteci grafice.
În unele biblioteci OpenGL (de exemplu sub X Windows), este posibil să se afișeze rezultatul nu numai pe mașina locală, ci și pe rețea. Aplicația care generează comenzile OpenGL se numește client, iar aplicația care primește aceste comenzi și afișează rezultatul este serverul. Astfel, este posibil să se construiască complexe de reproducere foarte puternice bazate pe mai multe stații de lucru sau servere conectate printr-o rețea.
Această carte este un ghid pentru dezvoltatorii experimentați de aplicații grafice 3D, este o introducere exhaustivă și distractivă a limbajului shader la nivel înalt. Cartea poate fi folosită atât ca carte de referință, cât și ca ajutor didactic. Acesta detaliază trecerea de la funcționalitatea standard a acceleratoarelor grafice la hardware-ul grafic programabil și adăugiri la OpenGL API.
Printre grafică modernă pachet Cinema 4D este una dintre cele mai importante poziții de pe piața mondială și este popular în rândul profesioniștilor și amatori tridimensionale grafică atât în străinătate și în țara noastră. În ciuda popularității uriașe a pachetului grafic Cinema 4D, literatura educațională despre acest program în limba rusă este aproape inexistentă. Excepția este de a publica cărți Korsakov SV și resursele de pe Internet.
cunoașterea fundamentală a profesioniștilor care lucrează cu imagini - este, în primul rând, cunoașterea (și înțelegerea) legile fiziologice ale percepției culorilor de stimuli vizuali simple și complexe, precum și cunoașterea legilor tsvetoreproduktsionnogo procesului. Prin urmare, în cazul în care motivul este contexte tehnice și tehnologice de reproducere a culorilor, atrăgătoare numai sensul rădăcină a ceea ce se întâmplă, între procesul de tsvetoreproduktsionnym și procesul de simulare viziune de culoare (original și reproducerea sa în viitor) poate fi pus cu încredere semnul egal.