Conferință - autoleveling

Reflecțiile asupra modului de a face jocul mai interesant au impins faptul că am creat acest subiect. Vreau să aud gânduri despre influența "gestionării" sănătății asupra jocului.

Iată un lucru: Morrowind și Oblivion, am avut o foarte luptă arcade stil: sănătate și de mana restabilește rapid, a fost necesar să doarmă o oră - și tu ești în stare proaspătă, totul a fost atât de ușor, sănătos și. plictisitor. Au existat vreunul care au probleme cu pestera purificarea spiritelor rele? Nu știu. Da, desigur, monstryuki cu acest avtolevelingom moronic brusc a început în Oblivion, dar un cuplu de salvează - și se face.

Mi se pare că, pentru a face jocul mai interesant și provocator, este necesar să se încetinească regenerarea de sănătate, precum și pentru a reduce posibilitatea de a restabili instant sale (cum ar fi, „într-un vis“). De exemplu, un erou își poate restabili puterea dormind 6 ore, dar nu și 1 oră. Și chiar dacă dormi cel puțin 2 zile, dacă sunteți grav rănit, veți fi vindecați treptat și încet. Nu vă propun să faceți totul realist, dar cumva eliminați această arcadă este IMHO.

De ce face asta?

Jucătorul va gândi și dacă să meargă în peșteră, pentru că există 10 de nivel 10 spiriduș, iar el are 3 sticle Halsey, și să doarmă pe tapchanchike goale deja in camera nu a ajutat prea mult. Jucătorul se va teme de caracter, va avea grijă de el, va gândi la tactici mai bune ale luptei. Jocul va fi mai interesant.

Citat: (Sentinel # 064; 07.04.11 - 15:25)

Aici, un subiect interesant # 33; Și eu m-am gândit la asta. Dar am ajuns la astfel de concluzii - nu este necesar să facem dificile toate luptele, dar anvelopele. De exemplu, în aceleași peșteri, inamici puternici răspândit între cei slabi, ca să spunem așa, „carne de tun.“ O lupte lungi la fiecare pas va fi interesat în primele câteva ore de joc, în afară există încă peșteri de comunicare sau locațiile pentru care ar dori să ruleze timp de câteva minute. Ei bine, pentru o victorie în lupte dificile pentru a da recompensa este într-adevăr merită lucruri, arme și armuri, care vor învinge dușmanii și mai puternici în locațiile impenetrabile anterioare.

Sprijin complet, într-adevăr. dacă fiecare lup din pădure se execută - va fi plictisitor, dar pentru un jucător de nivelul I exact așa ar trebui să fie. Pur și simplu, cu o urcare la nivel, are un impact mai puternic și mai puternic, iar sănătatea este adăugată.

Dar o astfel de regenerare nebună a sănătății nu ar trebui să fie IMHO în orice caz.

Îmi place mereu cu el trei poțiuni ale celor slabi și tratament simplu și două catene grele (care este un păcat de deșeuri), cooldown, astfel încât toți unul și lumina, eu nu trage, și dacă daune semnificative superpersa, am început să curgă întreaga cameră de la toate zombi și fantome, recuperându-se de-a lungul drumului. Și nava fantoma anvilskom am pus tot timpul, așa că am început să-i lumina pentru a scoate - toată lumea a acoperit mai probabil)), astfel încât „regenerarea nebunească“ am văzut niciodată eu însumi

Nu știi nimic, Jon Snow

Articole similare