3ds max lecții
Dacă ați început recent să utilizați programul 3ds Max pentru a lucra la proiecte, este posibil să aveți întrebări despre cum să faceți cel mai bine obiectele obișnuite de uz casnic, în special mobilierul 3D. Anterior am scris deja, cum este posibil să faci o chiuvetă sau o dulap de bucătărie cu o ușă figurată. În acest articol, vom continua conversația despre modelarea mobilierului în 3D. Mobilierul, în acest caz, patul nu va fi prea complicat, dar procesul pe care îl voi descrie în detaliu
Mai întâi, schimbați unitățile fișierului nou creat pe centimetri. Cum se face acest lucru, puteți vedea, de exemplu, aici, la punctul 1. Patul va fi destul de mare (180cm / 150cm). Pentru muncă, avem nevoie de câteva imagini care pot fi descărcate de aici. Modelul 3D al unui pat poate fi văzut în imaginea de mai jos.
1. Top viewport crea două plane (plane) cu dimensiuni Lungime: 180cm, Lățime: 150cm, setați numărul de segmente egale cu 1 la lățimea și lungimea. Apăsați butonul de pe bara de instrumente Selectați și Mutare (Selectare și Mutare) și introduceți coordonatele planului X = 0, Y = 0, Z = 45 și coordonatele celui de al doilea X = 0, Y = 0, Z = 0 (aceste contoare pot fi găsite sub cursor animație de mai jos). Apoi, selectați ambele planuri cu un cadru, faceți clic dreapta pe ele și selectați Proprietăți obiect. În dialogul care se deschide, dezactivați Show Frozen In Gray. Închideți fereastra și blocați obiectele (faceți clic dreapta pe mouse-ul \ Freeze Selection)
Mobilier 3D - Faceți clic pe imagine pentru a mări
2. Crearea unui obiect Top Box cu următorii parametri - Lungime: 180cm, Latime: 3cm, Inaltime: 16cm, setați numărul de segmente egale cu una, coordonatele X = -75,0; Y = 4,0 și Z = 29,0. Imaginea de mai jos arată ce ar trebui să se întâmple (faceți clic pentru a mări).
3. În același port de vizualizare, faceți o altă casetă cu parametrii Lungime: 6cm, Lățime: 6cm, Înălțime: 69cm, specificați coordonatele - X = -73,5; Y = 97,05 și Z = 14,5. Ar trebui să arate imaginea (faceți clic pentru a mări).
5. Activați instrumentul Creare → Forme → Spline → Linie. Creați o linie așa cum se arată mai jos (faceți clic pentru a mări).
6. Selectați spline-ul pe care tocmai l-ați făcut, mergeți la meniul Modificați, selectați modul de selecție Vertex, selectați punctele, faceți clic dreapta pe ele și selectați Smooth. Faceți clic pe animație pentru ao mări.
7. Apoi, aplicați modificatorul de strung (rotirea profilului). În general, Lathe este un instrument indispensabil pentru a face în mobilier 3D, la fel ca felurile de mâncare și altele asemenea.
Toate acțiunile care trebuie făcute în această operație sunt foarte clar prezentate în animația Gif, așa că nu voi detalia detaliile. După ce ați făcut obiectul și l-ați așezat în poziția dorită pe piciorul patului 3D, ștergeți avionul cu imaginea.
8. Chiar și mobilierul modelat ar trebui să arate ca cel real. În această privință, recomand foarte mult adăugarea de detalii. Faceți piciorul patului mai realist, prin rotunjirea unor colțuri ascuțite. Selectați piciorul, se numește leg_1. Mergeți la modul Edge Selection. Selectați marginile necesare și aplicați funcția Chamfer la acestea, așa cum se arată în animația de mai jos (faceți clic pentru a mări).
După cum puteți vedea, toate operațiunile pe care le desfășurăm sunt destul de simple și necesită numai abilități elementare de a lucra în maxim 3 ds