Acestea sunt portale temporare între sisteme care sunt limitate în "transfer" - dimensiunea și masa totală a navelor care pot trece prin ele. Inițial, dezvoltatorii intenționau să creeze condiții în care o astfel de ocupație ca explorarea ar deveni interesantă și atractivă. Sa presupus că jucătorii vor zbura în spațiul W, prin găuri de vierme, își vor desfășura propria afacere și se vor întoarce. Dar ceva a mers prost.
Acest material deschide o serie de articole despre găurile de vierme, sistemele BX, precum și cum să supraviețuiască și să reușească în aceste condiții destul de dificile. Prima parte va oferi informații de bază despre sistemele W-Space, care vor fi utile pentru începători și pentru jucători mai experimentați.
1. Slipuri
În primul rând, câteva cuvinte despre aborigenii acestui grup de stele. Tăbliții au desemnat inițial rasa umană dispărută care locuia pe Anoikis cu mult înaintea lui Amarrs, Koldyrs, Gallens și Mataras. Papucii au fost o cursă semnificativ avansată tehnologic. Atât de mult încât, acum, pe baza fragmentelor tehnologiei lor, a devenit posibilă construirea navelor de nivel crucișător strategic Tech 3.
Cursa a dispărut, dar stațiile lor, precum și sistemele automate de apărare, continuă să funcționeze corect. Acele NPC-uri rău pe care le veți întâlni cu siguranță - acestea sunt cadrele de dormit. Mai des se numesc sappers. În plus față de jucătorii vii, acestea sunt pericolul principal. Din neatenție, scăpând într-o astfel de anomalie, puteți rămâne într-o capsulă în mijlocul unui spațiu rece.
2. Informații generale despre spațiul BX
Acum, grupul de stele Anoikis include aproximativ 2600 de stele. Marea majoritate a sistemelor sunt împărțite în șase clase de complexitate. De asemenea, în grupul de stele există așa-numitele "sisteme split", precum și unicul de acest gen Thera. Marea majoritate a sistemelor W-Space sunt descrise de următorii parametri:
Clasă de sistem. În total, există șase clase de complexitate a sistemelor BX, care sunt notate cu combinații de litere și numere de la C1 la C6. Nivelul se datorează în primul rând complexității anomaliilor, datelor și relicvelor care pot fi detectate în sistem. Cu cat este mai mare clasa, cu atat mai multe surse de resurse sunt mai valoroase, de exemplu, gazele sunt mai scumpe.
Tipuri de sisteme stelare în funcție de efecte. În unele sisteme, există anumite efecte care afectează caracteristicile navelor - viteza mișcării, scuturile, puterea de foc, teide și tepe. Atunci când alegeți un sistem pentru un loc permanent de reședință, aceste bonusuri pot avea o importanță majoră.
Prezența găurilor de vierme statice (statică). O altă caracteristică importantă a sistemului este prezența unei găuri de vierme permanente. Da, gaura de vierme este nestingherită, dar după ce "se prăbușește", apare o nouă care duce la același sector al New Eden sau Anoikis. Astfel de sisteme condiționate constante se numesc "statice" și pot conduce la o varietate de locuri, de exemplu, într-un sistem de complexitate mai mare sau, invers, în liceul New Eden. De obicei, există o statică, dar în C2 și C4 există două. Statica nu este mai puțin importantă decât clasa și efectele sistemului, deoarece ele afectează atât logistica, cât și disponibilitatea sistemului pentru alți călători. Deci, o statică într-o liceu este probabil să facă o curte din sistem, dar pe de altă parte este convenabil să plasezi producția în ea.
3. Clasele de complexitate BX
3.1 Clasa C1
Sistemele din această clasă sunt nepopulare printre societățile BX pentru reședința permanentă, precum și anomalii farmacologice și semnături. Ele pot fi curățate solo, chiar și fără o mulțime de SP. Anomaliile locale pot fi curățate pe un aparat obișnuit de luptă. Chiar și o corporație foarte mică C1 de 3-4 persoane va stăpâni rapid acest sistem și se va plictisi. Din acest motiv, C1 este rar populat de aborigeni Aborigeni, ceea ce le face relativ sigure. De asemenea, C1 este utilizat pentru a adapta producția, inclusiv pentru crucișoarele T3, în special în sistemele cu static în haysek.
