De astăzi, jucătorii pot crea și transfera arme și, de asemenea, îl pot încărca în Workshop. Piei care primesc cel mai mare rating vor fi incluse în următoarea actualizare oficială.
Dacă sunteți gata să începeți să creați propria arma, faceți clic aici pentru a afla mai multe despre cum să porniți și să accesați CS: GO Workbench. Veți găsi ghiduri și unelte făcute pentru a vă permite să vă transpuneți ideile în realitate.
Dacă nu intenționați să creați propriile modele de arme, lăsați-vă votul pentru cea mai plăcută piele. vot
Q) Ce măsuri trebuie luate pentru a crea un model de arme?
A) Aici sunt câțiva pași importanți pentru crearea unui model de armă în CS: GO:
1. Conceptul. Vino cu o idee bună în cuvinte.
2. Design. Trageți așa cum arată.
3. Vopseaua. Creați-vă designul.
4. Compilarea. Transformați designul în texturi finite.
6. Publicarea. Descărcați-l la atelierul Steam.
A) După cum urmează:
1. Creați articole care îndeplinesc cerințele.
2. Publicați produsul dvs. în Steam Workshop utilizând formularul web al atelierului.
3. Revizuim produsul și, probabil, îl selectăm pentru a adăuga la joc.
4. Dacă alegem modelul dvs., vă vom contacta și îl vom integra în CS: GO.
5. Verificăm modelul.
6. Adăugăm-o la cutia de armament care va cădea în joc și apoi împărțiți cu dvs. banii primiți din vânzările sale.
Q) Cum pot deschide CS: GO Workbench Workshop?
A) Activați consola dezvoltatorului în setările jocului. În meniul principal, deschideți consola apăsând butonul "
Î: Am făcut un model al armei. Cum se adaugă la atelier?
A) Utilizați Editorul de finalizare a armelor, editorul de arme terminat, faceți clic pe Terminare.
Q) Care sunt principiile de adăugare a unui model de armă la CS: GO. Ce stil artistic va crește șansele ca modelul meu să intre în actualizarea oficială?
1. Nu utilizați culori saturate complet precum roșu pur sau valori extreme de culoare, cum ar fi alb-negru. Nici una dintre aceste culori nu arata foarte bine sub lumina din joc.
Nu includeți zgârieturile sau murdăria proprie, deoarece sistemul deja face acest lucru pentru dvs.
Nu aprindeți lumini, cum ar fi strălucirea și așa mai departe. Din nou, sistemul o va face pentru tine.
Nu copiați părți din textura originală a armelor în șablonul dvs. Sistemul compozit plasează astfel de materiale sub textura armei originale. N-ai face un model exact ca originalul, corect?
Q) Ce software trebuie să utilizez pentru a-mi face modelul?
Q) Ce rezoluție ar trebui să aibă texturile mele?
A) Toate modelele trebuie să fie pătrate. Modelele trebuie să se potrivească cu mărimea armei, fără deplasări și proeminențe de 2048 pixeli.
Q) Ce format de fișier ar trebui să aibă miniaturile mele?
A) Fișierul trebuie să fie în format Targa (TGA). Dacă modelul dvs. utilizează un canal alfa, fișierul dvs. trebuie să fie de 32 de biți. În caz contrar, trebuie să fie 24 de biți.
Î: Unde salvez fișierul șablon astfel încât Workbench îl găsește?
A) Puteți salva fișierul oriunde. Un banc de lucru poate descărca un fișier sau un VTF de oriunde din computer sau din rețea.
Q) Am făcut culori foarte întunecate, iar la ieșire s-au dovedit a fi violet sau verde. Unde și ce să remediem?
A) Acest lucru se datorează compresiei DXT, despre care puteți citi aici (vk.cc/1VwaOt), dacă sunteți interesat (ă). Pentru a rezolva acest lucru, trebuie să utilizați culori mai luminoase.
Q) Modelul meu de arme este respins. De ce?
A) Cel mai probabil, nu îndeplinește una sau mai multe dintre cerințele posibile enumerate mai jos:
3. Tonul general. Putem returna bunurile dacă ni se pare că se abate prea mult de ideea generală de CS: GO.
4. Limitări tehnice. În prezent, acceptăm doar hărți și modele de arme. Animația, armele noi, modificările în modele sunt cu siguranță interesante, dar nu suntem încă pregătiți pentru acest lucru.
5. Culoare. Detalii care sunt complet negre, albe sau complet luminate arată rău în joc.
6. Aur. Armele de aur au o importanță deosebită pentru comunitatea Counter-Strike și, prin urmare, vom lăsa astfel de arme pentru evenimente speciale. Avem deja multe dintre ele, nu mai avem nevoie de ele.