3.2 Clasa C2
Clasa C2 - o opțiune bună atât pentru o singură persoană, cât și pentru o corporație mică, începând cu BX. Cele mai multe anomalii într-un astfel de sistem sunt relativ ușor de a face solo. În medie, de la anomaliile Sleeper în C2, ordinea de 20-35 kc este eliminată (pradă albastră și salvag). Religiile sau datele de aici sunt în mare parte neprotejate, ceea ce deschide posibilități pentru explorări. Saparea minereului și a gazului poate fi, de asemenea, o ocupație profitabilă, cu respectarea măsurilor de securitate. O altă trăsătură a lui C2 este aceea că au statică ca W-Space, și în New Eden. Acest lucru le face o legătură importantă în logistica W-Space, în special pentru companiile care locuiesc în sisteme C4 și mai mari.
Cu toate acestea, atunci când alegeți un astfel de sistem, este necesar să verificați ce statică conține. Spunem că disponibilitatea haysek este convenabilă pentru logistică, dar în fiecare zi oaspeții vor zbura spre tine și nu sunt întotdeauna noobii pe eroii. O altă combinație face de multe ori sistemul ne-habitat - statică în zerouri și C5. După cum se spune, nici în sat, nici în oraș. Cu toate acestea, dacă doriți să fermiți nu numai papucii, atunci un astfel de sistem prezintă oportunități ample pentru PvP la zero.
Pentru anomaliile solo-farm, de exemplu, crucișătorul fracționat Gila, care are bonusuri excelente pe dronii de dimensiuni medii (500% pentru a distruge și a lovi puncte), este bun. Pentru tăierea obiectelor mici, puteți pune rachete ușoare (rachete ușoare) T2. Cu cadavrele și rachetele T2, acest Gila produce 500-600 dps și curăță anomalia în 10-15 minute. Cu toate acestea, în cazul în care mâinile la fața locului și abilitățile sunt pompate, puteți obține cu un drak pasiv.
În general, C2 este ceea ce merită să începeți o nouă corporație VX care să stăpânească VX. Pentru o companie de 3-4 persoane pentru câteva luni, aici va fi ceva de făcut. Dacă devii mai mult, atunci foarte curând "casa" ta va fi goală. Veți învăța cum să o cultivați foarte repede. Cu toate acestea, dacă sunteți un singuratic, C2 este chiar lucru.
3.3 Clasa C3
O altă clasă de sisteme pentru o companie de început. În C3 există statică în New Eden, ceea ce este bun pentru logistică. Ei bine, pentru fermă, aveți deja nevoie de o echipă mică, deci dacă sunteți mai mulți oameni, C3 este, de asemenea, o opțiune bună pentru a începe.
3.4 Clasa C4
C4 este următorul pas pentru cei care sunt deja familiarizați cu sistemele low-end. Singur de făcut aici, în general, nu există nimic, cu excepția faptului că sapă gaz și minereu, iar apoi, pentru a scoate garda, aveți nevoie de o BSh bine îndoită și brațe drepte. Sa văd că anomaliile de luptă sunt singure, este puțin probabil să reușești, dacă nu faci asta în două sau trei ferestre. În principiu, dacă aveți o echipă prietenoasă, cu un singur timp principal, atunci 2-3 persoane sunt destul de suficiente. Am întâlnit într-un fel un pilot care a trăit în C4 pentru un cuplu cu un prieten. Dar este mai confortabil să jucați dacă aveți 5-6 persoane. De la anomalii de luptă este eliminat aproximativ 80-100k, de la gaze la fel. Asta este, veniturile aici sunt mai decente decât în sistemele de clasă inferioară.
Pentru anomaliile și semnăturile fermelor în astfel de sisteme, aveți nevoie de două sau trei rezervoare de păianjen. Opțiunile sunt diferite, compania noastră folosește Dominix sau Rattlesnake. Schema este simplă - aceste TSH-uri sunt atârnate cu modulele T2 pentru pomparea condensatorului (capolyika) și pomparea la distanță a scutului (pentru sunatoare) sau a armurii (pentru case). Firește, navele ar trebui să fie bine fundamentate. Deteriorarea unor ținte mari provoacă centridroni, droni mici - medii sau ușoare T2. Ei se subvarpali la un punct predeterminat, se zalochili unul pe altul, ridicau lanțul Kap și lansează cadrane. Principalul lucru este să comutați în timp pentru a pompa scopul principal al alunecărilor și, din neatenție, să nu distrugeți declanșatorul, ceea ce va lansa un nou val de non-scriere.
O altă diferență majoră față de sistemele C1-C3 este că nu există statică în New Eden. Da, uneori poate exista o gaură în low-cost sau high-end, dar nu există ieșiri permanente. Există două statice în W-Space. În acest caz, combinațiile pot fi foarte diferite, cu excepția acelorași sisteme. Adică, nu există combinații de C3 / C3 sau C5 / C5, dar C1 / C6 este destul. Combinația optimă este, de exemplu, C2 / C5, care va oferi atât o ieșire simplă pentru K-Space, cât și perspectivele pentru statica farmaceutică C5, dacă devii mai mult. Compania noastră trăiește într-un astfel de sistem.
3.5 Clasa C5
C5 - alegerea companiei BX. Anomaliile și semnăturile în astfel de sisteme sunt cultivate de flote și este de dorit ca capitalele să fie utilizate pentru a escalada și apela noi valuri de papuci. Flotele bine organizate câștigă câteva miliarde de creanțe pe oră pentru astfel de operațiuni. La fel ca și C4, aceste sisteme nu au ieșiri directe către New Eden, deoarece au adesea statică în alte sisteme C5.
3.6 Clasa C6
De fapt, acesta este plafonul. În special nu există nimic de spus, în astfel de sisteme trăiesc experți VHS. Există, de asemenea, escaladări aici, iar anomaliile cu semnăturile lor vor da naștere mai des decât în C5.
În plus, Tera are mai multe caracteristici. Acesta este un sistem foarte mare (342 UA în diametru) și are multe găuri de vierme, inclusiv New Eden. Acest lucru face ca acesta să fie un sistem de intersecție, prin care puteți ajunge în toate sectoarele de la New Eden și Anoikis. Există un site bun pe care există informații reale despre VX Tera - EVE Scout. Apropo, există o mulțime de Vormkhols, cam în jur de zeci de zeci.
Mai mult, în acest sistem nu puteți pune POS - nu există lună. De asemenea, capitalul nu poate intra aici și este imposibil de construit și aici. Nivelul de securitate este același ca și pentru toate celelalte sisteme W-Space: -1,0. Pe lângă punctul de transfer, Tera este, de asemenea, un loc cu un PvP destul de intens. În general, Tera este o astfel de capitală a spațiului W, în care se intersectează toate drumurile
Ultima caracteristică - Tera aparține grupului așa-numitului "Space Shattered Wormhole Space", despre care vom vorbi mai jos.
3.8 Sisteme distruse
Împreună cu descoperirea lui Tera în Anoikis, a fost descoperit un nou tip de sistem stelar, caracteristică distinctă a căreia planetele au fost distruse parțial. De asemenea, în jurul lor nu erau lunii. În total, a existat o sută de astfel de sisteme (Sisteme sparte). Datorită absenței lunilor, era imposibil să punem POS. După cum au spus dezvoltatorii, însăși conceptul de W-Space nu a implicat șederea permanentă a jucătorilor în ele. Astfel, introducerea sistemelor divizate a fost într-un fel o încercare de a reveni la origini. Ce este remarcabil în acest tip de sisteme?
În primul rând, există gheață acolo. Anterior, gheața a fost exploatată numai în New Eden. Au mai multe anomalii și semnături decât în sistemele convenționale. Ele reprezintă toate clasele de complexitate. În plus, există elemente ale lui Laura, care este încă în curs de dezvoltare. De exemplu, găurile de vierme, care sunt controlate de driftere, sunt o altă cursă a New Eden.
Sistemele independente sunt sisteme în care numai navele de dimensiuni mici pot intra - inclusiv până la distrugătoare. Astfel de sisteme sunt denumite și C13. Complexitatea anomaliilor și a semnăturilor acestora fluctuează de la clasa C1 la C3. Desigur, la prima vedere acest lucru este ciudat, deoarece, ca și în sistemele convenționale, distrugătorul nu ridică prea mult. Faptul este că 25 de sisteme C13 au bonusuri care sunt specifice sistemelor C6 Wolf Rayet. Mai multe detalii despre bonusuri vor fi mai mici, până când spun că distrugătorul T3 al clasei Confesor poate emite într-un astfel de sistem ca două Gila. Prin urmare, pentru iubitorii de divertisment extrem de distrați, C13 oferă un câmp în care trebuie să călătoriți.
4. Tipuri de sisteme stelare în funcție de efecte
Ultima în listă, dar nu în caracteristica sensului - tipul de sistem, în funcție de bonusuri și penalități. În unele sisteme există fenomene naturale care oferă anumite bonusuri sau, dimpotrivă, trăsături trunchiate. Această secțiune descrie în detaliu efectele anumitor sisteme stelare W-Space.